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Unity3Dゲーム開発入門:Unityインストラクターと共に進める脱出ゲーム作成講座ハンズオンコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity3Dゲーム開発入門:Unityインストラクターと共に進める脱出ゲーム作成講座ハンズオンコース【スタジオしまづ】

データ管理した持ち物の使用・設置・拡大・回転・合成と、カメラや謎解きを組み合わせた3D脱出ゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

セーブ、BGM/SE、Unity導入、ビルドから公開まで、3Dモデル制作は収録対象外。

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

後半の本編・補足章も公開ページに含まれるカリキュラムデータで確認。データベースはアイテム管理の文脈であり、保存機能の収録を意味しない。コインとドア演出の連動は確認できるが、最終クリア遷移の条件式は未確認。

  1. 基礎と機能別の練習

    UnityとC#の選択章、演習問題から始め、アイテム・パスワード・カメラの仕組みを個別に練習してから本編へ進む。

  2. 持ち物と選択UI

    Itemクラス、データベース、画像を入れるSlotと左詰めを扱う。一つだけ選択するUIと、本編終盤のスロット上限も含む。

  3. 選択・使用・消費

    選んだアイテムで宝箱を開く処理、使ったアイテムの消費、取得するタイルの設置を扱う。使用時のエラー修正回もある。

  4. 拡大モデルと回転

    拡大表示用のデータベースからモデルを表示して回転させる。タイルへの文字追加や、未取得アイテムが関わる不具合を修正する。

  5. カメラと部屋の演出

    フローチャートと外部モデル配置から部屋を作り、絵画のアニメーション、カメラ回転・切替・ズーム・戻る操作を組む。

  6. 謎解きと脱出側の演出

    パスワード正解で宝箱を開き、コインを設置するとドアのアニメーションが動く工程を扱う。タイトル/クリアシーンも作成する。

  7. 補足の合成とメッセージ

    本編後の補足章でアイテム合成とメッセージパネルを扱う。問題別のヒント機能としては案内されていない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:2Dヒント講座の画像切替に加え、こちらは立体アイテム、選択UI、データベース、使用後の消費とモデル回転を掘り下げる。walking講座の自動通路生成とは目的が異なり、室内のアイテムと謎を結ぶ設計向け。

目指す成果

  • アイテム種類が増えることを考えたデータベースとUIを組む
  • 3Dモデルの観察とギミックの状態変化をつなぐ
  • フローチャートから部屋全体の脱出手順を実装する

必要な知識・準備

  • Unityをインストール済み
  • タイピングができる
  • 検索でUnityについて調べた経験

収録範囲と注意点

  • Unityのインストール、セーブ機能、BGM/SE、ビルド後の公開手順は収録対象外と明記。
  • 3Dモデルの制作は解説せず、素材を使用する。
  • 最終更新表示は2022年12月。必須の版差分補足はあるが、Editorの正確な版と現行互換性は未確認。
  • アイテム合成の判定方法、データベースの具体的な格納形式、最終クリア条件のコードは公開見出しからは確定できない。
  • 補足のメッセージパネルを、進行状況別ヒントや会話システムの実装済み根拠にはできない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:持ち物を選び、立体的に観察し、使う・置くゲームを作りたい人。Unity導入済みで、タイピングと検索経験が条件。2D脱出講座の修了は講師の学習上の勧めで、必須受講条件ではない。

学べる範囲と選ぶときの注意

18章・127講。選択式の基礎、機能別の必修テクニック、本編の部屋制作という順序。本編ではアイテム消費、パスワードと宝箱、コイン設置とドア演出、タイトル/クリア画面まで扱う。合成とメッセージパネルは本編後の補足章にある。

サポート・付属データ

作業の流れとソースコードをまとめた補助教材、C#演習問題、Udemy Q&A対応を公式に案内。回答期限や独自改造へのサポート範囲は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:まず取得→一つ選択→拡大→使用→消費までを小さく完成させる。その後、パスワードとドアをフローチャートで結び、保存・音・公開は別に学ぶ。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式説明と公開HTML内の18章の見出しを確認。通常の初期表示では後半8章が省略されるが、ページに含まれる公開カリキュラムで追跡した。動画、コード、配布物、Unityでの実行は未確認。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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