COLLECTION / 105 MATERIALS
Unityで2Dゲームを作る講座・参考書
横スクロール、トップビューなど、完成させたい視点に近い教材を選びましょう。2D対応だけでRPG全体の制作まで含むとは限りません。
すべての条件から探す →
書籍
ボーンデジタル
UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。
- UI:素材配置から画面の状態切替へ
- 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
- 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →有料
2D3D演出
- 対応版
- 正確な使用版は未確認(2023年刊)
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
足場が自動生成され、落下・リトライ・ハイスコア保存まで備えた2Dラン&ジャンプを作る。
- Space入力とジャンプ制限
- 下から抜け、上に乗れる足場
- 流れてくる足場を生成・消去
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DC#アクション
- 対応版
- Unity 2022 LTS基準/Unity 6対応追記あり(スクリプト作成・linearVelocity・Input Manager併用・ビルド設定)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

記事講座
Unity入門の森 自社教材
左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。
- 第1回:環境・素材・ステージ配置
- 第2回:左右移動・接地ジャンプ
- 第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dアクション
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。旧Inputクラスを使うためActive Input HandlingはBoth。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
矢印キーの1マス移動で箱を押し、複数の箱をゴールへそろえてクリアする、リトライ付き倉庫番を作る。
- 第1回:2D環境・入力・画像サイズ
- 第2回:Prefabと1単位スナップで盤面作成
- 第3回:1キー1マス移動と壁判定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、方向キーは旧Input.GetKeyDownで取得。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
9段階の果物を使い、マウスで位置を選んで落とす2Dマージパズル。接触合体、次の果物予告、得点、積み上がりによる終了、再挑戦、4種の音まで作る。
- 第1回:床・壁と9種の果物Prefab
- 第2回:ランダム生成・ドラッグ・投入間隔
- 第3回:合体・最大段階・予告・得点
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、マウス入力は旧Input.GetMouseButton/GetMouseButtonUp。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
経路を進む敵へ弓矢で攻撃し、撃破報酬で武器を買い換え・強化して拠点を守る2Dタワーディフェンス。
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2Dタワーディフェンス
- 対応版
- 2019.4.x(2021 LTSへの移行動作確認あり)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
羊をクリックして羊毛を刈り、売却したお金で羊を買い増す2Dクリッカー。保存・ロード、効果音、スマホの画面比率対応を含む。
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2Dシミュレーション
- 対応版
- 2019.4.x
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
敵とボスを倒し、特殊武器を得て複数ステージを攻略する横スクロール2Dアクション。坂・水中・氷床、ステージ選択、保存、Android対応を含む。
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2Dアクション
- 対応版
- 2021.3.x(DOTween使用/Unity 6の入力設定補足あり)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
縦持ちスマホ向けRPG「果て無きダンジョン」。前進と休憩で食料を使い、敵との攻撃・防御・回復を選ぶ。HPまたは食料が尽きるまで深く進み、到達階層に応じたポイントで次回の初期レベル・食料を強化する。オートセーブとロードも組み込む。
- 第1回:縦画面RPGの仕様と素材
- 第2〜3回:画面を越える管理と音
- 第4〜5回:探索UIと3D通路
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2DRPG
- 対応版
- 6000.0.x(Unity 6.0/3Dコア)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
既存のコマンドRPGを、マナ付きカード戦闘・デッキ成長・二択探索・レリックと状態異常のあるローグライトJRPGへ改修する。
- 完成済みRPGを引き継ぐ
- 戦闘方式を置き換える
- 報酬と探索分岐
内容・カリキュラムを見る →前作ノンフィールドRPGの完成プロジェクトを利用する改修講座。元データの入手・閲覧条件を先に確認。 / 有料(冒頭公開あり)
2DRPGカードバトル
- 対応版
- 6000.3.x(Unity 6.3/前作完成プロジェクトを使用)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
タイルマップの移動、NPC会話、店、ターン制戦闘、レベルアップ、セーブを備えた2D RPGを作る。C#のクラスや継承を読む基礎があると進めやすい。
- ドット絵とマップ
- 移動とアニメーション
- 会話と場所の移動
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2DRPG
- 対応版
- 2019.4 LTS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
一歩や攻撃を行うたび敵も動く、不思議のダンジョン型の1対多数RPG。経験値で成長し、空腹による消耗を食料で補い、武器・回復・宝箱・罠を処理しながらランダム生成の階層を下る。探索済みマスを見せ、階段到達時に次階の状態を保存する。敗北すると保存を破棄してレベル1から再開する。
