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手描き感のあるスタイライズドゲームエフェクト制作:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

手描き感のあるスタイライズドゲームエフェクト制作

手描き風テクスチャとメッシュを組み合わせ、カートゥーン調の魔法・爆発エフェクトを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介で確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は韓国語。日本語字幕で受講できる。言語分類は字幕ではなく元の講義音声に基づく。

Coloso公式の通常版講座詳細に音声「韓国語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ko を確認。字幕は日本語(captions: Ja)として音声と分かれている。

公式掲載の紹介・作例動画

提供元の動画掲載ページ。公式ページ掲載のYouTubeプレーヤーです。再生できない場合は提供元でご確認ください。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 準備とシェーダーの制御

    第2〜5講でシーン・粒子・素材を設定し、Dissolveの境界、発光、Soft Particle、補助色を扱う。

  2. 属性の絵を粒子へ

    第6〜10講は水・炎・氷・光・エネルギー。手描き画像を粒子へ適用し、水と回復ではBlenderからFBXも渡す。

  3. 複雑な形と爆発

    第11〜15講は呪い・恐怖・毒・爆発の表現。毒薬ではスケルトンと毒のテクスチャ描画にFBXの制作・書き出しを組み合わせる。

  4. 岩と地面の立体的な破壊

    第16〜19講で岩メッシュと専用シェーダーを制作。地面はCell Fracture・Rigid Body・Animation Bakingを経てUnityへ渡す。

  5. 再生場面と表現を変える

    クリック地点へ効果を飛ばすテストシーンを紹介。第20講はCustom Data、2Dでの利用、色の展開を扱う。

ほかの教材と比べるポイント

馬原講座の計算主体に対し、描いた素材の感性とパーティクルをつなぐ構成。クリックで効果を飛ばすテストシーンで見え方を確認する。

目指す成果

  • 手描きテクスチャ・メッシュ・シェーダーを組み合わせ、12種のスタイライズドFXを制作する

必要な知識・準備

  • Unity 2021.3.6f1、Photoshop 2020、Blender 3.0を使用

収録範囲と注意点

  • ドローイングを使うため、プロシージャルだけで作る講座とは素材制作の方法が異なる
  • 配布リソースの利用と素材そのものの転売は別条件。実際の利用条件を確認する
  • 60個はリソース総数の案内。公開本文と付随画像では形式・種類別の完全な内訳を確認できず、60テクスチャや60完成Prefabとは断定しない。
  • 加工・商業使用の案内は60個の配布リソース欄にある。講義動画や他の全資料の転載・共有・販売への包括許諾とは扱わない。
  • 一般FAQは資料の無断共有等を禁じ、例題実習で直接作った作品のSNS投稿には出典記載を求める。個別の配布物に付く条件も確認する。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

手描きテクスチャ・メッシュ・シェーダーを組み合わせ、12種のスタイライズドFXを制作するという目的に合う人。

始める前に確認すること

公式難易度は入門。Unity・Photoshop 2020・Blender 3.0を使用。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式の公開目次・配布説明を整理しています。全編受講、配布ファイルの取得、Unityでの実行検証はしていません。利用条件は公開案内の限定的な要約で、個別利用への法的助言ではありません。練習案は編集上の提案です。

サポート・付属データ

受講者向けに60個の2Dエフェクトリソースを提供。個別説明ではゲーム・ポートフォリオ利用、二次加工と商業使用が可能で、転売は禁止。ファイル別内訳、個別質問・添削の範囲は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:魔法一種で画像・消え方・色を一つずつ変え、手描き素材と粒子の設定が見た目にどう効くか比較する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Coloso/キム・チュンギョムの公式掲載ページ

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