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Unity FPSゲームの作り方:公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

Unity FPSゲームの作り方

ファンタジーの3D空間を歩き、弓矢で敵を倒す一人称ゲーム。PCからスマホのマルチタップ、Questの両手操作へ段階的に展開する。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

提供元のオリジナル連載の公開第1回で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の掲載内容を学習テーマ別に整理。項目数は連載の回数を表していません。

  1. 一人称の操作と照準

    環境素材を導入し、プレイヤー・一人称カメラ・ジャンプ・視点操作を作る。弓矢の射出と当たり判定、エイム表示を加える。

  2. 地上・空中の敵

    NavMeshで障害物を避ける敵と、空を飛んで追跡する敵を作り、自動攻撃とスポーンを実装する。

  3. ゲーム状態と攻撃表現

    HPゲージ、被弾エフェクト、ゲームオーバー、溜め撃ちを組み合わせる。

  4. スマホへ入力を展開

    画面上の移動スティックとUIを作り、マルチタップで移動と攻撃を同時に行えるようにする。

  5. VRで両手の弓を引く

    移動・ジャンプ・UIをQuest向けに変更し、両手で弓と矢を構えて引き絞る操作を実装する。

  6. VR特有の調整

    矢の向き、照準用LineRenderer、発展課題のオブジェクトプールを扱い、トンネリング・スナップターン・ワープ移動の酔い対策を紹介する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:3Dシューティングの全5回より分量が多く、一人称カメラ、地上・空中AI、スマホとVRの操作変更まで広がる。銃の挙動より弓を引く身体操作を題材にしたい場合に特徴がある。

目指す成果

  • 一人称の移動と弓矢、地上・空中の敵AIをシングルプレイの戦闘へ統合する。
  • PCの入力をスマホの移動スティック・マルチタップへ展開する。
  • Quest向けに両手で弓を引く操作とUI・視点を変更し、VR特有の調整を扱う。

必要な知識・準備

  • Unityアカウントと複数の3Dアセットを導入できる環境が必要。初期素材・フォルダをそろえたプロジェクト案内がある。
  • VR部分を実践するにはQuest系実機とコントローラ、対応ビルド環境が別途必要。
  • 後半は入力経路・UI・カメラ・弓の状態を横断するため、C#とInspector参照の基礎があると追いやすい。

収録範囲と注意点

  • マルチプレイ、クエスト、村や会話、BGM・SEの充実は公式が完成後の案として挙げている。
  • オブジェクトプールは最終章の発展的課題という位置付け。高度な負荷検証を網羅する教材とは確認できない。
  • Unity 2020と当時のQuest構成を基準とするため、現行SDK・機種で同じ結果を保証できない。
  • 公式サイトは講座内容・ソースコード・イラスト等の無断商用利用と二次配布を禁止している。公開・販売する作品への利用条件は別途確認する。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:一つのゲームをPC・スマホ・VRへ移す際、入力とUIをどう変えるかを作品単位で追いたい人に合う。

始める前に確認すること

Unity 2020.3.16f1を基準に、先にPC版の素材とフィールドを準備する。スマホ・VRは後半なので、最初から全機器の動作を一度に合わせず順番に進める。

学べる範囲と選ぶときの注意

全17回。PCの射撃システム、スマホ対応、最後の3章のVR化という順序で同じゲームを拡張する。

サポート・付属データ

第1回の配布データはアセット導入・フォルダ整理までの初期状態。目次は第10回時点とスマホ対応を終える第14回のプロジェクトを案内し、販売ページは完成プロジェクト・全ソース提供と説明。後半の主要コードは保護部分を含む。個別質問対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:まずPC版で弓矢・敵一種・ゲームオーバーを安定させ、スマホとVRは別々に検証する。酔い対策は実機で短く比較し、利用者全員に有効だと決めつけず調整する。

講座の公式目次を見る

使用バージョンの出典

冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。

この紹介で確認できた範囲

公式目次と公開説明を基に整理。受講体験・実機動作を評価したレビューではありません。前提知識と比較はカリキュラムからの編集判断です。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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