- 第1〜2回:文字マップと一歩の移動
- 第3〜4回:敵の順番と追跡
- 第5〜7回:戦闘・成長・行動ログ
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2D3DRPG
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
落ちて溜まる球をマウスでなぞり、同色の選択列が3個以上ならまとめて消す物理パズル。爆弾、消去アニメーション、選択数に応じた得点まで作る。ゲームオーバーは完成後の追加案。
- 盤面・落下・ボールの種類
- マウス入力から選択リストへ
- 重複選択と最低消去数
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/最終回は旧uGUI Textを使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
爆弾を置いて敵と戦う2D作例を通じ、壁と敵の生成、爆発、HP、経験値と報酬、MVP/依存性注入、スコア保存、追跡AI、ビルドまで制作を追う。
- 基礎:C#からUnityの部品へ
- 設計と外部機能:演出・依存性・通知・待機
- 本編導入:入力とキャラクターの動き
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門中級2D
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
タップで敵と戦い、進行を保存する画面操作型RPGを制作する。追加版ではクエストとターン制戦闘をつなぎ、音・ダメージ表示・画面遷移の演出を重ねる。
- 1. Unity操作とC#の準備
- 2. 入力・生成・保存を個別に練習
- 3. 初期本編のRPG
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DRPG
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
画像をクリックして部屋を調べる2D脱出ゲームを作り、取得・使用したアイテムと解いた仕掛けを保存して再開できるようにする。タイトル、クリア画面、メッセージ表示、BGM・SEまで組み合わせる。
- 導入とC#を先に練習
- 場面移動と持ち物の部品を作る
- 保存とパスワードを小さく試す
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2D脱出ゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
7種のトランプ遊びを題材に、初期化・カード選択・2枚判定・手札交換・役判定・配置移動を実装し、最後はランダムCPU付きスピードへ進む。
- 準備:Unity操作とC#の復習
- 共通準備:シーンとDOTween
- Lv1 ハイ&ロー:1ゲームから連続プレイへ
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級2Dカードゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
カードをドラッグして場に出し、手番・マナ・制限時間に従ってCPUと戦う2Dカード対戦を作る。速攻・シールド、対象別の攻撃/回復スペルを敵側にも反映する。
- 1. 必要なUnity技術を復習
- 2. カードと手番を作る
- 3. 攻撃・勝敗・支払いを組む
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
中級2Dカードゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
パネル移動、色や数字の謎、道具の取得・使用、進行状況別ヒントを備えた2D脱出ゲームを作る。
- 移動画面と観察画面
- 色と数字の回答
- 解答から道具の使用へ
内容・カリキュラムを見る →有料動画・販売ページ公開
入門2D脱出ゲーム
- 対応版
- 対象版は未確認(公開ページにUnityの版番号なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
近接・遠隔で置けるマスを分け、経路を進む敵を射程内で迎撃する、コイン配置型の2D防衛ゲームを作る。
- 操作・配置:キャラ種別とマスの判定
- 攻撃・射程:範囲内の対象を管理する
- 敵生成・侵攻:設定したパスとウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
進軍/防衛と近接/遠隔を組み合わせた4種類の味方を、コインで召喚可能マスへ出し、敵拠点破壊を目指す2Dバトルを作る。
- 操作・配置:召喚可能マスを判定する
- 攻撃・射程:進軍/防衛×近接/遠隔
- 敵生成・侵攻:ウェーブと両陣営の拠点
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
最寄りの敵を射程内で自動攻撃し、3候補からの強化選択で拠点を守る2Dゲームを組み立てる。
- タイルマップと移動範囲
- 共通ダメージ処理
- 最寄りの敵への自動射撃
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dタワーディフェンス
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用・Cinemachine 3補足あり。本編で使用する正確なパッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
コインを消費してユニットを召喚し、R3でHPやUIを連動させるオフラインのタワー対戦を制作する。
- R3とキャラクターの生存管理
- 索敵・移動・攻撃サイクル
- 召喚コストと配置制限
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確なUnity版は不明。公開目次にUnity 6.3 LTSでのR3導入補足、Input Manager併用設定あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
タイルで組んだ自作ステージに横移動・ジャンプ・接地判定を実装し、クリア/ゲームオーバー・リスタート、アイテム得点、動く敵と攻撃、追従カメラ・アニメーション・音をつなぐ。
- 導入とC#の小演習
- 入力・物理・シーンを小例で試す
- タイルの足場で移動とジャンプを作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- 本編の正確なUnity版は不明。Unity 2019.2以降のTile Palette補足とText修正あり。ページ更新は2022年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
