著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
出版社の公開目次を制作の役割別に整理。学習順・他書との選び分けは公開範囲からの編集判断。
C#とオブジェクトの関係
変数・制御・配列・メソッド・クラス・Vector型を学び、ルーレットを回して止める。
入力と情報表示をつなぐ
スワイプで車を動かす作例で、UI更新を担うオブジェクトと効果音を扱う。
生成と当たりを制御する
キーボード移動、物理を使わない落下、接触判定とPrefabによる生成を組み合わせる。
物理とキャラクター表現
Collider・Physics・アニメーションを使い、ステージ、追従カメラ、シーン遷移を作る。
3Dの地形と発射物
Terrainの舞台でイガグリを飛ばし、パーティクルと発射物の生成を加える。
難易度と実機を確認する
落下アイテムをバスケットで受けるゲームでレベルデザインを学び、各作例のスマホ実行も扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:本書はC#の初歩と六つの短い制作を順に学ぶ一冊目候補。C#既習でUnity制作とモバイル仕上げに集中したいなら「Unityまるっと入門」、型・継承・イベントなどコードの理由を補いたいなら「Unity C#プログラミング教本」と比較したい。
目指す成果
- 短い2D作例から3D作例へ進み、入力・UI・生成・物理の役割を制作の中で学ぶ
- 完成させるだけでなく、レベルデザインで遊びやすさを調整する入口に立つ
必要な知識・準備
- プログラミング未経験者も対象。C#とEditor操作の初歩から始まる。
- 奥付の刷とOSを確認し、その組み合わせのサンプルを選ぶ。ダウンロード済みプロジェクトはHubで追加後にGameSceneを開き、画面サイズ・プラットフォームを自分の環境へ合わせる。
収録範囲と注意点
- 初版第1刷と第2刷以降で配布サンプルが分かれる。後者はUnity 6.1の変更を反映。今回サンプル内部の正確な6000.x版は未確認。
- 出版社が案内するBoth設定は既存入力コードを動かすための対処。新Input Systemで入力アクションを設計し直す教材とは区別する。
- スマホ実機実行は端末・OS・SDK側の条件も必要。異なる作例でアプリIDが同じだと上書きにつながるため、p.149・153の補足を確認する。
- 素材名・配置対象は刊行後に変わっている。Tanksアセットの補足は3D作例の背景配置に関するもので、本書に戦車ゲームが追加される意味ではない。
目的が近い教材との違い
順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。
- たのしい2Dゲームの作り方 第3版
横視点と上視点の2D制作を比べて学ぶ候補。
- 楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん
2D制作に対象を絞って検討する候補。
内容確認に使った公式資料
- 出版社公開目次:C#基礎と六つの作例の工程(確認 2026-10-10)
- 出版社:刷・OS別データ、Hubへの追加とGameSceneを開く手順(確認 2026-10-10)
- 出版社:UnityEngine.Inputの例外時にBothへ変更する手順(確認 2026-10-10)
- 出版社:3D作例で使うTanksアセット名と配置対象の変更(確認 2026-10-10)
- 出版社:Sceneビューでコライダを表示するGizmos設定(確認 2026-10-10)
- 出版社:Bundle Identifierが既定値のままになる場合の直接指定(確認 2026-10-10)
- 出版社:Androidの別作例を上書きしないPackage Nameの設定(確認 2026-10-10)
- 出版社:スマホ実行のOS/SDK差と追加補足への案内(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
プログラミング未経験から、短い制作を何度か完成させてEditor操作とコードを結びつけたい人向け。文法だけを体系的に掘る本より、作って確かめる区切りが多い。
始める前に確認すること
第1章でEditorを触り、第2章の変数・制御文・配列・メソッド・クラス・Vector型を確認してから第3章のルーレットへ進む。先に奥付の刷を確認して対応データを選ぶ。
学べる範囲と選ぶときの注意
C#基礎は独立した第2章にまとめ、その後は制作操作とコードを組み合わせる。各作例に設計を考える節とスマホ実行の節があり、最後は遊びやすさの調整へ進む。大規模RPGの全システムを作る専用書ではない。
サポート・付属データ
刷・OS別のプロジェクト/素材/Listデータを配布。Unity 6.1でUnityEngine.Inputの取得例外が出た場合は、Build Profiles→Player Settings→Other SettingsのActive Input HandlingをBothにして再起動する補足がある。p.314〜319の素材はTanks! | Complete ProjectとLevelDesertへ読み替える。p.259のコライダ表示、p.149のBundle Identifier、p.153のAndroid Package Nameにも個別補足を公開。
学んだ後の小さな練習
編集上の提案:まずルーレットで配置→スクリプトのアタッチ→停止処理を一巡する。第5章の手動移動・接触判定と第6章のPhysicsを比べ、最終章では落下速度や生成間隔を変えた遊び心地を記録すると、制作の各要素を切り分けやすい。
この紹介で確認できた範囲
出版社の公開目次・概要・個別補足を確認した紹介です。書籍全編の読了・付属サンプルの実行検証は未実施。試し読みビューア本文は今回取得できていません。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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