著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
タイルマップとキャラ配置
ドット絵素材を作り、Prefab Variant、マップの自動生成、キャラ配置とクリック選択を組む。
移動範囲とフェーズ
行動可能なマスを表示・制限し、陣営のフェーズ、コマンドUI、待機と攻撃を実装する。
移動コストと経路探索
移動範囲の計算結果をマップデータへ記録し、選んだ地点までの経路を作る。
敵AIの手番
敵の攻撃対象・移動・全員の行動とターン切替を扱い、マップ端や敵貫通の問題を修正する。
戦況を伝えるUI
ステータス・HPゲージ・ダメージ表示とDOTween、フェーズ切替アニメーションを加える。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:将棋講座と共通する盤面・ターン管理に、地形コスト、経路、HP、攻撃UIと敵AIが加わる。完成RPGの物語制作を期待するより戦術部分の土台として選ぶ。
目指す成果
- 複数ユニットを選択して動かせる戦術マップ
- 地形の移動コストを考慮する移動範囲と経路
- 敵AIと交互に進む攻撃・待機のループ
必要な知識・準備
- Unityでの十分なゲーム開発経験とC#理解
- Unity・Visual Studioのショートカットを把握
- ラムダ式の記述を知っていること
収録範囲と注意点
- 初めてのUnityゲーム制作には勧めないと公式説明に明記。
- 配布は完成時コードのみで、途中段階のコードは提供しない。
- 育成・会話・セーブなど長編RPG全体の機能は公開目次から確認できない。
- 使用Unity版と質問対応期限は不明。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・講座概要を直接取得して確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:複数作品を作った後に、盤面の状態・移動可能範囲・複数キャラの順序を扱う実装へ進みたい人に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
完成RPG一式ではなく、SRPG制作の基盤となるマップ・経路・手番・AIを作る経験者向け。 公開概要・公開目次に基づく内容整理。実受講・完成プロジェクトの動作検証は未実施。
サポート・付属データ
完成時コードのみ配布。クラス図の説明、実装中のエラー解消、移動回数・ターン切替などのバグ修正を収録。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:小さいマップと味方・敵各1体から動かし、移動不能マス・残り移動力・攻撃後の行動終了をテストしながら進める。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/嶋津 恒彦の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。