著者・講師と制作担当
教材サイトの著者案内から「くろくまそふと」への公式リンクを確認。同名の外部アカウントを推測で統合していない。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
既存の章本文確認記録を利用。今回の通常HTTP再取得は502で本文を再読できていない。音声・字幕の日本語対応は未確認。
著者サイトのオリジナル連載で、準備と実装手順の日本語本文を確認した2026-10-09の既存記録に基づく。
提供本文の言語:日本語
- 素材とパッケージの準備(既存本文確認記録)(確認 2026-10-09)
- キャラ操作の実装(既存本文確認記録)(確認 2026-10-09)
- 動く障害物の実装(既存本文確認記録)(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
URP版ユニティちゃんと必要素材の導入
URP版のモデルとモーション、作者の基本アセットを取り込み、制作に必要なパッケージをそろえる。
キャラコントローラーと追従カメラ
作者の三人称コントローラーへモデルを組み込み、キャラとカメラを連動させる。
Animatorとモデルの設定
Animatorやスプリングの設定を調整し、動くキャラをPrefabとして使えるようにする。
ゴールとステージクリア
ゴールの見た目と接触時のコードを作り、GameManagerへクリア状態を伝える。
落下によるゲームオーバー
キャラクターの高さなどを確認し、ステージ外へ落ちたときにゲームオーバーへ移す。
ProBuilderでのステージ作成
ProBuilderで床や壁を作り、移動・ジャンプして進める地形を組み立てる。
巡回・回転する障害物
Transform配列で目的地を持ち、MoveTowardsで往復移動する処理と回転処理をモードで切り替える。
ほかの教材と比べるポイント
キャラ制御やタイトルの既存部品を活用して、3Dアクションの組み立てを進める方式。コードの基礎を一行ずつ学ぶより、アセットを連携する練習に適する。
目指す成果
- URP版ユニティちゃんを作者製の三人称コントローラーに組み込み、ゴールと落下判定を備えた3Dアクションを構成する。
- 移動・回転・両方のモードを持つ障害物を配置し、ジャンプで進むステージへ変化を付ける。
必要な知識・準備
- 公式指定:ユニティちゃんはURP版を利用。配布プロジェクトをHubへ登録して始める。
- 編集部の準備提案:Prefabの親子関係とInspectorで参照を割り当てる操作を確認しておく。
収録範囲と注意点
- 試遊用ダウンロードは準備中表示。完成ゲームの入手・起動は確認できない。
- 作者製アセットへ依存する構成で、コントローラーをゼロから実装する学習とは範囲が異なる。旧パッケージとの互換性は未検証。
- 作者の規約は無許可の商用利用を認めず、参考作品の公開には改変とクレジットを求める。素材固有の条件も別途確認する。
- 基本アセット2は旧くろくま基本アセットと非互換と著者が明記。新規空プロジェクトではなく、Sunny Side UpのURP版完成プロジェクトをHubへ登録して編集する出発点。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- URP版プロジェクトからの開始・基本アセット2の非互換(確認 2026-10-10)
- キャラ操作の実装(確認 2026-10-09)
- 動く障害物の実装(確認 2026-10-09)
- 作者の利用条件・質問受付方針(確認 2026-10-09)
- 教材アセットのGameManagerへ追記するステージクリア実装(確認 2026-10-10)
- Y座標による落下判定とリトライ実装(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
キャラクター・カメラ・障害物を配置して、短い3Dステージを作りたい人向け。
始める前に確認すること
URP版Sunny Side Upプロジェクト、ProBuilder・ProGrids・Cinemachine、作者の基本アセット2とコントローラー、Basic Motionsを用意する構成。
学べる範囲と選ぶときの注意
作品案内、準備・キャラ導入・ゴール・落下ゲームオーバーの記事と、以前の障害物・利用規約確認を統合。準備記事の旧基本アセット非互換とURP版プロジェクトを起点とする手順を確認。配布ファイルと試遊用実行ファイルは未取得・未実行。
サポート・付属データ
作者の利用規約には質問を受け付けない旨がある。記事・配布アセットで独習する前提で、個別サポート付きとは扱わない。
学んだ後の小さな練習
基本アセット2と指定モデルの導入を先に確認し、仮床で移動・ジャンプ・追従カメラが動いてから障害物を追加する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Unityでゲームを作ろう!/くろくまの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。