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【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロールシューティングゲーム開発|エフェクト×ウェーブ制STGの作り方:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロールシューティングゲーム開発|エフェクト×ウェーブ制STGの作り方

敵ウェーブを全滅させて進む横スクロールSTGを、HPバー・エフェクト・音・クリア処理込みで完成させる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 移動と射撃の準備

    素材を配置してプレイヤーの移動範囲を制限し、弾の発射・横移動・時間経過後の消去を作る。

  2. 攻撃と撃破の演出

    弾の攻撃力で敵HPを減らし、命中・死亡のエフェクトを発生させる。

  3. 全滅を待つウェーブ

    現在のウェーブを表示し、敵をすべて倒してから次へ進む。UnityActionとeventを扱い、死亡処理の二重実行も防ぐ。

  4. 勝敗と表示の連動

    プレイヤーHPバー、最終ウェーブのクリア、ゲームオーバー、移動・生成の停止、リトライをつなぐ。

  5. 画面・音・調整

    背景スクロールと敵HPバーの生成、SE・BGMを実装。UI描画順の不具合を修正し、敵追加や速度・攻撃力の変更方法を確認する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:全方位STG講座の時間経過型の敵生成に対し、敵を倒し切る達成条件をウェーブ進行へ結び付ける点が特徴。

目指す成果

  • 敵の全滅を条件にウェーブを切り替える。
  • 敵ごとのHPバーを生成し、ダメージと表示を連動させる。
  • 背景・SE・BGMを加え、勝敗画面から再挑戦できるようにする。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PC基本操作、UnityとVisual Studio等の事前導入。
  • 制作では画像・音源をダウンロードする。素材利用条件は各提供元を確認。

収録範囲と注意点

  • 本編の正確なUnity版は不明。Unity 6向けInput Manager併用、スクリプト作成、シーン設定の短い補足あり。
  • 完成ゲームのポートフォリオ利用を案内しているが、素材そのものの再配布権を意味しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:射撃が動くだけでなく、敵のHP表示・ヒット演出・勝敗の流れまで仕上げたい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

横方向の射撃に、クリア型ウェーブ管理と演出を加える講座。敵HPバー、イベント、終了時の停止処理までを扱う。

サポート・付属データ

完成プロジェクトの各種値と新しい敵の追加方法を説明する章あり。UIの重なりやHPバーのエラーを直す講義を含む。個別質問対応・添削は不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:敵数の違うウェーブを追加し、最後の敵を画面外で処理した場合も次のウェーブへ正しく進むか試す。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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