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CREATOR / ORGANIZATION

CodeGenius

制作

Unity初学者向けに、制作手順をスライド式で学べる教材を提供する学習サイト。弾幕シューティングやタワーディフェンスなどの題材を公開。個々の執筆者名・経歴は公式掲載情報から確認できていない。

専門分野と担当内容

スクリーンショットとコードを往復する教材

各レッスンには操作画像のスライドとコード表示を備える。BallGameの最初の回は物体作成・名前変更から始まり、移動やコイン取得、UI、ゲーム終了へと少しずつ機能を重ねる。動画総尺ではなく、レッスンの題材と作業量で比べる形式。

出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / BallGame第1回・操作画像とコード表示

後半の自作課題を含めて学ぶ

Danmakuの末尾はアイテム・敵・世界観・タイトル・ゲームシステムの自作課題。TowerDXもTagによる特殊能力やステージ作り込みの課題を含む。解説を再現する部分と、自分で仕様を考える部分を分けて学習時間を見込みたい。

出典:CodeGenius公式 【Unity6版】Danmaku(全23回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】TowerDX(全14回) 目次

同名の旧版と現在掲載している版を分ける

公式一覧には同じ題材の異なるUnity世代が並ぶ。当カタログのBallGame・BattleTank・Danmaku・TowerDXはUnity 6のURP版、BattleOnlineはUnity 6のBuilt-in RP版。ActionGame2D・DarkCastleは2022版、X_Missionは2021版で、全教材が同じ環境ではない。

出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleOnline(全38回) 目次 / CodeGenius公式 【2022版】ActionGame2D(全33回) 目次 / CodeGenius公式 【2021版】X_Mission(全34回) 目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

最初の操作と、複数の戦闘状態

編集上の提案:配置・材質・重力を初めて試すならBallGame。移動と当たり判定に慣れ、HP・残弾・回復・ミッション成功失敗を一つにまとめたいならBattleTankへ。戦車の講座にはステージ選択、護衛、扉などの状態管理も含まれる。

出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BallGame(全27回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleTank(全31回) 目次

データを増やして遊びを変える

DanmakuはScriptableObjectで敵・アイテムを定義し、レベル順の生成へつなぐ。TowerDXはBotの能力・コスト・Tagをデータにし、チーム戦や特殊能力へ反映する。データ駆動の小さな例を、射撃か戦略ルールのどちらで学ぶかを選べる。

出典:CodeGenius公式 【Unity6版】Danmaku(全23回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】TowerDX(全14回) 目次

2Dアクションの移動と攻防

ActionGame2Dは踏みつけ、輸送・ワープ・落下ブロックなどの移動ギミックを増やす。DarkCastleは通常攻撃、飛び道具、盾、ボス部屋の演出など戦闘の比重が高い。双方とも2022版なので、Unity 6版の他コースと環境を混ぜない。

出典:CodeGenius公式 【2022版】ActionGame2D(全33回) 目次 / CodeGenius公式 【2022版】DarkCastle(全39回) 目次

一人用から同期のある対戦へ

BattleTankのミッション管理に対し、BattleOnlineはPhotonのロビー・生成・所有権・RPC・スコアと時刻の同期を扱う。編集上の提案:オフラインの移動やUIを理解してから、誰の操作をどの端末へ反映するかを追う。別のネットワークSDKへそのまま置換できる前提ではない。

出典:CodeGenius公式 【Unity6版】BattleTank(全31回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】BattleOnline(全38回) 目次

現実映像へ重ねるか、仮想空間で操作するか

AR_Projectはキャラ鑑賞からレイによる射撃・敵生成・カウンターへ。VR_Dungeonはつかむ・押す・ワープに加え、光・透明度・音・振動を使う。必要機器と操作が異なるので、同じXRの入門として回数だけで比べない。

出典:CodeGenius公式 【2022版】AR_Project(全9回) 目次 / CodeGenius公式 【Unity6版】VR_Dungeon(全18回) 目次

古い環境で学ぶ機能を限定する

ProBuilderは面の押出し・分割・結合と空間づくり、UnityChan_FはCharacterControllerとAnimatorを組み合わせた走行・攻撃・被ダメージに範囲を絞る。編集上の提案:完成ゲーム全体より目的の機能を読む資料として選び、現在のEditorや素材の利用条件は別に確認する。

出典:CodeGenius公式 【2019版】ProBuilder 目次 / CodeGenius公式 UnityChan_F 目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 12件(独立教材 12件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作

