NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
UnityChan_F:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

UnityChan_F

ユニティちゃんの移動・攻撃・ダメージとカメラを作り、独自ダンジョンへ配置する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

公式レッスン本体のCharacterControllerによる移動・ジャンプ・接地判定コードに付された日本語の解説コメントを確認。公開スライドにも日本語の事前準備説明がある。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. 接地Raycastと移動をつなぐ

    下向きRaycastで接地を調べ、CharacterController.Moveで重力・前進・ジャンプを実行し、AnimatorのRun状態を更新する。

  2. 攻撃中の接触を有効にする

    入力に応じた攻撃アニメーションと、攻撃中に有効化するColliderを組み合わせ、相手の破壊と音・エフェクトへつなげる。

  3. 三人称カメラ

    複数視点の切り替えを作り、線形補間でカメラの動きをなめらかにする。

  4. 押す・触れる処理

    CharacterControllerで物体を押す方法や、接触時にワープ・サイズ・速度を変える仕掛けを学ぶ。

  5. ダメージとダンジョン

    被弾アニメーションとHP減少を作り、最後に自分のダンジョンを組んでキャラクターを配置する。

ほかの教材と比べるポイント

Moon-bearの作者製コントローラーを配置する方式より、CharacterControllerとAnimatorを結ぶコードを直接追える。キャラの基本動作に範囲を絞りたい人に合う。

目指す成果

  • CharacterControllerで移動とジャンプを作り、Animatorと攻撃入力を結び付ける。
  • 複数視点、物体を押す処理、接触ギミック、HPを組み合わせて自作ダンジョンへ進む。

必要な知識・準備

  • CharacterController、Animator、旧Inputを使う公開コードがある。
  • 編集部の準備提案:ユニティちゃんのモデル・アニメーションと利用条件を確認し、空の検証シーンで動かしておく。

収録範囲と注意点

  • 公開コードは旧Inputを使う。現行Input SystemやURPへの移行を教える教材とは確認できない。
  • 最終回はダンジョン制作の課題。独自ステージや作品全体の完成コードが提供されるとは確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

三人称キャラクターに移動・攻撃・接触反応を順に付けたい人向け。

始める前に確認すること

編集部の準備提案:C#のif・参照取得とUnityのComponent設定に慣れてから始める。提供元一覧はUnity2017の教材として分類。

学べる範囲と選ぶときの注意

全8レッスン目次、初回の移動コード、カメラ・攻撃例と最終課題の公開内容を確認。Editorでの再現は未実施。

サポート・付属データ

移動・攻撃・カメラなどのコードと画像スライドを公開。個別質問・課題添削の条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

Raycastの接地判定とジャンプが動くところから始め、攻撃中だけ有効にするColliderとアニメーションを点検する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

CodeGenius/CodeGeniusの公式掲載ページ

価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。

次に見るページ

教材の選び方 対応版を確認する 別の教材と比べる

選んだ教材を比較