著者・講師と制作担当
出版社の「リブロワークス 著/いたの くまんぼう 監修」を区別して掲載。 出版社の刊行リリースでは著者紹介を「リブロワークス(大槻有一郎)」と表記しているが、正式書誌の著者名義を保持。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
C#の文法を先に学ぶ
クラス、条件分岐、繰り返し、配列を導入し、スクリプトでGameObjectを制御する。
部屋から脱出するゲーム
タイトル、壁、仕掛け、クリア画面を順に作る。
物理パズルを拡張
ボールの物理運動、壁とゴール、クリア演出、複数ステージと選択画面を作る。
端末で確かめる
Android/iOSの実機テストとアプリ公開に向けた手順を扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:「Unity超入門」の4つの制作体験よりC#文法の導入が厚く、脱出と物理パズルの2作へ集中する。
目指す成果
- 複数ステージとタイトル・クリア画面を備えた小さなゲーム構成を学ぶ。
必要な知識・準備
- プログラミング初心者を対象に、UnityのインストールとC#の基本から説明。
- 実機テストには対応スマートフォンと各OSの開発環境が別途必要。
収録範囲と注意点
- 2020年刊・Unity 2020対応と監修者が案内。2020.xの細かな版、現行Unityでの互換性は未確認。
- ストア公開手順の現在の適合性は未確認。
- サンプルは個人が内容を試す参照用に限定され、他用途や再配布は不可と明記。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の改訂版書誌・著者と監修のクレジット(確認 2026-10-10)
- 監修者の2020年12月6日告知:改訂版のUnity 2020対応(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Unityの操作より、まず「コードが何をしているか」を理解したい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
全7章のうち前半4章で文法とUnityプログラミングを学び、後半で作品制作と実機確認を扱う。
サポート・付属データ
約109MBの掲載コードZIPを配布。同梱の案内HTMLを要確認。配列のGetUpperBoundが返す値の説明に正誤あり。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:条件分岐・配列を短い実験で確認し、脱出ゲームの仕掛けを一つ変更して理解を確かめる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
エムディエヌコーポレーション/リブロワークス 著/いたの くまんぼう 監修の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。