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ユニティちゃんパルクール2020:3Dアクション制作:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

ユニティちゃんパルクール2020:3Dアクション制作

アセットを活用し、三人称キャラ・ゴール・落下・障害物を持つ3Dアクションを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

教材サイトの著者案内から「くろくまそふと」への公式リンクを確認。同名の外部アカウントを推測で統合していない。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

既存の章本文確認記録を利用。今回の通常HTTP再取得は502で本文を再読できていない。音声・字幕の日本語対応は未確認。

著者サイトのオリジナル連載で、準備と実装手順の日本語本文を確認した2026-10-09の既存記録に基づく。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. URP版ユニティちゃんと必要素材の導入

    URP版のモデルとモーション、作者の基本アセットを取り込み、制作に必要なパッケージをそろえる。

  2. キャラコントローラーと追従カメラ

    作者の三人称コントローラーへモデルを組み込み、キャラとカメラを連動させる。

  3. Animatorとモデルの設定

    Animatorやスプリングの設定を調整し、動くキャラをPrefabとして使えるようにする。

  4. ゴールとステージクリア

    ゴールの見た目と接触時のコードを作り、GameManagerへクリア状態を伝える。

  5. 落下によるゲームオーバー

    キャラクターの高さなどを確認し、ステージ外へ落ちたときにゲームオーバーへ移す。

  6. ProBuilderでのステージ作成

    ProBuilderで床や壁を作り、移動・ジャンプして進める地形を組み立てる。

  7. 巡回・回転する障害物

    Transform配列で目的地を持ち、MoveTowardsで往復移動する処理と回転処理をモードで切り替える。

ほかの教材と比べるポイント

キャラ制御やタイトルの既存部品を活用して、3Dアクションの組み立てを進める方式。コードの基礎を一行ずつ学ぶより、アセットを連携する練習に適する。

目指す成果

  • URP版ユニティちゃんを作者製の三人称コントローラーに組み込み、ゴールと落下判定を備えた3Dアクションを構成する。
  • 移動・回転・両方のモードを持つ障害物を配置し、ジャンプで進むステージへ変化を付ける。

必要な知識・準備

  • 公式指定:ユニティちゃんはURP版を利用。配布プロジェクトをHubへ登録して始める。
  • 編集部の準備提案:Prefabの親子関係とInspectorで参照を割り当てる操作を確認しておく。

収録範囲と注意点

  • 試遊用ダウンロードは準備中表示。完成ゲームの入手・起動は確認できない。
  • 作者製アセットへ依存する構成で、コントローラーをゼロから実装する学習とは範囲が異なる。旧パッケージとの互換性は未検証。
  • 作者の規約は無許可の商用利用を認めず、参考作品の公開には改変とクレジットを求める。素材固有の条件も別途確認する。
  • 基本アセット2は旧くろくま基本アセットと非互換と著者が明記。新規空プロジェクトではなく、Sunny Side UpのURP版完成プロジェクトをHubへ登録して編集する出発点。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

キャラクター・カメラ・障害物を配置して、短い3Dステージを作りたい人向け。

始める前に確認すること

URP版Sunny Side Upプロジェクト、ProBuilder・ProGrids・Cinemachine、作者の基本アセット2とコントローラー、Basic Motionsを用意する構成。

学べる範囲と選ぶときの注意

作品案内、準備・キャラ導入・ゴール・落下ゲームオーバーの記事と、以前の障害物・利用規約確認を統合。準備記事の旧基本アセット非互換とURP版プロジェクトを起点とする手順を確認。配布ファイルと試遊用実行ファイルは未取得・未実行。

サポート・付属データ

作者の利用規約には質問を受け付けない旨がある。記事・配布アセットで独習する前提で、個別サポート付きとは扱わない。

学んだ後の小さな練習

基本アセット2と指定モデルの導入を先に確認し、仮床で移動・ジャンプ・追従カメラが動いてから障害物を追加する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unityでゲームを作ろう!/くろくまの公式掲載ページ

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