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【SRPG制作】Unityでファイアーエムブレム風シュミレーションRPGを作成しよう:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【SRPG制作】Unityでファイアーエムブレム風シュミレーションRPGを作成しよう

移動コストと経路探索、陣営ターン、攻撃・待機、敵AIを持つグリッド型SRPGの土台を制作する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. タイルマップとキャラ配置

    ドット絵素材を作り、Prefab Variant、マップの自動生成、キャラ配置とクリック選択を組む。

  2. 移動範囲とフェーズ

    行動可能なマスを表示・制限し、陣営のフェーズ、コマンドUI、待機と攻撃を実装する。

  3. 移動コストと経路探索

    移動範囲の計算結果をマップデータへ記録し、選んだ地点までの経路を作る。

  4. 敵AIの手番

    敵の攻撃対象・移動・全員の行動とターン切替を扱い、マップ端や敵貫通の問題を修正する。

  5. 戦況を伝えるUI

    ステータス・HPゲージ・ダメージ表示とDOTween、フェーズ切替アニメーションを加える。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:将棋講座と共通する盤面・ターン管理に、地形コスト、経路、HP、攻撃UIと敵AIが加わる。完成RPGの物語制作を期待するより戦術部分の土台として選ぶ。

目指す成果

  • 複数ユニットを選択して動かせる戦術マップ
  • 地形の移動コストを考慮する移動範囲と経路
  • 敵AIと交互に進む攻撃・待機のループ

必要な知識・準備

  • Unityでの十分なゲーム開発経験とC#理解
  • Unity・Visual Studioのショートカットを把握
  • ラムダ式の記述を知っていること

収録範囲と注意点

  • 初めてのUnityゲーム制作には勧めないと公式説明に明記。
  • 配布は完成時コードのみで、途中段階のコードは提供しない。
  • 育成・会話・セーブなど長編RPG全体の機能は公開目次から確認できない。
  • 使用Unity版と質問対応期限は不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:複数作品を作った後に、盤面の状態・移動可能範囲・複数キャラの順序を扱う実装へ進みたい人に合う。

学べる範囲と選ぶときの注意

完成RPG一式ではなく、SRPG制作の基盤となるマップ・経路・手番・AIを作る経験者向け。 公開概要・公開目次に基づく内容整理。実受講・完成プロジェクトの動作検証は未実施。

サポート・付属データ

完成時コードのみ配布。クラス図の説明、実装中のエラー解消、移動回数・ターン切替などのバグ修正を収録。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:小さいマップと味方・敵各1体から動かし、移動不能マス・残り移動力・攻撃後の行動終了をテストしながら進める。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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