カーソルでプレイヤーを動かして敵へ接触攻撃し、放射弾・危険色の異なる敵を避けながら最終ウェーブの全滅クリアを目指す2Dアクションを作る。
- 操作:カーソルにプレイヤーを追従
- 照準:プレイヤーを敵に重ねる
- 攻撃発動:接触と敵の危険状態
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dアクション
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用とRigidbody2D.linearVelocityの補足あり。本編の正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
プレイヤーを横へ動かして上から来る敵を撃ち、拠点HPを守りながら最高得点を記録する2D迎撃ゲームを作る。
- 操作・配置:プレイヤーの横移動
- 攻撃・射程:弾を作って命中を判定する
- 敵生成・侵攻:上から下、ランダムな横位置
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dタワーディフェンス
- 対応版
- 題名にUnity 2022 LTS/Unity 6対応表記。Input Manager、スクリプト作成、Build SettingsのUnity 6補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
スペースキーの射撃で横から来る敵を迎撃し、敵ウェーブ・拠点HP・全敵撃破のクリア・ステージ選択を持つ2D防衛ゲームを作る。
- 操作・配置:キー入力による迎撃
- 攻撃・射程:弾の攻撃力と見た目
- 敵生成・侵攻:横方向のウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dタワーディフェンス
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用、FindObjectOfTypeからFindFirstObjectByType、Build Settings変更の補足あり。使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
自機・敵・スコア・ボス弾幕を作り、縦スクロール2Dシューティングへまとめる。
- 必要な文法とUnity操作を切り出して練習
- 自機の移動と射撃を成立させる
- 敵の出現から撃破までをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。現行Unityとの差分注意)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に移動しながらマウス方向へ散弾を自動発射し、敵のドロップコインを吸収して攻撃力・発射間隔・弾数を強化する2Dサバイバルを作る。生存時間と自己ベストを記録する。
- 操作:上下左右移動と追従カメラ
- 照準:マウスの方向へ散弾
- 攻撃発動:仮クリックから自動発射へ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dサバイバル
- 対応版
- Unity 6対応表記。Cinemachine 3、Rigidbody2D.linearVelocity、Input Manager併用の補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
同じ種類のボールを選んで消す2Dパズルを作り、ボム・得点演出・制限時間・リトライまで追加する。
- 必要に応じて導入とC#
- パズルに使うUnity機能
- ボールの生成と識別
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dパズル
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
PieceControllerとGameSceneManagerでピースの生成・操作・マージ、結果とスコアUIを作り、PlayerPrefs保存、所持ピース・背景選択、抽選、音量設定を加える。バナー/インタースティシャル広告を組み、Androidビルドをエミュレーターで確認する。
- 先に動作経路を確かめる:Unity・Android Studio・AVD
- ゲーム本体:PieceControllerとGameSceneManager
- 結果と表示更新:ゲームオーバー・リザルト
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dパズル
- 対応版
- UnityとGoogle Mobile Ads SDKの正確な版は不明。Android Studio/AVDを使用。公開ページ更新は2025年9月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
C#の短い記述課題と公式リファレンス読解を重ね、制限時間・開始操作・スコアを持つUFOゲーム、弾と敵のシューティング、スクロールとマップ生成を持つフラッピー系の3例へ応用する。
- 1. ログ・文法・入力を小課題で練習
- 2. UFOの表示と動き
- 3. 生成とデータのまとめ方
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2DC#
- 対応版
- Unity 2019.2。公開ページ更新は2019年9月。現行Unityへの全面更新は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
フルーツを落として物理演算とマージ処理を組み、次のフルーツ表示・合成時の加点・ハイスコア・ゲームオーバーへ進む。ポーズ・倍速・効果音・BGM・タイトル・リトライを加えたスイカゲーム風2Dパズルを作る。
- 準備と版差:画像配置・入力・Unity 6補足
- 本体の前半:フルーツのスクリプト5回
- 入力と予告:落とすプレイヤー・次フルーツ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- 副題にUnity 2022 LTS/Unity 6対応の記載。Input Manager併用とUnity 6の変更補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
シンプルな交換、15パズル、スイカゲーム風マージ、さめがめ、テトリス風、ぷよぷよ風、マッチ3をLv1〜7の順で作る。選択と交換から、合体・連結消去・落下、終盤のモード遷移と詰み判別まで処理を広げる。
- 共通の準備:C#復習と2Dの補助知識
- Lv1:シンプルパズル|選択・交換・クリア判定
- Lv2:15パズル|シャッフルとスライド式の入れ替え
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
初級2Dパズル
- 対応版
- 不明(2024年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

