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【2025年版】Unity×C#入門|3Dブロック崩しゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|3Dブロック崩しゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

ボールの反射でブロックを壊して得点を増やし、失敗・全破壊の判定からリトライや次のステージへ進む、タイトルとエンディング付き3Dブロック崩しを制作する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

ビルド・リリースは公式のサポート対象外です。公開までの支援が必要な場合は受講前に確認してください。

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

全22講を確認。記事4講は進め方のテキスト版と、Input Manager併用・Unity 6のスクリプト作成・Build Settings変更の補足であり、動画本編の全面改訂を示すものではない。リトライは講義名だけでなく公式説明を根拠に記載した。旧版の別章として明示されたセクションはない。

  1. 準備と3Dオブジェクト配置

    進め方と補助リソースの案内から、プロジェクト初期設定・オブジェクト配置へ進む。素材を外部アセットから導入する工程を前提にせず、Unity上でブロック崩しの画面を組む。

  2. 移動と跳ね返り

    ボールを動かし、弾性を加え、プレイヤーを操作できるようにする。後の講義で、ボールが当たった左右に応じて進行方向を変える挙動を調整する。

  3. 破壊とスコアUI

    まずボールとの衝突でブロックを壊し、別に作った得点加算の仕組みを破壊処理に接続する。公式の学習内容にスコア加算とUI更新が挙げられている。

  4. 失敗・全破壊と停止

    ゲームオーバーを作った後、ゲームオーバー時にプレイヤーとボールを動かせなくする。ブロックをすべて壊した場合のゲームクリアも実装し、単に衝突する試作から勝敗のある一面にする。

  5. タイトル・ステージ・エンディング

    タイトル画面とScene遷移スクリプトを用意し、複数のステージとボタン操作を接続する。ステージ制・エンディングまで扱い、公式説明にはリトライ機能も含まれる。

  6. 色と難易度の仕上げ

    ステージに色を付け、各ステージの難易度を設定する。完成範囲はタイトルから最後まで遊べるゲームの実装で、公式はビルド・リリースをサポート対象外としている。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:同じソラップ Unityの配置型TD講座より小規模で、物理反射・得点・Scene遷移を中心に完成まで進める。FlappyBird風講座の画像分割・Animator・Tilemapより、3Dオブジェクトの衝突と複数ステージの終わり方を学びたい場合に向く。

目指す成果

  • ボール移動・弾性・左右の当たり方による進行方向の調整を組み合わせる。
  • ブロック衝突による破壊をスコア加算とUI更新につなげる。
  • 全破壊とゲームオーバーを分け、失敗時のプレイヤー・ボールの停止を実装する。
  • リトライ、タイトル、複数ステージ、エンディングを含む一作の進行を作る。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PCの基本操作、UnityとVisual Studio等を事前に導入。
  • プログラミング初心者を対象とする。

収録範囲と注意点

  • 公式説明でビルドとリリースはサポート対象外と明記。
  • Unity 2022 LTS本編にUnity 6向けのInput Manager、スクリプト作成、Build Settingsの補足がある。
  • スコア加算は扱うが、ハイスコアやステージ進捗の永続保存は公開目次・説明では確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:物理的な跳ね返りとスコアを扱う小作品で、動く試作から「失敗する・やり直す・次へ進む・終わる」までを一通りつなぎたい人。素材選びよりUnity操作とゲーム進行に集中しやすい。

学べる範囲と選ぶときの注意

2セクション・22講のうち動画18講と記事4講。ボールとプレイヤーの移動、弾性、衝突破壊、スコアとUIを順に接続し、ゲームオーバー時のプレイヤー・ボール停止、複数ステージ、タイトル・エンディングへ仕上げる。アセットストアを使わず、素材のダウンロードなしで始める構成と説明されている。

サポート・付属データ

各動画に変更したInspectorの画像と追加箇所付きコードの補助テキストが付くと明記。無料プレビューではリソースを見られず、購入後に利用できる。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:本編に入る前にUnity 6向けの記事補足と入力設定を確認する。まず一枚のブロックで反射・破壊・得点を点検し、全破壊によるクリアとゲームオーバー時の停止を確認してから、タイトル・次ステージ・エンディングの遷移へ広げる。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026年10月11日に公式公開HTMLの2セクション全22講、学習内容、説明、要件を確認。未受講・未実行で、購入後の補助テキストや配布リソースは閲覧していない。Unity 6対応記事の存在から、全手順の現行環境での動作確認済みとは判断していない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ

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