著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
実音声未試聴。「文字起こし」対応表示はあるが、本文と言語、字幕の利用条件は未確認。
公式コースページと第1回授業ページを確認したが、講座音声の言語を明示する欄や公開された発話本文は確認できない。日本語の授業概要・講師名だけでは言語を判定しない。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
プロジェクト・シーンと作例の準備
Unityの画面構成、プロジェクトとシーンの作業を確認し、ダンジョンエスケープの制作を始める。
Physicsによる移動と敵への接触
プレイヤーにPhysicsを設定し、移動スクリプトと敵との当たり判定を実装する。
ステージ・ゴール・終了画面
ゲームオーバーを作り、ステージとゴールのTrigger判定、クリアシーンへの遷移を組む。
キャラクターのアニメーション
アニメーションを設定し、最後の回で作例を発展させる方法を扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:60分のクライミング講座より、移動・衝突・成功失敗・アニメーションを時間をかけて扱う。次のシューティング基礎②につながる。
目指す成果
- 物理移動・接触とゲームの成功/失敗を実装する。
- キャラクターにアニメーションを付ける。
必要な知識・準備
- 公式:Unityやゲーム制作を始めたい人が対象。
- 公式:Unity Hubを事前導入。指定テキストは任意。
収録範囲と注意点
- 確認上の注意:概要文と動画一覧で、物理移動とクリア機能の順序に相違があります。
- 編集上の注意:受講画面の掲載順を確認。2023年収録で、Editor版と現行API互換性は未確認。
内容確認に使った公式資料
- 公式コースの動画一覧(確認 2026-10-10)
- 公式初回の作例・チャプター(確認 2026-10-10)
- 公式ステージ・ゴール判定回のチャプター(確認 2026-10-10)
- 公式講師ページの各回の章別説明(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:2Dゲームの開始から終了までを、自分のコードで一度組みたい人。
始める前に確認すること
公式対象:Unityやゲーム制作を始めたい人。Unity Hubを事前導入。参考テキストの購入は必須でない。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式の公開概要・目次・準備事項を照合。カリキュラムと到達目標は公式情報の要約、比較・適性・次の練習は編集上の提案。全編受講・教材の動作検証は行っていません。
サポート・付属データ
公式案内:各授業ページに教材あり。全8動画・300分。最初の35分は無料表示。個別の質問・添削対応は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:クリア条件を一つ変更し、失敗状態やアニメーションとの競合がないか試す。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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