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【2021版】X_Mission(全34回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【2021版】X_Mission(全34回)

重力や移動に作用するビームを使い、ダンジョンの障害と敵を攻略する一人称ゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドのシーン名の変更手順を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. ダンジョンと一人称移動

    ProBuilderで空間を作り、カメラと銃の向き、歩行、走行、ジャンプ、足音を連動させる。

  2. 継承でビームを増やす

    ビームの共通クラスから、物体を押す、無重力にする、重力を戻す処理を派生させる。

  3. 武器選択と空中移動

    右クリックの武器順送りと名称表示、Raycastの照準を追加。スパイダービームではenumで通常移動と着弾点へ向かう移動を分け、Qキーで通常状態へ戻す。

  4. 敵の発見と破壊

    Raycastによるプレイヤー発見、警告色、時間後の失敗を作る。敵のコアを止め、物体をぶつけて壊す仕掛けを加える。

  5. ステージ演出と巡回

    扉のセンサー、暗視用Post Processing、BGM切替を追加。巡回敵はTransform配列の地点へCharacterController.SimpleMoveで進み、到達したら次の地点へ切り替える。

  6. 独自のルールへ発展

    独自のビームやアニメーションを課題で作り、テーマ・ストーリー・ルールを決めたゲームへ発展させる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:通常の銃撃中心のFPSより、ビームの継承・物体の重力変更・着弾点への移動が中心。VR_Dungeonと違い、公開コードはマウスとキーボードを使う一人称操作で進む。

目指す成果

  • 歩行・走行・ジャンプ・足音を持つ一人称ダンジョンの土台を作る。
  • 共通ビームから派生して、押す・無重力化・重力復帰・空中移動を切り替える。
  • 視線による敵の発見、物体衝突による破壊、巡回と扉の開閉を組み合わせる。

必要な知識・準備

  • Unity 2021.3.12を基準にProBuilderとCinemachineを使用する。編集上の案内:C#のメソッド、継承、enumとswitch、CharacterControllerの初歩を理解していると読みやすい。

収録範囲と注意点

  • Unity 2021系の旧Input.GetAxis/GetKeyDown、Cinemachine Virtual Camera、Post Processingを使う。Unity 6への置換手順は確認していない。
  • 最終回はテーマ・ストーリー・ルールから自作する課題。長編FPSの完成データが保証される内容ではない。
  • 素材やSDKの厳密な版、完成プロジェクトの配布条件は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:一人称の操作に加えて「武器ごとに物理法則や移動方法が変わる」ゲームを作りたい人。クラス継承と状態切替を具体的なビームの機能で復習できる。

学べる範囲と選ぶときの注意

全34回目次と、空間・プレイヤー設定、スパイダービーム、敵巡回、最終課題を確認。Normal/Spiderのenum切替と、配列の巡回地点を順送りするコードを確認。全スライド・実機は未検証。

サポート・付属データ

公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:スパイダービームの回でNormal/Spiderの処理の分かれ方を追う。次に「重力を変える」「物体を押す」のいずれかを組み合わせ、短い障害物コースを自作する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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