【Unity6版】Danmaku(全23回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】Danmaku(全23回)

敵とアイテムをデータベース化し、レベル順に進行するシューティングゲームを作る。

  • プレイヤー入力と移動範囲
  • 通常射撃と連射
  • 敵の攻撃とHP
内容・カリキュラムを見る →

無料

シューティング3DScriptableObject
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。

この教材での担当:制作

【Unity6版】TowerDX(全14回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】TowerDX(全14回)

自動移動するBotのチーム戦に、コスト・資金・特殊能力と勝敗を加える。

  • タグを読んで曲がるBot
  • ステージとBotデータ
  • 敵チームと勝利条件
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無料

タワーディフェンス戦略ScriptableObject
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。

この教材での担当:制作

【Unity6版】BattleOnline(全38回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】BattleOnline(全38回)

キャラクター、爆弾、ドローンを使うオンライン対戦に、名前・得点・時間の同期と結果表示を加える。

  • Photonとロビー
  • ネットワーク上のキャラクター
  • モデルとカメラ
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無料

オンライン対戦PhotonPUN2
対応版
Unity 6000.3.9 / Built-in RP、Photon PUN2
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。

この教材での担当:制作

【Unity6版】BattleTank(公式表記:全31回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】BattleTank(公式表記:全31回)

戦車の移動と砲撃から始め、アイテム、ミッション、護衛ステージとタイトル画面を作る。

  • 戦車・入力・追従カメラ
  • 通常弾とチャージ攻撃
  • HP・残弾・回復
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無料

3D戦車シューティング
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

【Unity6版】BallGame(全27回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】BallGame(全27回)

ボールを動かしてコインを集め、加速・ワープ・動く床を使うアクションゲームを作る。

  • 基本オブジェクトと物理
  • 入力・コイン・カメラ
  • 加速とワープの仕掛け
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無料

入門3D物理
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。

この教材での担当:制作

【2022版】DarkCastle(全39回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2022版】DarkCastle(全39回)

剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。

  • Tilemapと主人公の移動
  • 剣とビームの攻撃
  • 盾と攻撃回数
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無料

2Dアクション戦闘
対応版
Unity 2022.3.9
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

【2022版】ActionGame2D(公式表記:全33回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2022版】ActionGame2D(公式表記:全33回)

ジャンプ、動く足場、ワープ、敵踏み付けとコインを備える2Dプラットフォームゲームを作る。

  • Tilemapとジャンプ操作
  • 移動する足場とワープ
  • 罠とHP
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無料

2DアクションTilemap
対応版
Unity 2022.3.9
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

【2021版】X_Mission(全34回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2021版】X_Mission(全34回)

重力や移動に作用するビームを使い、ダンジョンの障害と敵を攻略する一人称ゲームを作る。

  • ダンジョンと一人称移動
  • 継承でビームを増やす
  • 武器選択と空中移動
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FPS3DProBuilder
対応版
Unity 2021.3.12
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

【2022版】AR_Project(全9回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2022版】AR_Project(全9回)

Webカメラに映した画像ターゲット上でモデルを鑑賞し、敵生成・クリック射撃・撃破数を持つAR作例へ発展させる。

  • ARキャラクターの鑑賞
  • ARの敵を動かす
  • コルーチンによる敵生成
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無料

ARシューティングRaycast
対応版
Unity 2022.3.9
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

【2019版】ProBuilder:教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2019版】ProBuilder

ProBuilderで面や頂点を編集し、斜面や空間を持つ3Dステージの形を作る。

  • ProBuilderとProGridsの準備
  • 面操作で高低差を作る
  • 面の分割・結合
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ProBuilderレベルデザイン3D
対応版
Unity 2019(正確なパッチ版未確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

UnityChan_F:教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

UnityChan_F

ユニティちゃんの移動・攻撃・ダメージとカメラを作り、独自ダンジョンへ配置する。

  • 接地Raycastと移動をつなぐ
  • 攻撃中の接触を有効にする
  • 三人称カメラ
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無料

3DアクションCharacterController
対応版
Unity 2017(正確なパッチ版未確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

【Unity6版】VR_Dungeon(全18回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】VR_Dungeon(全18回)

暗いダンジョンで移動・Ray操作・懐中電灯を使い、ゴーストの接近を音と振動で感じる体験を作る。

  • VR空間とプレイヤー
  • Rayで物体を操作
  • ワープと暗闇
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無料

VR3Dダンジョン
対応版
Unity 6000.3.9 / URP、OVRInputを使うVRコントローラー処理
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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