著者・講師と制作担当
公式講座ページのauthor表記はdotinstall。組織クレジットとして記載し、個人講師には置き換えていない。個別の講師・ナレーター名は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。
言語と日本語への対応
日本語の講座説明は確認済み。実音声・会員向け文字起こしは未確認。字幕の提供言語や元の音声は推測しない。
公式の講座ページと第1回の公開ページを確認。文字起こしはプレミアム機能として案内され、公開テキストでは動画音声の言語を確認できない。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
ステージと球
CubeとMaterialでコースを作り、Rigidbodyを持つ球とカメラを配置する。
画面入力を3Dへ変換
画面から飛ばしたRayとPlaneの交点を求め、マウスを押した位置と離した位置を3D座標にする。
球を弾いて打数を数える
入力の始点・終点を使い、AddForceのImpulseで球を弾く。World Spaceの文字へ打数を表示する。
ゴールと次ステージ
ゴール判定とParticleを追加し、シーン番号で次コースへ進む。動く障害物とカメラ調整で仕上げる。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:2Dシューティングが生成と接触中心なのに対し、こちらは画面座標から3Dの力を作る処理とステージ遷移を学べる。
目指す成果
- 2Dのポインター位置を3Dの交点へ変換する。
- 入力方向を物理的な打撃へ結び付ける。
- ゴールから次のシーンへ進む。
必要な知識・準備
- 編集上の準備:Unityの配置・Component操作とC#基礎。
- 本編はプロジェクト作成から始まり、導入や文法の網羅は確認できない。
収録範囲と注意点
- Unity 2018.3.6f1/Hub 1.5.0、2019年3月6日更新。
- 現行Unityへの移行やスマートフォン向け入力の追加は確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 3Dゴルフ:17回・第1〜4回の無料表示・使用版(確認 2026-10-10)
- 3Dゴルフ第1回:公式検索掲載本文の無料ユーザー登録条件(確認 2026-10-10)
- 公式ヘルプ:無料動画とプレミアムサンプルの登録条件(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:ドラッグで球を飛ばす操作や、3D空間内のUIを小さく試したい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
全17回。Raycastと物理入力を使う一作で、地形制作や本格ゴルフの規則より球の操作に重点がある。
サポート・付属データ
第1〜4回は無料公開、以降PREMIUM。第1回の公式掲載本文は無料ユーザー登録を要求し、素材ダウンロードと全文字起こしにはプレミアム登録を案内。質問受付と内容更新は終了。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:カメラ角度を変え、同じマウス操作で球が意図した方向へ動くか確認してからコースを追加する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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