著者・講師と制作担当
公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。
公式レッスン本体のCharacterControllerによる移動・ジャンプ・接地判定コードに付された日本語の解説コメントを確認。公開スライドにも日本語の事前準備説明がある。
提供本文の言語:日本語
- 公式公開レッスン・教材スライド本文(確認 2026-10-09)
- 当該レッスンの日本語解説スライド(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
接地Raycastと移動をつなぐ
下向きRaycastで接地を調べ、CharacterController.Moveで重力・前進・ジャンプを実行し、AnimatorのRun状態を更新する。
攻撃中の接触を有効にする
入力に応じた攻撃アニメーションと、攻撃中に有効化するColliderを組み合わせ、相手の破壊と音・エフェクトへつなげる。
三人称カメラ
複数視点の切り替えを作り、線形補間でカメラの動きをなめらかにする。
押す・触れる処理
CharacterControllerで物体を押す方法や、接触時にワープ・サイズ・速度を変える仕掛けを学ぶ。
ダメージとダンジョン
被弾アニメーションとHP減少を作り、最後に自分のダンジョンを組んでキャラクターを配置する。
ほかの教材と比べるポイント
Moon-bearの作者製コントローラーを配置する方式より、CharacterControllerとAnimatorを結ぶコードを直接追える。キャラの基本動作に範囲を絞りたい人に合う。
目指す成果
- CharacterControllerで移動とジャンプを作り、Animatorと攻撃入力を結び付ける。
- 複数視点、物体を押す処理、接触ギミック、HPを組み合わせて自作ダンジョンへ進む。
必要な知識・準備
- CharacterController、Animator、旧Inputを使う公開コードがある。
- 編集部の準備提案:ユニティちゃんのモデル・アニメーションと利用条件を確認し、空の検証シーンで動かしておく。
収録範囲と注意点
- 公開コードは旧Inputを使う。現行Input SystemやURPへの移行を教える教材とは確認できない。
- 最終回はダンジョン制作の課題。独自ステージや作品全体の完成コードが提供されるとは確認できない。
内容確認に使った公式資料
- CodeGenius公式の目次・掲載レッスン数(確認 2026-10-10)
- 最初の公開レッスン(確認 2026-10-09)
- 最後の公開レッスン(確認 2026-10-09)
- 攻撃とCollider制御の公開コード(確認 2026-10-09)
- 三人称カメラの公開コード(確認 2026-10-09)
- 提供元コース一覧のUnity2017分類(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
三人称キャラクターに移動・攻撃・接触反応を順に付けたい人向け。
始める前に確認すること
編集部の準備提案:C#のif・参照取得とUnityのComponent設定に慣れてから始める。提供元一覧はUnity2017の教材として分類。
学べる範囲と選ぶときの注意
全8レッスン目次、初回の移動コード、カメラ・攻撃例と最終課題の公開内容を確認。Editorでの再現は未実施。
サポート・付属データ
移動・攻撃・カメラなどのコードと画像スライドを公開。個別質問・課題添削の条件は未確認。
学んだ後の小さな練習
Raycastの接地判定とジャンプが動くところから始め、攻撃中だけ有効にするColliderとアニメーションを点検する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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