著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の4セクションに沿って独自に要約。各時間は販売ページの丸め表示です。
学習の目的と対象(3本・約7分)
イントロ、目標・対象者、具体的なゲーム開発へ進みたい人への案内で、この短編で扱う範囲を確認する。
開発環境とプロジェクト管理(5本・約20分)
Unity Hubの導入、GitHubアカウント作成、SourceTreeの導入と連携を順に進め、UnityプロジェクトをGitHubで管理する導入を学ぶ。
ボタンで別シーンへ移る(7本・約14分)
プロジェクト準備後に移動先シーン、UIボタン、スクリプトを追加。ボタンからメソッドを呼び、遷移先のシーンを登録して、切り替え動作を確認する。
次の学習を確認(1本・約1分)
ボーナスのまとめ回で、講座終了後の学習に関する疑問を扱う。別のゲーム作例を制作する章ではない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:InflearnのGit協業講座はブランチ・LFS・復旧まで広い。本講座はGitHub/SourceTreeの導入を、最初のUnity操作と一緒に短く学ぶ。
目指す成果
- UnityプロジェクトをGitHubとSourceTreeで扱う導入を経験する。
- UIボタン、スクリプト、シーン登録の関係を確認する。
必要な知識・準備
- 公式の必須条件:Unityで作業できるPC
- 対象はUnityを使ったゲーム開発初心者。実務経験や就職準備を必須とは記載していない
収録範囲と注意点
- 更新表示は2020年6月。GitHub・SourceTreeの認証や画面の現行手順は要確認。
- 使用Editor版、教材ファイル配布、現行質問対応は不明。
- 講座で具体化される完成物はボタンによるシーン遷移。ゲームルール実装や、実務全般・就職成果を保証する内容としては扱わない。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式:4セクション16レクチャーの公開目次、各章時間、PC要件、初心者向け対象、2020年6月更新表示(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Unityで初めてゲーム開発を始める前に、GitHub・SourceTreeを含む環境準備と、ボタンからスクリプトを呼ぶ小さな制作を短く一巡したい人向け。
始める前に確認すること
公式の受講条件はUnityで作業できるPC。対象欄はUnityを使ったゲーム開発初心者で、実務経験を必須条件とはしていない。
学べる範囲と選ぶときの注意
4セクション・16レクチャー、約42分。前半はUnity HubとGitHub・SourceTreeの導入、後半は移動先シーンとUIボタンを設け、メソッド呼び出しとシーン登録を経て動作確認する小プロジェクト。
サポート・付属データ
イントロダクションは公開プレビューあり。最後に今後の学習上の疑問を扱うまとめ回を収録。現在の個別質問対応、完成プロジェクト配布、課題添削の有無・条件は公開本文で未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:ボタン表示を変更して履歴に残し、別のシーンを追加して元の画面へ戻れるようにする。
この紹介で確認できた範囲
公式公開本文・章目次を基に独自に整理した紹介。未受講・実音声未試聴・教材未実行。比較は掲載範囲からの編集判断。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/将志 渡部の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。