著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
アバターの制作と導入
VRoid Studioでキャラクターを作り、VRM形式のアバターをUnityへ取り込む準備をする。
Starter Assetsと銃
3D操作の土台へ銃と発射位置を配置し、アバターの射撃ポーズを設定する。
弾と的の当たり判定
Rigidbody、タグ、銃弾スクリプトを使い、命中した的を消す。
命中の演出と記録
効果音とパーティクル、加点とスコア表示を追加する。
時間制限と結果
タイマーを作り、スコアに応じた結果表示、空間のアレンジへ進む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:Photon FPSのマッチングや同期を含む構成より小規模で、VRoidとStarter Assetsをつなぐ工程が特色。VR機器向けの講座ではない。
目指す成果
- 自作アバターを使う3D的当てゲーム
- 弾の命中・パーティクル・得点表示
- 制限時間とスコア別の結果画面
必要な知識・準備
- Unity導入済みのWindows PC
- プログラミング経験は不要
収録範囲と注意点
- Unityのインストール済みが前提で、講義はWindowsで進む。
- 講座外の内容への質問には回答しないと明記。
- Unity・Starter Assets・VRM関連パッケージの正確な版と現行互換性は不明。
- 公開・ビルド手順や対戦機能は目次から確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・講座概要を直接取得して確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:3Dキャラクターを自分で作り、そのアバターがゲーム内で動くところまで体験したい初心者に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
アバター準備と既存操作アセットを使い、短い射撃ゲームを制作する入門。 公開概要・公開目次に基づく内容整理。実受講・完成プロジェクトの動作検証は未実施。
サポート・付属データ
目次にgun・Bullet・ScoreManager・TimerManagerの項目あり。コード配布形式の詳細や素材の二次利用条件は不明。サポート範囲は講座内容に限定。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:先にVRMアバターのインポートとStarter Assetsによる操作を確認し、銃・当たり判定・スコアの順で足す。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/Sparkle andの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。