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Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~:公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

部屋に異変があれば引き返し、なければ前へ進む3Dホラー脱出ゲーム。歩行・ダッシュ・懐中電灯、速度に応じた足音、場所ごとの残響、ランダムな異変、出口表示とクリア演出をつなぎ、最後に設定メニューとローカライズを加える。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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Unity 2023以前(Unity 6未満)は非対応と導入章に明記。

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

提供元のオリジナル連載の公開第1回で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

全10回を制作工程ごとに整理して回番号を併記。ローカライズ等は公式公開概要で確認した範囲で、非公開実装の方式を推測していない。

  1. 第1回:URPとホラーハウス素材

    Unity 6.2のUniversal 3Dを作成し、3D Stealth Game: Haunted Houseの建物・家具を準備。Canvasと日本語TextMeshProを設定し、クロスヘアを配置する。

  2. 第2回:一人称の操作と足音

    新Input Systemの入力をCharacterControllerへつなぎ、WASD移動、ダッシュ、マウス視点、重力を実装。移動速度に応じた足音で動きと音を結び付ける。

  3. 第3回:部屋・廊下・暗さ

    素材から異変の舞台と通路を組み、環境のライティングと懐中電灯を設定。Global Volumeのポストプロセスで画面全体の見え方を調整する。

  4. 第4回:場所で変わる残響

    プレイヤーに追従するAudio Reverb Zoneを設け、廊下・部屋など位置に応じたリバーブ切替をスクリプトで扱う。環境音と合わせて空間の違いを表す。

  5. 第5回:異変の抽選と復元

    入室時のトリガーで異変の有無・種類を選び、対象オブジェクトの表示・非表示へ反映。退室時には状態を戻す。異変なしが続く場合の抽選調整も公開目次に含まれる。

  6. 第6回:進行方向と正誤判定

    入口側・出口側と異変の有無から選択の正否を扱い、進行度カウンターと3D空間のExit看板を作る。プレイヤーがどちらへ進むかを画面内で案内する。

  7. 第7〜9回:動く異変とクリア

    通過するおばけ、突然現れるおばけを追加する。Canvasのフェードでクリア演出を作り、案内盤と操作ガイドを整える。

  8. 第10回:設定とローカライズ

    Escで開くシステムメニューに解像度・FPS・感度・音量・視野角、終了/再開のUIを作る。SettingsManagerで設定とUIを連携し、多言語対応と不具合修正で仕上げる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:ノベル講座は台詞・選択肢・画像を画面上で進めるテキスト型。本講座は一人称で歩いて環境の差を観察し、引き返すか進むかで進行する。ノンフィールドRPGの食料・戦闘・周回強化とは異なり、異変の状態復元、光、残響、操作・表示設定を学習の中心に置く。

目指す成果

  • キーボード・マウス入力の一人称移動を作り、ダッシュと歩行で足音を変える。
  • ライト、Global Volume、位置に応じたリバーブを組み合わせ、視覚と聴覚の空間表現を作る。
  • 異変の抽選・適用・復元と、引き返す/進む選択の判定を分けて実装する。
  • ワールド内の案内表示、フェードによるクリア、解像度・感度・音量・視野角等の設定UIを追加する。

必要な知識・準備

  • 公式は初学者向けとしてプロジェクト作成から説明している。Unity 6系とUniversal 3Dを使い、素材プレハブやInspector上の参照を設定する。
  • キーボード・マウスの操作例を確認でき、足音や残響の違いを聴ける環境が必要。スマホ用タッチUIを前提にした教材ではない。
  • 編集上の準備:3D位置・回転、Prefab、トリガー、C#のリストや条件分岐の基礎があると、異変の追加と復元処理を追いやすい。

収録範囲と注意点

  • Unity 2023以前の非対応は公式の明示条件。旧版を使う他講座とプロジェクト環境を混同しない。
  • 鍵探し・アイテム合成・複雑な謎解きを中心にした脱出ゲームではない。
  • 最終章の設定連携コードなどにパスワード保護を確認。怖さの感じ方や演出効果は保証されない。
  • 公式サイトは講座内容・ソースコード・イラスト等の無断商用利用と二次配布を禁止している。公開・販売する作品への利用条件は別途確認する。
  • 公開された操作例はWASDとマウスが中心。スマホ用タッチ操作、VR、各ストアへの申請手順を含むとは確認できていない。
  • 進行カウンターや使用済み異変の管理は確認できるが、再起動をまたぐ進行セーブ/ロード、クラウド保存は公開範囲では確認できていない。
  • 英語対応は公式紹介に明記される一方、翻訳データの配布範囲、対応言語数、ローカライズに使うパッケージの詳細は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unity 6の3D空間を歩き、部屋の変化を見つける短いホラー作品を作りたい人向け。ポストプロセス、場所別の残響、異変の出現・復元処理と、プレイヤー向け設定UIをまとめて学べる。

始める前に確認すること

Unity 6.2系のUniversal 3Dを使用。導入章はUnity 6未満、特にUnity 2023以前には非対応と明記する。Unity公式の3D Stealth Game: Haunted Houseと日本語TMPフォントを導入し、16:9画面を用意。操作章は新Input System、CharacterController、キーボードとマウスを使う。

学べる範囲と選ぶときの注意

全10回。3D部屋と廊下を作り、出入りのトリガーから異変の抽選・適用・復元・正誤判定を制御する構成。台詞分岐の執筆より、観察する空間の変化と音・画面演出、設定UIの実装が中心。

サポート・付属データ

販売ページは全10記事すべてにプロジェクトファイルが付属し、購読権で講座内の全記事を閲覧できると案内。第1回には初期プロジェクト案内、第7回には途中データの項目がある。ファイル本体の取得・実行、個別質問や添削の条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:まず一つの異変で「入る→適用→選択判定→退室時の復元」を確認する。次に歩行とダッシュの足音、部屋と廊下の残響、Escメニューからの復帰を試す。音量・感度・視野角の調整が観察しやすさにどう影響するか比べる。

講座の公式目次を見る

使用バージョンの出典

冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。

この紹介で確認できた範囲

公式販売ページ、目次、各章の一般公開部分を照合した内容整理。未受講・未実行で、コードの正しさ、配布ファイルの互換性、演出の怖さを評価したレビューではない。有料保護部分は未閲覧。前提知識・比較・練習案は編集上の判断。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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