書籍
マイナビ出版
ルーレット、追跡する敵と扉、ジャンプする足場、弾の生成などの2D作例を通して、入力・衝突・得点・演出の部品を組み合わせる。
- 1〜2章:導入と部品の取り付け
- 3〜4章:往復運動とクリック式ルーレット
- 5章:敵に追われる移動と扉
内容・カリキュラムを見る →有料書籍・販売条件を確認
2D
- 対応版
- Unity 6対応表記。本文相当は旧Input Manager向けのUnity2022フォルダ。Unity6フォルダはUnity 6.x(6.1・6.2以降)用の新Input System・新API対応コード
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
LinkedInラーニング
道路・建物を置いた3Dシーン、車とバスのアニメーション、物理で倒れるドミノを題材に、Editorの操作とGameObject・Component・Prefabの役割を学ぶ。
- 導入とプロジェクト:Unityの役割をつかむ
- Editorと再生:編集結果が残る場所を確認
- 街の配置:道路・建物・カメラ
内容・カリキュラムを見る →2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
基礎2D3D
- 対応版
- 旧版:Unity 2018
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
LinkedInラーニング
クリックするCube、追従する球、レンガを崩す大砲、移動・ジャンプするキャラクターの例から、Unityの機能をスクリプトで制御する。
- C#を部品にする:スクリプトと実行タイミング
- 主要APIとイベント:クリックするCubeの例
- DOTween:コードから動きを制御
内容・カリキュラムを見る →2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
基礎2D3D
- 対応版
- 旧版:Unity 2018
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
LinkedInラーニング
花火・地形・キャラクターのモーション・UI・カットシーンを作る例を通じ、Unity 2018の3Dシーンを光・音・動き・カメラで整える。
- 階層と3D音:場面に動きと距離感を付ける
- Particle System:煙から花火へ
- Terrain:大地・草木・オブジェクト
内容・カリキュラムを見る →2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
基礎2D3D
- 対応版
- 旧版:Unity 2018
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
ノードをつないで二択クイズを作り、問題データ・正誤・タイマー・結果表示の流れを構成する。
- ノードの操作と見通しを学ぶ
- 待機・分岐・保存を個別に試す
- 問題画面と正誤の処理を組む
内容・カリキュラムを見る →旧Boltの本編にVisual Scriptingへの補足案内があります。現在使うUnity版と導入方法を受講前に照合してください。 / 有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。Boltを扱う旧ワークフロー。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に逃げながらSpaceキーで追尾弾を撃つ2D全方位STGを作り、敵の円周生成・HP・撃破得点・ハイスコア保存をつなげる。
- 範囲を決めて動かす
- 上向き弾から追尾弾へ
- 追跡と出現位置・種類
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
敵ウェーブを全滅させて進む横スクロールSTGを、HPバー・エフェクト・音・クリア処理込みで完成させる。
- 移動と射撃の準備
- 攻撃と撃破の演出
- 全滅を待つウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に移動しながら射程内の最近敵へ銃口を自動で向け、銃口から弾を撃つ2Dゲームを作る。距離による標的選択と攻撃・死亡処理を一作品でつなぐ。
- 操作:上下左右移動と追従カメラ
- 照準:射程内で一番近い敵
- 攻撃発動:射程へ入ると自動発射
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
InputFieldで答えを入力し、誤答時は答えを表示して正解まで同じ問題を続ける2Dクイズを作る。正解マーク・効果音、結果画面のスコアと全問正解メッセージまでつなぐ。
- 準備:プロジェクトと基本操作
- 入口:ボタンからクイズ画面へ
- 問題データと入力:現在の問題を取り出す
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に逃げ、プレイヤーを追う敵との接触で終了する2D鬼ごっこを作り、追従カメラ・生存時間・ベスト記録保存・音を実装する。
- マップと移動方向
- 追って向く敵と接触確認
- カメラと移動範囲を別々に制限
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
テキスト+ドロップダウン、画像+四択ボタン、音声+複数選択Toggleの3形式を作る。正誤表示と効果音の後に次問へ進み、メニュー・スコア画面、問題順と選択肢順のランダム化まで組む。
- 基本操作から文字問題のデータへ
- ドロップダウン回答と正誤・得点
- 画像問題:四択ボタンで答える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
フラッピー風、横スクロールラン、自由操作の2Dアクションという3作例で、Unity操作とC#の基礎を学ぶ。
- PC操作から環境構築
- Editorと部品の基礎
- フラッピー風ゲーム
