著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の全6セクション・25回を制作工程で要約。末尾4回のコード資料記事と31秒表示のUnity 6補足記事を含むため、25回すべてが独立したゲーム機能の制作ではない。
自作アバターをUnityへ入れる
プロジェクトを作成し、VRMの導入、VRoid Studioでのアバター制作、Unityの基本操作、アバターの導入へ進む。モデル制作とゲーム内で使う準備の両方を扱う。
Starter Assetsで歩ける状態にする
Starter AssetsをUnityへ導入し、アバターへ設定する2回で移動を組み込む。移動コードの自作、具体的なキー割当、カメラの追従や視点切替の実装範囲は公開目次では確認できない。
空と地形、素材の表示を整える
SkyBoxで空を表示し、Terrainで地面を作り替える。Asset Storeから入れた素材のマテリアルがピンクになる場合の補足もある。使用する個別アセットの名称・価格・利用許諾は公開本文では不明。
接触と個数をゴール条件へつなぐ
衝突判定、パーティクルとアイテムカウント、ゴール用スクリプトの順に作る。公式説明のルールは4個取得した状態でゴールすると粒子が出ること。アイテム不足時の画面表示や敗北条件は説明されていない。
時間とクリア表示を付ける
タイマー機能とゴールテキストを加える。タイマーの加算・減算方式や時間切れの処理は公開見出しだけでは分からず、制限時間内のクリア競争とまでは断定できない。
見た目と画面遷移を仕上げる
ゴールとアイテムを別のアセットへ置き換え、パーティクルを調整する。Scene追加のUnity 6補足を挟んで画面遷移を扱うが、遷移先の役割やリトライ時の初期化仕様は公開本文では不明。
4種類のコード資料を確認する
ItemCollector.cs、Goal.cs、Timer.cs、ButtonClick.csが記事形式の個別項目として並ぶ。収集・ゴール・時間・ボタンの資料名は確認できるが、全文や具体的なAPIは今回未確認。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:同講師のAI敵講座とアバター・地形の準備は共通するが、こちらは4個取得後のゴールとパーティクル演出が中心。敵に触れたら終了する追跡回避や最終スコア表示を目的にするならAI敵講座の公開目次が該当する。
目指す成果
- VRoid制作からVRM導入、Starter Assetsによるアバター移動までをつなぐ。
- 衝突で数えるアイテム4個をゴール演出の条件にし、粒子とゴールテキストを加える。
- タイマー、画面遷移、素材の見た目調整までを一つの収集ゲームにまとめる。
必要な知識・準備
- 公式要件:プログラミング経験は不要。Windows PCで講義を進める。
- 実習ではVRoid Studio、VRM、Starter Assetsを使う。正確な依存版や素材の配布・利用条件は公開本文で不明。
収録範囲と注意点
- 本編のUnity、VRM、Starter Assetsの正確な版は不明。
- 移動はStarter Assetsを利用するため、移動コントローラーそのものをゼロから書く内容とは異なる。
- 公開説明・全目次では、タイマーの方式と時間切れ、失敗・再開条件、操作キー、カメラの実装範囲を特定できない。
- 単独のビルド、広告実装、ストア公開の項目は公開目次にない。Unity 6のScene追加補足だけでこれらを扱うとは判断しない。
内容確認に使った公式資料
この教材が合いそうな人
編集上の案内:自分のアバターで3D空間を歩き、最初の遊べる作品にしたい人。
始める前に確認すること
公式要件はプログラミング未経験可、Windows PCでの受講。プロジェクト作成とUnityの基本操作を扱い、VRoid Studioで作るアバター、VRM、Starter Assetsを使用する。各ツールの対応版やAsset Store素材の入手条件は公開本文では特定できない。
学べる範囲と選ぶときの注意
6セクション・25回・3時間6分。アバターと移動の準備、空・地形、収集ゲーム本体へ進み、末尾4回は記事形式のコード資料。4個収集後のゴール演出が中心で、追跡敵の実装項目は公開目次にない。Unity 6向けのScene追加補足は31秒表示の記事1項目で、本編全体のUnity 6対応やビルド解説を意味しない。
サポート・付属データ
末尾の「コード資料」にItemCollector.cs、Goal.cs、Timer.cs、ButtonClick.csの4項目が記事形式で並ぶ。記事本文、ファイルとしてのダウンロード、完成プロジェクト一式の配布は未確認。講座内容以外の質問には回答できないと明記され、回答速度・期間は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:必要アイテム数を変更し、足りない時・そろった時・連続接触時のゴール判定を確かめる。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11にUdemy公式HTMLの説明・要件・全25回の見出しを確認。未受講、プレビュー未視聴、教材・配布物未取得、Unity未実行。機能名は公開情報の範囲で整理し、資料の中身や入力・カメラAPIを推定していない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/Sparkle andの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。