著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
出版社の公開目次・概要に、Chapter06の正誤情報から確認できるスクロール・時間制限の範囲を補って整理。項目数は公式章数とは異なる。
最初のゲームで操作を覚える
ゲーム開発とUnityの基本を確認し、初めての小さなゲームを作る。
動きをスクリプトで記述する
制作したオブジェクトにスクリプトを使い、動作を記述する段階へ進む。
横視点の基本を組む
横スクロールでゴールへ向かうサイドビューのゲームシステムを作る。
操作と情報の画面を作る
ボタンと情報表示を設け、操作・状態が分かる画面へ整える。
得点と仕掛けで拡張する
画面に多重・強制スクロールを加え、タイムアップやアイテム・得点を組む。さらにステージ内の仕掛けを追加する。
上視点の移動へ広げる
マップを移動するトップビューアクションの基本を作り、機能追加と仕上げへ進む。
ほかの教材と比べるポイント
最初から2Dに絞り、横視点と上視点を学び分ける構成。森巧尚の2D本が短い役割の組み合わせを重ねるのに対し、本書は二つのゲーム形式を順に発展させる。
目指す成果
- 横視点と上視点の二種類の2Dゲーム制作を経験する
- 基本システムにUI・得点・仕掛けを加え、段階的に作品を広げる
必要な知識・準備
- ゲーム開発・Unity・プログラミングのすべてが未経験の読者を対象
- Unity 6 LTSと第3版用の素材・章別データをそろえる
収録範囲と注意点
- 公開目次から長編RPGの会話・装備・セーブ一式の網羅は確認できない
- 初刷のコード・図に訂正がある。特にゲーム状態の比較式はサポートを照合する
目的が近い教材との違い
順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。
- 楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん
2D制作に対象を絞って検討する候補。
- Unityの教科書 Unity 6完全対応版
2D・3Dの入門範囲も合わせて比較する候補。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の目次・初刷正誤:p.169の多重/強制スクロール、p.179の時間制限、p.187の得点アイテム(確認 2026-10-11)
- 出版社の配布一覧:横視点はChapter02〜07、上視点はChapter08〜10の素材・完成データ(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
最初から2Dゲームを作りたい人。アクションとマップ移動の違いを、具体的な作品でつかみたい場合に向く。
始める前に確認すること
ゲーム開発・Unity・プログラミングの初学者を対象。使用するEditorと付属データの版をそろえる。
学べる範囲と選ぶときの注意
トップビューの制作はRPGの入口になるが、長編RPGの会話・装備・セーブ全体まで網羅すると解釈しない。
サポート・付属データ
両ゲームの完全データ、各章の完成データ、素材を配布。登録なしで進めるダウンロード導線あり。出版社ページに刷別の正誤情報も掲載。 初刷ではp.169のPlayerController内の宣言とUpdate内の処理の配置、p.187のScoreItemから値を取得する箇所にも訂正がある。
学んだ後の小さな練習
二つの視点のどちらが作りたいゲームに近いか決め、独自ステージを一つ完成させる。
この紹介で確認できた範囲
出版社の公開目次・正誤表・配布案内を確認。書籍全編は未読、章別データは未取得・未実行。トップビュー側の未公開の仕掛けは推定していない。比較は公開範囲に基づく編集判断。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
翔泳社/STUDIO SHINの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。