内容・カリキュラムを見る →BGM・効果音など音の実装は収録範囲に含まれません。 / 有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式索引で教材として案内される2Dアクション「ねずみ忍者物語」を読み解き、キャラクターとカメラ、敵の出現・移動、戦闘と主人公の攻撃、経験値・レベルアップ・ボス、終了画面と演出を自作ゲームへ応用する土台にする。
- 雛形と基礎:動作を見て構成を読む
- 操作と視点:キャラクター・カメラ
- 接触から戦闘へ:敵の出現と攻撃
内容・カリキュラムを見る →現在の購入・受講可否は未確認
入門初級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ランダムな障害物をジャンプで抜ける2Dゲームを、背景・得点・最高記録・音付きで制作する。
- 処理を分けてジャンプ
- 障害物の生成と寿命
- 得点をUIへ通知
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 6.3 LTS(2026年3月再収録)。旧セクション併存。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
玉転がしで移動・接触・UIを練習し、タイトルから始めてアイテム10個でクリアするフラッピー風ゲーム、移動可否・ターン・HP・階段移動を持つダンジョンRPGへ進む。
- 1. 導入と新C#基礎
- 2. 入力・物理・UI・シーンの小実験
- 3. 玉転がしで統合
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2DRPG
- 対応版
- Unityの版は不明。旧C#入門セクションを含む。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
的当て、スポッと、ストップウォッチ、ぎりぎりストップ、フラッピードッグ、15パズル、3Dランの7作品を作る。
- Unity導入と部品操作
- 3Dと時間操作の小品
- 2Dの停止と飛行
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2D3D
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
フィールドで動くプレイヤーと敵生成、共通ステータスと武器生成の土台を作り、9種類の攻撃、経験値とプレイヤー・武器のレベル上昇、宝箱UI、時間制限・ゲームオーバー・タイトルをまとめる。
- C#とデータ操作を復習する
- UIの枠とフィールドを先に用意する
- ステータス・敵・出現を設定する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ジャンプで障害物を避ける無限ランを作り、時間得点・最高記録の保存・難度上昇・リトライまで実装する。
- ジャンプを作ってから連続入力を制限する
- 障害物を移動・生成・消去する
- 衝突の終了判定と停止処理を分ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dランゲーム
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6向けにlinearVelocity・入力設定・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
左右に動いて落下物を拾う制限時間付きキャッチゲームを作り、得点・最高記録・リトライを実装する。
- 横移動に画面内の範囲を設ける
- 落下・生成・寿命・抽選を組み合わせる
- 接触による消去を加点へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dカジュアル
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
ランダムに落ちる障害物を避ける残機制ゲームを作り、生存時間による得点・最高記録・再挑戦を備える。
- 横移動と障害物の土台を作る
- X・Y位置と寿命で降り方を作る
- 接触を残機と表示へ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dカジュアル
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
時間で貯まるコインを使って味方をボタン召喚し、接触で止まって戦う自動戦闘と両拠点の勝敗を持つ横スクロール戦略ゲームを作る。
- 操作・配置:召喚ボタンで味方を出す
- 攻撃・射程:接触で移動から戦闘へ
- 敵生成・侵攻:自動生成とウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。本編の細かな版は不明。最終更新表示2026年6月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
上下左右に動くプレイヤーの周囲へ武器を等間隔に配置して回転させ、敵との接触で倒す2Dサバイバルを作る。撃破コインで武器数・攻撃力・回転速度を購入強化する。
- 操作:上下左右移動と画面内制限
- 照準:周回軌道へ武器を等間隔配置
- 攻撃発動:回転武器を敵へ接触
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- タイトルは2022 LTS系列。Unity 6のスクリプト作成・入力併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
敵を倒して経験値を集め、ランダムな3択から強化を選ぶ2Dサバイバー系ゲームを作る。
- 地形と追従カメラ
- 散弾と敵のダメージ
- 経験値と3択強化
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dローグライト
- 対応版
- Unity 6の入力・linearVelocity・スクリプト作成・ビルド画面、Cinemachine 3の追従と表示範囲の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

