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ゲーム制作で学ぶUnityの基礎:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

ゲーム制作で学ぶUnityの基礎

公式概要:ジャンプで頂上を目指すクライミングゲームを通して、制作の流れを体験する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

実音声未試聴。「文字起こし」対応表示はあるが、本文と言語、字幕の利用条件は未確認。

公式コースページと第1回授業ページを確認したが、講座音声の言語を明示する欄や公開された発話本文は確認できない。日本語の授業概要・講師名だけでは言語を判定しない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 素材の読み込みと登るステージ

    公開チャプターでは素材のインポートに6分15秒、ステージ作成に9分05秒。足場を組みながらUnityの基本操作を扱う。

  2. キャラクターを動かす

    キャラクター作成の章は7分22秒。公式概要はコンポーネントとスクリプトによる動きの作成を挙げている。

  3. 落下を検出する

    落下処理の章は6分42秒。ステージ外へ落ちたときの挙動を通じて、衝突イベントを扱う。

  4. 到達時間とクリア処理

    ゲームクリアーの章は16分51秒。公式概要はクリアまでの時間計測と標準機能によるUI作成を挙げる。公開質問にもTimer.jsのGoal参照とUIサイズの項目がある。

  5. 追加演出は時間が残れば

    エフェクトや物理ギミックは概要で時間の許す範囲と明記。公開チャプターには独立した追加演出の章がなく、完成範囲は動画未視聴のため確定していない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:短い制作フローの体験向け。Schoo基礎①の300分構成より軽く試せる一方、現行Unityの操作入門としては差分が大きい可能性がある。

目指す成果

  • ステージ、キャラクター、落下処理を組む。
  • クリアまでの時間計測とUIを付ける。

必要な知識・準備

  • 公開概要で細かな経験条件・使用版の指定は確認できません。

収録範囲と注意点

  • 2014年の授業。公開質問見出しにはTimer.jsとMonoDevelopが登場するが、スクリプト本文や正確なEditor版は確認していない。現行C#の手順としてそのまま再現できるとは扱わない。
  • 追加のエフェクト・物理ギミックは予定の範囲。公開章立てと概要だけで、これらがすべて完成したとは判断していない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:移動・落下・ゴール・タイム表示のつながりを短時間で見渡したい人。

始める前に確認すること

公式概要はUnity基本操作から扱う内容。必要なEditor版・経験条件の細かな指定は未確認。

学べる範囲と選ぶときの注意

2014年の公式概要と単発授業の公開チャプター・章の長さを照合。動画は未視聴で、配布素材・プロジェクト・スクリプト本文は未確認。時間表記は公式チャプターの長さで、制作にかかる時間ではない。

サポート・付属データ

公式案内:2014年1月21日公開の単発60分授業。おためし表示あり。教材への現在の質問対応は確認できません。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:落下後に時間計測が止まるか、再挑戦で正しく初期化されるかを自分で確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Schoo/浅野 祐一の公式掲載ページ

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