著者・講師と制作担当
両公式講座ページの「担当講師のご紹介」に藤井栄治を明記。同じ氏名・所属・紹介文で同一人物と確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公開サンプルは日本語音声に対応する自動字幕を確認。講座全体の言語と受講環境の字幕提供条件は未確認。日本語の販売ページや講師名だけで日本語の教材と断定しない。
公式ページに埋め込まれた提供元の公開サンプル動画は、既定音声に日本語の自動音声認識字幕(ja/ASR)が対応している。ただし講座全体の言語を明記する説明はなく、サンプルの音声確認と言語の確証を分けて扱った。
- 提供元の講座説明・公式サンプル動画へのリンク(確認 2026-10-09)
- 提供元の公式サンプル動画・既定音声に対応する日本語ASR字幕情報(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式講座ページの基礎11Step・実践18Stepと、リンク先カリキュラムPDF(7頁)をテーマ別に整理。ここでの項目数は公式Step数を表していません。
基礎:オブジェクト・PrefabとC#
プロジェクト構造とスクリプトの役割を確認し、Visual Studioでコードを読み、移動・回転・if条件・メソッド呼び出しを操作に結び付ける。
基礎2D:ボール・バー・ブロック
Canvas背景とステージを用意し、C#でボールとバーを制御。衝突音・エフェクト、TextMeshProの得点、落下時のボール消去、ボタンとBGMを加え、ビルド設定・試遊へ進む。
基礎3D:障害物とコインのランゲーム
スタート・ゴール、動く壁、コイン、キャラクターとカメラを設定。衝突・取得・ゴールの演出と得点UI、開始・終了画面を組み合わせ、基礎課題の解説へ進む。
実践2D:HP付きタワーとキャラクター制御
背景・タワー・HP表示を配置し、アニメーター遷移と当たり判定を設定。キャラクターの生成、攻撃音、被ダメージ演出、勝敗画面とシーン遷移を扱う。
実践3D:質感・地形・塔内部
Fragment・Lerpを含むシェーダー、地形と背景を作り、塔内部の小物・ライト・コライダー、会話エリアとバトルシーンを配置する。
実践3D:会話・バトル・シーン制御
歩行・待機・バトルのアニメーション、HPバー、打撃・魔法の演出を設定。キャラクター操作、会話イベント、敵・主人公の挙動、勝敗とシーン制御をスクリプトで結ぶ。
試遊と課題解説
基礎は2D・3D別の課題解説、実践は試遊後の課題発表・解説を収録。公開目次だけでは、受講者の提出物に対する個別添削条件までは確認できない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:Git導入とボタン操作に絞る42分の短編に対し、本講座は2D・3D双方で描画・演出・UIとゲーム制御を反復する。視聴約18時間に加え、26週間内の制作時間とサポート適用範囲を確認して選ぶ。
目指す成果
- 2Dのボール・バー・ブロックと3Dランゲームで、操作・衝突・得点・画面表示を組み合わせる
- 実践ではタワーとキャラクターの制御、3Dの会話・バトル・勝敗を含むゲーム制作へ進む
必要な知識・準備
- 公式には3DCGソフト経験者向けと記載
- Unityを自分で導入できるPCと、動画授業を閲覧できる環境を用意する
収録範囲と注意点
- 約6か月(26週間)の受講期間終了後は動画を閲覧できない
- サンプル動画と実授業のソフト版が異なる場合がある
- ソフトのインストールに関する問い合わせは対象外
- 使用Editor版、Unity 6への対応、今後の教材改訂条件は公開情報で未確認
- 課題発表・解説動画の収録は確認できるが、個別添削や質問対応が本講座に含まれるかは申込前に確認が必要
目的が近い教材との違い
順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。
- 作って学べる Unity本格入門[Unity 6対応版]
一つの3Dアクションで複数機能をつなぐ制作型。
- 楽しく学ぶUnity「3Dゲーム」作りのきほん Unity6対応
3Dゲームの基礎制作から検討する書籍。
内容確認に使った公式資料
- 公式講座ページ:基礎・実践の概要、対象、26週間の閲覧条件、インストール対象外の注意(確認 2026-10-10)
- 公式カリキュラムPDF:基礎8時間15分・実践10時間09分、2D・3D各作例、課題発表・解説(7頁)(確認 2026-10-10)
- 公式学習サポート制度:質問・添削の説明と対応講座表。Unity講座固有の適用は未確認(確認 2026-10-10)
- 公式受講環境:動画視聴環境とソフトウェア側の必要構成を別々に確認する案内(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:3DCGソフトの経験を、Unityの素材配置・アニメーション・UI・スクリプトを組み合わせる制作へつなげたい人向け。26週間の受講期間内に動画視聴と自分の制作時間を確保する。
始める前に確認すること
公式対象は3DCGソフト経験者。Unityを準備し、動画の受講環境とUnity自体の動作要件をそれぞれ確認する。
学べる範囲と選ぶときの注意
基礎は11Step、実践は18Step。講義と操作実践を組み合わせ、2D・3Dの素材設定からUI、音、エフェクト、ゲーム制御、試遊と課題解説までを学ぶ。
サポート・付属データ
基礎・実践の末尾に課題発表と解説動画がある。講座固有の質問回答・個別添削の対象範囲、回数、提供期間は公開情報で未確認。共通サポートページの対応表にもUnity講座は明記されていないため、申込前に確認する。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:基礎作例の得点条件や障害物配置を一つ変更し、実践では会話からバトルへのつながりを自分の言葉で説明できるか確認する。質問・添削を利用したい場合は、本講座での提供条件を先に確認する。
この紹介で確認できた範囲
公式公開ページと公式カリキュラムPDFを基に独自に整理した紹介。未受講・教材未実行。作例の挙動や現行Unityでの再現性は検証していません。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
デジハリ・オンラインスクールの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。