記事・動画連載
ゲームの作り方!
基本操作とC#を学び、タイトル・敵・ステージ・公開を含む2Dアクションへつなげる。
- 導入・操作・物理・親子関係
- 変数・分岐・ループ・配列・クラス
- UI・Prefabと変更の反映
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dアクション
- 対応版
- 統一Editor版は未確認(公式目次更新2022年)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
スタジオしまづ
公式概要:入力・移動・無限生成・接触・スコアを備えるワンボタンゲームを作り、公開まで試す。
- 一つの入力で動かす
- 障害物を繰り返し出す
- 得点を見せて公開へ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2D入門ミニゲーム
- 対応版
- 作者が動画概要欄から案内する公開プロジェクトの設定はUnity 2022.3.7f1。全動画の収録版一致や現行Unityでの動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

Web連載
エクスプラボ
1対1のコマンド戦闘、会話・買い物・装備・セーブを備える短編2DRPGを、128記事で基盤から組み立てる。
- グリッド移動とマップ
- RPGの定義データ
- コマンド戦闘の進行
内容・カリキュラムを見る →無料
2DRPGScriptableObject
- 対応版
- Unity 6(6000.0.30f1、Apple Silicon)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
広島大学ゲーム制作同好会 GSD ONLINE
C#・Unityの主要部品を学び、ジャンプして赤い対象に触れると得点する2Dミニゲームで、音・デバッグ・ビルドまで練習する。
- 開発環境とEditor
- C#文法の土台
- 入力と2D物理
内容・カリキュラムを見る →無料
入門C#2D
- 対応版
- Unity 6.3対応の2026年全面改訂版(目次更新2026-04-07)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
ボールとパドルでブロックを壊し、勝敗表示とコンティニューを備えるゲームを設計から実装する。
- 制作の手順を設計
- ボールの移動と反射
- パドルの入力と接触
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dブロック崩しC#
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021〜2022年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
三つの部屋から必要なアイテムを集めて脱出する、クリック操作の短編ゲームを作る。
- 小さな脱出ゲームを設計する
- 画面をUIの部品で組む
- 部屋とシーンを移動する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2D脱出
- 対応版
- Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
隠された五つのピースから正解の四つを選び、ドラッグして所定の位置にはめるパズルを作る。
- ピースと正解位置を設計する
- 開始・プレイ・終了画面を組む
- クリックでピースを取得する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.2.7f2/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
迷路を歩いてお菓子を集める見下ろし型ゲームを、Tilemapと追従カメラを使って作る。
- 迷路と収集ルールを設計する
- Tilemapで床と壁を描く
- プレイヤーを配置して動かす
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 6000.4.1f1/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
コガネブログ
マウス方向へ射撃し、敵が落とす宝石で成長する全方位シューティングを作ってビルドする。
- 操作と画面の土台を作る
- 弾と敵の関係を作る
- 経験値による強化ループ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
初級2Dシューティング
- 対応版
- Unity 2022動作確認を第1回に明記。総覧の旧環境欄にはUnity 2020.1.16f1が残る。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
ともくんのゲーム作り部屋
縦スクロールのシューティングを、発射・被弾・チェックポイント・ボス戦からWeb公開まで作る。
- 縦長の2Dプロジェクトを準備する
- 移動と発射を組む
- 敵と戦闘の流れを作る
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dシューティング
- 対応版
- 未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Qiita
動き回るたこ焼きをクリックして消し、全滅でクリア、タイトルから再挑戦できる2Dミニゲームを全3回で作る。
- Editorとスプライトを準備する
- 動く対象を作る
- 対象を増やしてクリックを判定する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
初級2Dクリック
- 対応版
- 使用Editorの正確な版は未確認。2015年初出の旧Unity構成(OnGUI/Application.LoadLevel等)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
左右移動とSpace射撃の2D縦STGを作り、DOTweenの複数経路、ScriptableObjectの出現データ、共通ダメージ処理、最終ウェーブクリアをつなげる。
- 推奨側と旧章を区別
- 左右移動とSpace射撃
- ダメージと死亡動作を分ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- Unity 6のInput Manager併用・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。本編の正確な版は不明。最終更新表示2026年6月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
用意済みのLive2DモデルをUnityへ取り込み、AnimationControllerとUIボタンからアニメーションを制御するサンプルを作る。
- UnityプロジェクトへLive2D SDKを導入する
- 既存モデルを取り込み、シーンで表示する
- AnimationControllerで動きを制御する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2DLive2D
- 対応版
- Unity・Live2D SDKの正確な版は公開説明では不明。最終更新表示2022年5月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
魚の水槽をAnimationとC#の両方で動かし、Terrainの風景、球の物理挙動、Cubeの操作を作る。最後にOculus Riftで作成アプリを見るための設定を扱う旧入門。
- コードなしで水槽と動く画像を用意する
- C#の文法を水槽の操作へつなげる
- キーボード・ジョイスティック・マウスで魚を動かす
内容・カリキュラムを見る →有料動画(2018年更新の旧教材)
入門2D3D
- 対応版
- 収録Unityの正確な版は不明。最終更新表示2018年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
クリックで鳥を上昇させ、カメラが追従する2Dスクロールゲームを制作する。Tilemapで作ったステージに棘・岩・看板・ゴール・敵を加え、死亡アニメーションとゲームオーバー表示、ゴール時の処理を組む。
- 画像と物理の準備
- クリック上昇とカメラ追従
- 待機・飛行・死亡のアニメーション
内容・カリキュラムを見る →無料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
コインを消費して遠隔・防衛・支援キャラをマス目に置き、敵の侵攻と拠点HPを管理する3ステージの2D配置バトルを制作する。勝敗の競合防止、終了時の配置・ウェーブ停止、リトライ、タイトルと最終クリア画面までつなげる。
- テスト用UIからHP・死亡の基盤へ
- 敵の検知・移動・攻撃
- 防衛役・遠隔弾・支援役
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- 本編の版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。
- Tilemapと主人公の移動
- 剣とビームの攻撃
- 盾と攻撃回数
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dアクション戦闘
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ジャンプ、動く足場、ワープ、敵踏み付けとコインを備える2Dプラットフォームゲームを作る。
- Tilemapとジャンプ操作
- 移動する足場とワープ
- 罠とHP
内容・カリキュラムを見る →無料
2DアクションTilemap
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
タイルをクリックして十字状に反転させるShima-zu Zeroを作る。Textデータから盤面を配置し、クリア判定・リセット・複数ステージ・画面対応を組んで、当時のAdMobバナー・リワード・インタースティシャル実装へ進む。
- C#準備:列挙型・2次元配列・Delegate
- Unity準備:クリック・画像切替・Prefab・Text読込
- 盤面の入口:タイル反転とデータからの配置
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DパズルAdMob
- 対応版
- 公開本文で共通のEditor版は未確認。最終更新日から対応版を推定しない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
指定のAI秘書テンプレートを使い、Claude Codeとの対話でConcept/Specを作成してブロック崩しを実装する。ボールの反射、ブロック消去、アイテム、ステージ進行を持つ作例を扱う。
- 1. AIと人の分担を確認する
- 2. 依存する道具を順に導入する
- 3. テンプレートとClaude Codeを別々に準備する
内容・カリキュラムを見る →講座の手順にはClaude Pro等の有料月額プランが別途必要。利用量の制限があり、受講料だけでは進められない。 / 価格未確認
AIClaude Code2D
- 対応版
- 公式本文にEditorの具体版は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
コードを手書きせず、グラフを組んで鍵・敵・複数ステージと選択画面を備える2Dアクションを作る。
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DVisual ScriptingBolt
- 対応版
- Bolt時代の教材。Unity 2021以降のScriptMachine・Graphへの名称変更をカリキュラムで補足。基準Editor版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

