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Unity講座[VR編]:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity講座[VR編]

公式概要:3Dブロック崩しと、ハンドトラッキングを使うVTuberモデル・UIを制作する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

両公式講座ページの「担当講師のご紹介」に藤井栄治を明記。同じ氏名・所属・紹介文で同一人物と確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公開サンプルは日本語音声に対応する自動字幕を確認。講座全体の言語と受講環境の字幕提供条件は未確認。日本語の販売ページや講師名だけで日本語の教材と断定しない。

公式ページに埋め込まれた提供元の公開サンプル動画は、既定音声に日本語の自動音声認識字幕(ja/ASR)が対応している。ただし講座全体の言語を明記する説明はなく、サンプルの音声確認と言語の確証を分けて扱った。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 機材準備からVRゲームの配置へ(Step01〜05)

    プロジェクト作成とパッケージ導入後、モデルを配置し、コントローラーとUIを設定。多くの項目が講義と実践の対で進む。

  2. 4本のスクリプトを組んで試遊(Step06〜07)

    AddForceCube・sysObj・delObj・particleObjを各講義と実践で扱い、3Dブロック崩しを試遊する。

  3. VTuberモデルと身体・視点(Step08〜10)

    モデルのインポートに続き、Final IK、OVRPlayerController、カメラと鏡、コントローラーを設定する。

  4. 口・表情・揺れもの(Step11〜13)

    リップシンク、フェイシャル、Dynamic Boneとコリジョンの設定を、それぞれ講義と実践で確認する。

  5. 環境操作と課題(Step14〜16)

    背景切り替え、楽曲のオン・オフ、終了操作を追加。試遊後に課題発表と解説へ進む。公開PDFでは課題の具体的な制作要件は分からない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:KOSHIのQuest入門よりUnityの基礎経験を前提とし、VRゲームとアバター制御をまとめて扱う。視聴期限と追加アセット費用が選択上重要。

目指す成果

  • VRブロック崩しを制作する。
  • アバターとハンドトラッキングを使うUIを設定する。

必要な知識・準備

  • 公式:Unity基礎とMeta Quest 2・PC接続環境。
  • 公式:VTuber編ではFinal IK・Dynamic Bone等のプラグインを別途用意。

収録範囲と注意点

  • 公式条件:期間終了後は動画を閲覧できない。VR編のみなら有料プラグイン購入は必須ではない。
  • 編集上の注意:Oculusアプリ54系などの記載があり、現行機器・SDKとの互換性と指定Editor版を申込前に確認。
  • 公式は実授業と公開サンプルでソフトウェア版が異なる場合を注意喚起。使用Editor版、配布モデルの利用条件、Quest 2以外での再現性は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:Unity基礎はあり、VR入力をアバターの身体やUIへ反映したい人。

始める前に確認すること

公式要件:Unityの基本理解、Meta Quest 2と接続環境。VTuber編のFinal IK・Dynamic Bone等は受講料と別費用。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式講座ページ、2ページのカリキュラムPDF、共通学習サポート案内を照合。PDFで48動画の構成を確認した範囲で、課題の提出条件・添削の実施までは確認できていません。全編受講・機材接続・教材の動作検証は行っていません。

サポート・付属データ

PDFの最後に課題発表・解説の2動画を確認。個別添削の回数、質問対象と回答期限、モデル等の配布範囲は未確認。共通サポートは対象講座を限定しており、この講座への適用は要確認。Unityのインストール問い合わせは対象外。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:教材を始める前に、機材接続と必要プラグインの準備日を含めた13週間の制作予定を作る。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

デジハリ・オンラインスクールの公式掲載ページ

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