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Unityで3Dゴルフゲームを作ろう(全17回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unityで3Dゴルフゲームを作ろう(全17回)

マウス操作で球を弾き、打数を数えて複数ステージを進む3Dミニゴルフを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページのauthor表記はdotinstall。組織クレジットとして記載し、個人講師には置き換えていない。個別の講師・ナレーター名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。

言語と日本語への対応

日本語の講座説明は確認済み。実音声・会員向け文字起こしは未確認。字幕の提供言語や元の音声は推測しない。

公式の講座ページと第1回の公開ページを確認。文字起こしはプレミアム機能として案内され、公開テキストでは動画音声の言語を確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. ステージと球

    CubeとMaterialでコースを作り、Rigidbodyを持つ球とカメラを配置する。

  2. 画面入力を3Dへ変換

    画面から飛ばしたRayとPlaneの交点を求め、マウスを押した位置と離した位置を3D座標にする。

  3. 球を弾いて打数を数える

    入力の始点・終点を使い、AddForceのImpulseで球を弾く。World Spaceの文字へ打数を表示する。

  4. ゴールと次ステージ

    ゴール判定とParticleを追加し、シーン番号で次コースへ進む。動く障害物とカメラ調整で仕上げる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:2Dシューティングが生成と接触中心なのに対し、こちらは画面座標から3Dの力を作る処理とステージ遷移を学べる。

目指す成果

  • 2Dのポインター位置を3Dの交点へ変換する。
  • 入力方向を物理的な打撃へ結び付ける。
  • ゴールから次のシーンへ進む。

必要な知識・準備

  • 編集上の準備:Unityの配置・Component操作とC#基礎。
  • 本編はプロジェクト作成から始まり、導入や文法の網羅は確認できない。

収録範囲と注意点

  • Unity 2018.3.6f1/Hub 1.5.0、2019年3月6日更新。
  • 現行Unityへの移行やスマートフォン向け入力の追加は確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:ドラッグで球を飛ばす操作や、3D空間内のUIを小さく試したい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

全17回。Raycastと物理入力を使う一作で、地形制作や本格ゴルフの規則より球の操作に重点がある。

サポート・付属データ

第1〜4回は無料公開、以降PREMIUM。第1回の公式掲載本文は無料ユーザー登録を要求し、素材ダウンロードと全文字起こしにはプレミアム登録を案内。質問受付と内容更新は終了。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:カメラ角度を変え、同じマウス操作で球が意図した方向へ動くか確認してからコースを追加する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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