書籍
ソシム
物理・Prefab・キャラクター・UIを3Dと2Dの作例でつなげる/スマートフォン向け制作からビルド準備までの全体像を学ぶ
- 物理でボールを導く
- Prefabと演出を制御
- 3Dキャラのゲーム
内容・カリキュラムを見る →旧版環境に注意 / 有料
2D3D基礎
- 対応版
- Unity 5/2015年刊行
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Webブック
Zenn
盤面と画面を作るところから、石の反転、ターン、パス、簡易AIと結果表示までを備えた2Dオセロを実装する。
- 一つのシーンでUIを組み立てる
- 8×8の盤と開始時の設定
- 8方向の反転探索と手番
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
2DC#ボードゲーム
- 対応版
- Unity 2022.3.16f1/C# 9.0。公開プロジェクトはTextMeshPro 3.0.6・uGUIを使用。本文はMac/Visual Studio for Mac 2019の環境で説明(Windowsも可)。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式学習
Unity Learn
部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。
- Editor Essentials:視点操作と壁画
- 3D Essentials:物理が動く子供部屋
- Audio Essentials:音のある台所
内容・カリキュラムを見る →無料
基礎2D3D
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

書籍
SBクリエイティブ
C#の初歩を学んでから、ルーレット、車のスワイプ操作、落下物の接触、物理とアニメーション、3D発射物、アイテム収集の六作例へ進む。
- C#とオブジェクトの関係
- 入力と情報表示をつなぐ
- 生成と当たりを制御する
内容・カリキュラムを見る →有料
基礎C#2D
- 対応版
- Unity 6。初版第2刷以降の配布サンプルはUnity 6.1の変更を反映
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:未確認
- 日本語対応
- 本文

書籍
翔泳社
Unity 6ではじめるゲーム開発入門。横から見るサイドビューと、上から見るトップビューの2D制作を扱う。
- 最初のゲームで操作を覚える
- 動きをスクリプトで記述する
- 横視点の基本を組む
内容・カリキュラムを見る →有料
2D基礎
- 対応版
- Unity 6 LTS(出版社は2024年10月公開版と明記)
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:未確認
- 日本語対応
- 本文

講座セット
Unity入門の森 自社教材
既存講座と今後公開する新講座を対象とした買い切り型の講座セット。対象範囲と最新特典は販売ページで確認。
- タワーディフェンス・放置系・ノンフィールドRPG
- 2D・3Dアクションとレース
- RPG・カードバトル
内容・カリキュラムを見る →有料
2D3DRPG
- 対応版
- 収録講座ごとに異なる
- 形式・言語
- 講座セット / 言語:複数・セット
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Coloso
C#の基本から複数ジャンルの小規模ゲームまで進み、クイズと制作課題で実装の練習を重ねる。
- 導入とC#(第1~32講)
- 基礎の落下物回避(第33~47講)
- Speed up:自動車の応用課題(第48~58講)
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DC#
- 対応版
- Unity 2021.3.16f1/VS Code 1.73.1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Coloso
手描き風テクスチャとメッシュを組み合わせ、カートゥーン調の魔法・爆発エフェクトを作る。
- 準備とシェーダーの制御
- 属性の絵を粒子へ
- 複雑な形と爆発
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DVFX
- 対応版
- Unity 2021.3.6f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

書籍
エムディエヌコーポレーション
C#の基礎を練習し、脱出ゲームと物理パズルの2作例へつなげる。
- C#の文法を先に学ぶ
- 部屋から脱出するゲーム
- 物理パズルを拡張
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門C#2D
- 対応版
- Unity 2020対応(監修者本人の刊行告知。2020.xの細かな版は未確認)
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:未確認
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Coloso
AI生成コードを土台に、探索RPG・横スクロール・部屋型ダンジョン・ヴァンサバライクの4つの2Dゲームを組み、戦闘・装備・進行・保存の違いを学ぶ。
- 1〜8講:外部ツールからUnityへ
- 9〜23講:探索型の会話と近接戦闘
- 24〜31講:探索の記録と報酬
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
2DRPGAI
- 対応版
- Unity 6000.2.13f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

書籍
翔泳社
Live2Dモデルの準備からノベル・アドベンチャーへの組み込みを学ぶ。
- 制作エンジンを選ぶ
- キャラクターを動かす
- 絵をモデルとして組む
内容・カリキュラムを見る →旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材
2D
- 対応版
- Unity 5.3.1f1/Live2D 2.1.03
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:未確認
- 日本語対応
- 本文

動画講座
TECH STADIUM
公式目標:クライアントとサーバーを使うカジュアルゲームの基礎を学び、最終作品を制作する。
- 管理・Unity・UIの基礎
- サーバーとデータ保存
- 通信と対戦同期
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)

動画講座
TECH STADIUM
公式目標:プログラミングの考え方から学び、一人でカジュアルゲームを作る基礎を身に付ける。
- Scratchで処理の順序を学ぶ
- C#とUIをUnityで使う
- 作例を機能へ分ける
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)
![Unity講座[基礎・実践編]:教材案内カード(書影ではありません)](/images/dhw-unity.svg)
動画講座
デジハリ・オンラインスクール
2Dのボール・バー・ブロック制作、3Dランゲームを経て、HPやキャラクター生成、会話・バトルを含む応用制作へ進む。
- 基礎:オブジェクト・PrefabとC#
- 基礎2D:ボール・バー・ブロック
- 基礎3D:障害物とコインのランゲーム
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity Editor版は公開概要・カリキュラムPDFで未確認。PDF名の「2024」はEditorの版番号やUnity 6対応の根拠にはしない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)
![Unity講座[VR編]:教材案内カード(書影ではありません)](/images/dhw-unity-vr.svg)
動画講座
デジハリ・オンラインスクール
公式概要:3Dブロック崩しと、ハンドトラッキングを使うVTuberモデル・UIを制作する。
- 機材準備からVRゲームの配置へ(Step01〜05)
- 4本のスクリプトを組んで試遊(Step06〜07)
- VTuberモデルと身体・視点(Step08〜10)
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)

