著者・講師と制作担当
公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。
提供元が公開する教材スライドのシーン名の変更手順を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。
提供本文の言語:日本語
- 公式公開レッスン・教材スライド本文(確認 2026-10-09)
- 当該レッスンの日本語解説スライド(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。
ダンジョンと一人称移動
ProBuilderで空間を作り、カメラと銃の向き、歩行、走行、ジャンプ、足音を連動させる。
継承でビームを増やす
ビームの共通クラスから、物体を押す、無重力にする、重力を戻す処理を派生させる。
武器選択と空中移動
右クリックの武器順送りと名称表示、Raycastの照準を追加。スパイダービームではenumで通常移動と着弾点へ向かう移動を分け、Qキーで通常状態へ戻す。
敵の発見と破壊
Raycastによるプレイヤー発見、警告色、時間後の失敗を作る。敵のコアを止め、物体をぶつけて壊す仕掛けを加える。
ステージ演出と巡回
扉のセンサー、暗視用Post Processing、BGM切替を追加。巡回敵はTransform配列の地点へCharacterController.SimpleMoveで進み、到達したら次の地点へ切り替える。
独自のルールへ発展
独自のビームやアニメーションを課題で作り、テーマ・ストーリー・ルールを決めたゲームへ発展させる。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:通常の銃撃中心のFPSより、ビームの継承・物体の重力変更・着弾点への移動が中心。VR_Dungeonと違い、公開コードはマウスとキーボードを使う一人称操作で進む。
目指す成果
- 歩行・走行・ジャンプ・足音を持つ一人称ダンジョンの土台を作る。
- 共通ビームから派生して、押す・無重力化・重力復帰・空中移動を切り替える。
- 視線による敵の発見、物体衝突による破壊、巡回と扉の開閉を組み合わせる。
必要な知識・準備
- Unity 2021.3.12を基準にProBuilderとCinemachineを使用する。編集上の案内:C#のメソッド、継承、enumとswitch、CharacterControllerの初歩を理解していると読みやすい。
収録範囲と注意点
- Unity 2021系の旧Input.GetAxis/GetKeyDown、Cinemachine Virtual Camera、Post Processingを使う。Unity 6への置換手順は確認していない。
- 最終回はテーマ・ストーリー・ルールから自作する課題。長編FPSの完成データが保証される内容ではない。
- 素材やSDKの厳密な版、完成プロジェクトの配布条件は未確認。
内容確認に使った公式資料
- CodeGenius公式の目次・掲載レッスン数(確認 2026-10-10)
- Dungeonの設定・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- Playerの設定・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- スパイダービームの作成・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- ステージの拡張4(敵を巡回させる)・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- ★オリジナルのゲームを開発する・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:一人称の操作に加えて「武器ごとに物理法則や移動方法が変わる」ゲームを作りたい人。クラス継承と状態切替を具体的なビームの機能で復習できる。
学べる範囲と選ぶときの注意
全34回目次と、空間・プレイヤー設定、スパイダービーム、敵巡回、最終課題を確認。Normal/Spiderのenum切替と、配列の巡回地点を順送りするコードを確認。全スライド・実機は未検証。
サポート・付属データ
公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:スパイダービームの回でNormal/Spiderの処理の分かれ方を追う。次に「重力を変える」「物体を押す」のいずれかを組み合わせ、短い障害物コースを自作する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
CodeGenius/CodeGeniusの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。