最初の操作と、複数の戦闘状態
編集上の提案:配置・材質・重力を初めて試すならBallGame。移動と当たり判定に慣れ、HP・残弾・回復・ミッション成功失敗を一つにまとめたいならBattleTankへ。戦車の講座にはステージ選択、護衛、扉などの状態管理も含まれる。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleTank(全31回) 目次
CREATOR / ORGANIZATION
制作
Unity初学者向けに、制作手順をスライド式で学べる教材を提供する学習サイト。弾幕シューティングやタワーディフェンスなどの題材を公開。個々の執筆者名・経歴は公式掲載情報から確認できていない。
各レッスンには操作画像のスライドとコード表示を備える。BallGameの最初の回は物体作成・名前変更から始まり、移動やコイン取得、UI、ゲーム終了へと少しずつ機能を重ねる。動画総尺ではなく、レッスンの題材と作業量で比べる形式。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / BallGame第1回・操作画像とコード表示
Danmakuの末尾はアイテム・敵・世界観・タイトル・ゲームシステムの自作課題。TowerDXもTagによる特殊能力やステージ作り込みの課題を含む。解説を再現する部分と、自分で仕様を考える部分を分けて学習時間を見込みたい。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】Danmaku(全23回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】TowerDX(全14回) 目次
公式一覧には同じ題材の異なるUnity世代が並ぶ。当カタログのBallGame・BattleTank・Danmaku・TowerDXはUnity 6のURP版、BattleOnlineはUnity 6のBuilt-in RP版。ActionGame2D・DarkCastleは2022版、X_Missionは2021版で、全教材が同じ環境ではない。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleOnline(全38回) 目次 / CodeGenius公式 【2022版】ActionGame2D(全33回) 目次 / CodeGenius公式 【2021版】X_Mission(全34回) 目次
公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
編集上の提案:配置・材質・重力を初めて試すならBallGame。移動と当たり判定に慣れ、HP・残弾・回復・ミッション成功失敗を一つにまとめたいならBattleTankへ。戦車の講座にはステージ選択、護衛、扉などの状態管理も含まれる。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleTank(全31回) 目次
DanmakuはScriptableObjectで敵・アイテムを定義し、レベル順の生成へつなぐ。TowerDXはBotの能力・コスト・Tagをデータにし、チーム戦や特殊能力へ反映する。データ駆動の小さな例を、射撃か戦略ルールのどちらで学ぶかを選べる。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】Danmaku(全23回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】TowerDX(全14回) 目次
ActionGame2Dは踏みつけ、輸送・ワープ・落下ブロックなどの移動ギミックを増やす。DarkCastleは通常攻撃、飛び道具、盾、ボス部屋の演出など戦闘の比重が高い。双方とも2022版なので、Unity 6版の他コースと環境を混ぜない。
出典:CodeGenius公式 【2022版】ActionGame2D(全33回) 目次 / CodeGenius公式 【2022版】DarkCastle(全39回) 目次
BattleTankのミッション管理に対し、BattleOnlineはPhotonのロビー・生成・所有権・RPC・スコアと時刻の同期を扱う。編集上の提案:オフラインの移動やUIを理解してから、誰の操作をどの端末へ反映するかを追う。別のネットワークSDKへそのまま置換できる前提ではない。
出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BattleTank(全31回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleOnline(全38回) 目次
AR_Projectはキャラ鑑賞からレイによる射撃・敵生成・カウンターへ。VR_Dungeonはつかむ・押す・ワープに加え、光・透明度・音・振動を使う。必要機器と操作が異なるので、同じXRの入門として回数だけで比べない。
出典:CodeGenius公式 【2022版】AR_Project(全9回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】VR_Dungeon(全18回) 目次
ProBuilderは面の押出し・分割・結合と空間づくり、UnityChan_FはCharacterControllerとAnimatorを組み合わせた走行・攻撃・被ダメージに範囲を絞る。編集上の提案:完成ゲーム全体より目的の機能を読む資料として選び、現在のEditorや素材の利用条件は別に確認する。
出典:CodeGenius公式 【2019版】ProBuilder 目次 / CodeGenius公式 UnityChan_F 目次
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 12件(独立教材 12件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:制作
CodeGenius
敵とアイテムをデータベース化し、レベル順に進行するシューティングゲームを作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
自動移動するBotのチーム戦に、コスト・資金・特殊能力と勝敗を加える。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
キャラクター、爆弾、ドローンを使うオンライン対戦に、名前・得点・時間の同期と結果表示を加える。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
戦車の移動と砲撃から始め、アイテム、ミッション、護衛ステージとタイトル画面を作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
ボールを動かしてコインを集め、加速・ワープ・動く床を使うアクションゲームを作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
ジャンプ、動く足場、ワープ、敵踏み付けとコインを備える2Dプラットフォームゲームを作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
重力や移動に作用するビームを使い、ダンジョンの障害と敵を攻略する一人称ゲームを作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
Webカメラに映した画像ターゲット上でモデルを鑑賞し、敵生成・クリック射撃・撃破数を持つAR作例へ発展させる。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
ProBuilderで面や頂点を編集し、斜面や空間を持つ3Dステージの形を作る。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
ユニティちゃんの移動・攻撃・ダメージとカメラを作り、独自ダンジョンへ配置する。
無料
この教材での担当:制作
CodeGenius
暗いダンジョンで移動・Ray操作・懐中電灯を使い、ゴーストの接近を音と振動で感じる体験を作る。
無料