記事講座
テックアカデミー
2Dの走行・ジャンプ、3Dピンボール、地形を使うダッシュゲームを作り、独自ゲームの公開へ進む。
- 操作とC#を制作に結び付ける
- 2Dの走行アクション
- 物理と地形の3D作例
内容・カリキュラムを見る →申込停止中。公式ページに再開時の案内を待つ旨の表示あり(2026年10月9日確認)。 / 申込停止中・再開日未確認(有料コース)
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Udemy
C#・物理・入力・UI・保存・AIの基礎を学び、車両レース、武器と敵を持つFPS、果物を加工販売する店舗経営、Photon協力脱出、マッチ3の5題材へ組み合わせる。
- C#から非同期・イベントへ
- 物理・見た目・画面の土台
- Input Systemと端末別入力
内容・カリキュラムを見る →トルコ語原版のAI日本語吹き替えです。公式は誤訳・不自然な表現の可能性を案内しています。購入前プレビューで確認してください。 / 有料動画(日本語AI吹替)
入門中級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Schoo
スペースファイターを題材に、自機・敵の移動、ビーム砲と当たり判定、敵の自動発生、クリア・ゲームオーバーを備える2Dシューティングを作る。
- 自機と敵の移動
- ビーム砲と敵の生成
- 敵の攻撃・失敗条件・仕上げ
内容・カリキュラムを見る →定額プラン対象・一部無料公開
2Dシューティング初級
- 対応版
- 正確なEditor版は未確認(2023年公開)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Schoo
ダンジョンエスケープを題材に、Physicsを使う移動、敵・ゴールとの当たり判定、ゲームオーバーとクリア、アニメーションを備える2Dゲームを作る。
- プロジェクト・シーンと作例の準備
- Physicsによる移動と敵への接触
- ステージ・ゴール・終了画面
内容・カリキュラムを見る →定額プラン対象・一部無料公開
2Dアクション入門
- 対応版
- 正確なEditor版は未確認(2023年公開)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Schoo
uGUIの配置・入力イベント・画面演出を組み立て、TilemapとAnima2Dを使う2D制作例まで確認する。
- 第1回:CanvasとRectTransform
- 第2回:イベント処理と入力系UI
- 第3回:2D/3Dの混在と画面演出
内容・カリキュラムを見る →付属教材は授業以外での使用禁止。制作物へそのまま流用する前提では選ばない。 / 定額プラン対象・一部無料公開
UIuGUI2D
- 対応版
- Unity 2017.3.0。2018年1月の録画授業。Anima2Dを使用。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

短編動画シリーズ
ドットインストール
自機移動、連射、敵出現、爆発、得点、リプレイを備えた小さな2Dシューティングを作る。
内容・カリキュラムを見る →アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。 / 定額プラン対象・一部無料・アーカイブ
2DシューティングC#
- 対応版
- Unity 2018.3.6f1/Unity Hub 1.5.0。最終更新2019年3月6日。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式電子書籍
Unity Technologies
2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
2Dアニメーションライティング
- 対応版
- Unity 6.3 LTS/URP 2D
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

Webブック
Zenn
Tilemapのステージにプレイヤー、敵、針や動く床を置き、音付きの2Dアクションをビルドする。
- 環境とPC2Dの準備
- Tilemapと背景
- 操作感とアニメーション
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
2DアクションTilemap
- 対応版
- Unity 2021.1.16f1 / 2020.3.13f1、Unity 2D Platformer Controller v0.4.0
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
10×20の落ち物パズルにゴースト、3つ先のNEXT、HOLD、得点・レベル・再挑戦を加え、ロジックを分離してEditModeテストとWebGL/GitHub Pages公開へ進む。
- 盤面と表示を分けて考える
- ミノの形と回転
- 落下・固定・行の消去
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dパズルテスト
- 対応版
- Unity 6000.4.6f1(Unity 6.4)/ Universal 2Dテンプレート 6.1.3 / Input System / macOS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

動画講座
Udemy
Run Controlで集団操作・保存・メニュー・広告/課金を学び、駐車、球の誘導、ロープ切断、描線、ケーブル、色分けなど10題材の異なる仕組みを制作する。
- Run Control:集団の増減とゴール
- Run Control:共通メニューと保存
- Run Control:最適化・広告・課金
内容・カリキュラムを見る →日本語はトルコ語原版のAI吹替。原版は2023年制作で、外部SDKや公開手順の変更へ自力対応する中級者向け。 / 有料動画(AI吹替・2023年制作)
中級2D3D
- 対応版
- 正確なUnity版は不明。原版は2023年制作、公開ページの最終更新表示は2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
3D防衛で砲台の検知・発射・購入設置・修理強化と敵ウェーブを組み、2Dの線とスロットの接続、車が渡る線の道、3Dの球誘導へ描画機能を展開する。
- 防衛の基礎:砲台の状態と射撃
- 砲台データ・ショップ・設置UI
- 砲台の種類と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →AI日本語吹替。完全ソースと完成プロジェクトのプレミアム版は条件付きで、条件詳細は購入前のプレビュー確認が必要。 / 有料動画(AI吹替・ソース提供条件あり)
中級2D3D
- 対応版
- Unityの正確な収録版は不明。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
2Dではドラッグ発射・衝突ダメージ・勝敗・爆発、3Dでは力による移動・コイン・制限時間・ゴールをつなぎ、物理設定とC#制御を2作で練習する。
- 重力・衝突レイヤーと更新の仕組み
- 2Dの形状・力・接続を比較する
- 3Dの摩擦・鎖・ラグドール・地形
内容・カリキュラムを見る →有料動画(日本語字幕対応)
初級中級2D
- 対応版
- Unity 6.2をタイトルに明記。配布コードはUnity 6へ更新済み。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:英語
- 日本語対応
- 字幕