著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式説明と全講目次を、操作・照準・攻撃発動・射程・敵生成・強化・得点・勝敗・保存の共通9項目で整理。「未確認」は未収録の断定ではない。仮実装と完成時の仕様、記事の追記と本編は区別した。
操作:カーソルにプレイヤーを追従
マウス位置に追従させ、マップ外への移動を制限する。クリック不要と公式説明に明記。上下左右移動を主操作とする他の3講座とは入口が異なる。
照準:プレイヤーを敵に重ねる
敵を狙う操作はカーソルでプレイヤーを敵へ移す方式。最近敵の自動選択や銃口の方向制御を作るとは公開説明・目次に記載されていない。
攻撃発動:接触と敵の危険状態
敵との当たり判定で攻撃し、共通ダメージ用インターフェースと死亡イベントを作る。死亡処理の一回化、敵の放射弾、DOTweenで赤くなる危険状態のときだけ受けるダメージを扱う。
射程:接触判定と敵弾の寿命
プレイヤー側は接触攻撃。離れた敵を探す射程検出や射程強化は公開目次で未確認。敵が円状に撃つ弾には発射方向・位置、時間による消去、命中後の消去を実装する。
敵生成:設定式の有限ウェーブ
ScriptableObjectに敵の種類・出現数・間隔を持たせ、ランダム範囲へ配置し、フィールド外にはみ出さないようにする。そのウェーブの敵が全滅するまで次を開始しない。
強化:通貨やレベルアップは未確認
公開説明と全45回にはコインの取得・消費、武器強化、経験値レベルアップの実装回を確認できない。これらを含む教材としては扱わない。
得点:現在ウェーブを表示
進行表示は現在のウェーブとプレイヤーHPバー。撃破数スコアや生存時間の計測・最高記録は公開目次で未確認であり、ウェーブ番号を得点とは数えない。
勝敗:最終全滅クリアとHPゼロ
HPがゼロならゲームオーバーパネル、最終ウェーブを終えるとクリアパネルを表示し、終了時はプレイヤーと敵生成を停止。勝敗処理の一回化とDOTweenを考慮したリトライを扱う。
保存:進行の永続化は未確認
ウェーブや記録をセッションをまたいで保存する手順は公開目次にない。リトライとシーン遷移の回があることだけではセーブ機能付きとは判断しない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:同講師の短編4本では、カーソル追従の接触攻撃と最終ウェーブのクリアが特徴。銃×射程は最近敵を自動選択し、回転武器とコイン強化は通貨を消費して攻撃性能を伸ばす。こちらの公開目次では強化・得点保存を確認できない。
目指す成果
- マウス操作だけで遊べる接触攻撃ゲーム
- 放射弾と色変化の2種類の敵
- 全ウェーブの攻略を目標にしたゲーム進行
必要な知識・準備
- PCの基本操作
- UnityとVisual Studio等の導入
収録範囲と注意点
- Goldmetal Studio素材を使用。素材の二次利用条件は不明。
- DOTweenの版、完成プロジェクトの配布範囲、質問対応期間は公開本文では不明。
- 得点保存、通貨強化、経験値レベルアップは公開全目次では未確認。敵の放射弾をプレイヤーの射撃機能とは扱わない。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式公開説明・全12セクション/45回の見出し:操作・照準・射程・強化・勝敗・保存の比較(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:クリック操作や照準選択を増やさず、接触攻撃、敵ごとの危険状態、全滅で進むウェーブを学びたい人向け。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開全目次は12セクション・45回(動画36回、記事9回)、表示時間は約3時間39分。マウス追従と共通ダメージ処理から、2種類の敵、ScriptableObjectのウェーブ設定、全滅判定、勝敗UIとリトライへ進む。敵の変化と有限ウェーブの進行を一作品にまとめる構成。
サポート・付属データ
Input Manager併用、Unity 6のスクリプト作成、Rigidbody2DのvelocityからlinearVelocityへの変更補足と不具合修正項目あり。 全目次ではUnity 6のBuild Settings追記、勝敗の二重処理防止、DOTweenを考慮したリトライも確認。記事補足・受講者向けリソース本文は未読。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:赤い敵への接触、敵弾への被弾、最後の敵の死亡を個別に確認し、HPゼロと最終ウェーブ終了が重なっても勝敗処理が重複しないか試す。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11にUdemy公式公開HTMLと埋め込みの全セクション・全レクチャー見出しを確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、受講者用コード・配布物・記事本文は未取得、Unityでの実行は未検証。目次だけで不明な機能、保存方式の詳細、正確なEditorパッチや全編再収録を推定していない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。