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UnityではじめるC# 基礎編 改訂版:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

C#の基礎を練習し、脱出ゲームと物理パズルの2作例へつなげる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の「リブロワークス 著/いたの くまんぼう 監修」を区別して掲載。 出版社の刊行リリースでは著者紹介を「リブロワークス(大槻有一郎)」と表記しているが、正式書誌の著者名義を保持。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. C#の文法を先に学ぶ

    クラス、条件分岐、繰り返し、配列を導入し、スクリプトでGameObjectを制御する。

  2. 部屋から脱出するゲーム

    タイトル、壁、仕掛け、クリア画面を順に作る。

  3. 物理パズルを拡張

    ボールの物理運動、壁とゴール、クリア演出、複数ステージと選択画面を作る。

  4. 端末で確かめる

    Android/iOSの実機テストとアプリ公開に向けた手順を扱う。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:「Unity超入門」の4つの制作体験よりC#文法の導入が厚く、脱出と物理パズルの2作へ集中する。

目指す成果

  • 複数ステージとタイトル・クリア画面を備えた小さなゲーム構成を学ぶ。

必要な知識・準備

  • プログラミング初心者を対象に、UnityのインストールとC#の基本から説明。
  • 実機テストには対応スマートフォンと各OSの開発環境が別途必要。

収録範囲と注意点

  • 2020年刊・Unity 2020対応と監修者が案内。2020.xの細かな版、現行Unityでの互換性は未確認。
  • ストア公開手順の現在の適合性は未確認。
  • サンプルは個人が内容を試す参照用に限定され、他用途や再配布は不可と明記。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unityの操作より、まず「コードが何をしているか」を理解したい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

全7章のうち前半4章で文法とUnityプログラミングを学び、後半で作品制作と実機確認を扱う。

サポート・付属データ

約109MBの掲載コードZIPを配布。同梱の案内HTMLを要確認。配列のGetUpperBoundが返す値の説明に正誤あり。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:条件分岐・配列を短い実験で確認し、脱出ゲームの仕掛けを一つ変更して理解を確かめる。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

エムディエヌコーポレーション/リブロワークス 著/いたの くまんぼう 監修の公式掲載ページ

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