著者・講師と制作担当
公式講座ページのauthor表記はdotinstall。組織クレジットとして記載し、個人講師には置き換えていない。個別の講師・ナレーター名は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。
言語と日本語への対応
日本語の講座説明は確認済み。実音声・会員向け文字起こしは未確認。字幕の提供言語や元の音声は推測しない。
公式の講座ページと第1回の公開ページを確認。文字起こしはプレミアム機能として案内され、公開テキストでは動画音声の言語を確認できない。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
Editorと部品配置
Hubの導入、視点操作、Inspector、床・パドル・Material・カメラを順に設定する。
入力でパドルを動かす
Input.GetAxisとTime.deltaTimeで位置を変え、Inspectorで速度を調整する。
ボールを増やす
PrefabをInstantiateし、InvokeRepeatingで一定時間ごとに生成。Rigidbodyと接触判定を加える。
失敗から再開まで
パドル幅を狭める処理、ゲームオーバー、Canvasとボタン、シーン遷移を作り、最終回でmacOS用アプリに書き出す。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:入門はボールとパドルの一作をmacOS用に書き出す。2Dシューティングと3Dゴルフはそれぞれ新規プロジェクトで作る別作品なので、入門の完成データを引き継ぐ連続章とは区別して選ぶ。
目指す成果
- Prefabからボールを繰り返し生成する。
- 入力と経過時間で移動を制御する。
- 失敗画面と再開ボタンをつなぐ。
必要な知識・準備
- PCの基本操作。C#文法は別の「C#入門」が公式補足で案内される。
- Unity導入も含むが、収録環境は2018系。
収録範囲と注意点
- 2019年2月14日更新。Unity 2018.3.4f1/Hub 1.5.0。
- 旧Input・UI・ビルド操作と現行版の差を自分で補う必要がある。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・環境・アーカイブ案内(確認 2026-10-09)
- 第1回の前提学習・教材利用案内(確認 2026-10-09)
- 公式の無料/PREMIUM一覧(確認 2026-10-09)
- Unity入門最終回:macOS用の書き出しとソース閲覧条件(確認 2026-10-10)
- 2Dシューティング第1回:無料ユーザー登録と教材利用条件(確認 2026-10-10)
- 3Dゴルフ第1回:公式検索掲載本文の無料ユーザー登録条件(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:短い動画でUnity 2018の基本構造を確認したい人。更新や質問対応を必要とする初学者は制限を確認したい。
学べる範囲と選ぶときの注意
全26回の短編入門。Editor操作から一作の書き出しまでを扱う。
サポート・付属データ
公式一覧では無料コース。文字起こし・素材ダウンロードにはプレミアム登録の案内あり。アーカイブ済みで新規質問と内容更新は終了。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:生成間隔とパドル幅を変更し、失敗から戻った後も時間と生成が正常に再開するか確かめる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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