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【Unity C# ゲーム開発塾】Unity×Vroidでワンボタンミニゲームを作り収益化する講座:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【Unity C# ゲーム開発塾】Unity×Vroidでワンボタンミニゲームを作り収益化する講座

VRoidで作ったキャラクターをUniVRMでUnityへ取り込み、キックで物を壊して得点する連打ミニゲームを制作例にする。WebGLでの公開とUnityroomへのアップロードまでの流れを扱う。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

概要には複数のミニゲームを紹介していますが、公開詳細目次で確認できる制作本編はStage1の連打ゲームです。必要な題材の収録を購入前に確認してください。

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公開3章18講を工程別に要約。概要にあるジャンプ・クイズ回避・コンボ、Rigidbody・Input・ScriptableObjectは、詳細目次に対応する独立章を確認できないため、実装範囲を断定していない。 2026年10月11日取得の公式公開HTMLに基づく。

  1. 1. 自作キャラクターをUnityへ持ち込む

    VRoid Studioでキャラを作り、Unityプロジェクトを設定してUniVRMを導入し、VRMキャラクターを取り込む。使用するVRM形式や各ツールの版は公開見出しにない。

  2. 2. 連打ゲームの土台を置く

    サンプルの見本を確認し、コモンパッケージを導入して足場として使うPrefabを付ける。パッケージの内訳や完成プロジェクト同梱の有無は未確認。

  3. 3. アニメーションを入れてキックさせる

    Asset Storeからアニメーションを取得してキャラクターへ設定し、キック動作のスクリプトを入れる。素材の製品名・価格や具体的な入力APIは公開目次にない。

  4. 4. 壊す対象とタッチ判定を作る

    対象オブジェクトを用意し、タッチ判定を追加する。画面タップ用ゲームか、どの衝突・接触APIを使うかまでは講見出しから決めない。

  5. 5. 得点を付ける

    タッチ判定に続いてスコア処理の回を収録。得点の保存、オンラインランキング、ハイスコア連携は公開目次では確認できない。

  6. 6. Web公開まで進む

    目次にはAd-Virtureの扱いとUnityroomへのアップロードが続き、本文はWebGL公開を到達点として挙げる。広告の審査・収益条件や現在の公開手順は未検証。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の選び分け:Meshy講座はAI生成した3D素材をUnityで設定し、キーボード操作を付ける。本講座はVRoidの自作アバターを使い、キック・接触・得点のゲーム処理とWeb公開まで進む。複数ジャンルのミニゲーム集として選ぶなら収録範囲の確認が必要。

目指す成果

  • VRoidで作ったVRMキャラクターをUniVRMでUnityへ取り込む。
  • 足場・アニメーション・キックスクリプト・壊す対象・タッチ判定・スコアを順に組み合わせる。
  • 広告関連の案内とUnityroomへのアップロードを含む、Web公開の流れを扱う。

必要な知識・準備

  • Unityのインストールを終えていて、PCの基本操作ができることが公式要件。
  • VRoid StudioとUniVRMを使用し、キャラ作成・導入手順を収録。正確な使用版・VRM形式は公開情報で不明。
  • コモンパッケージとAsset Storeのアニメーションを使う。配布範囲・素材価格・ライセンスは公開本文で未確認。

収録範囲と注意点

  • 概要はジャンプ・クイズ回避・コンボ等も紹介するが、今回確認した詳細目次にそれらの独立した実装章はない。
  • 収益化を題名に含むが、収益の実現を保証する内容ではない。広告サービスと配布素材の現在の条件は別途確認が必要。
  • 概要にRigidbody・Input・ScriptableObjectの記載はあるが、独立した実装講義や具体的な利用範囲は詳細目次から確認できない。
  • UniVRM/VRM形式、アニメーション素材の製品名と利用条件、コモンパッケージの配布内訳、現行Unityでの互換性は未確認。
  • Ad-Virtureの見出しは収益化の成功や現在の契約・審査・収益分配条件を保証しない。スマートフォンのストア申請やオンラインランキングの工程も公開目次にはない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:自作アバターを主役に、単一アクション・接触・スコアを組み合わせた短い3D作品を公開したい人。VRoid制作からUnityへの持ち込みまで一続きで追いたい場合に向く。

始める前に確認すること

公式要件はUnityをインストール済みで、PCの基本操作ができること。VRoid Studioでのキャラ作成、Unityのプロジェクト設定、UniVRMとVRMの取込から始める。Unity本体のインストール回は目次にない。

学べる範囲と選ぶときの注意

3章・18レクチャー、約103分。紹介3講、準備3講、Stage1連打ゲーム12講で構成。制作本編はコモンパッケージ→足場→アニメーション→キック→壊す対象→タッチ判定→スコア→広告関連の案内→Unityroomへのアップロードと進む。

サポート・付属データ

Q&Aガイドラインの回を収録。コモンパッケージの導入とAsset Storeからのアニメーション取得を扱うが、講座に同梱される素材・コード・完成プロジェクトの内訳は未確認。足場Prefabの回に2025年5月25日の更新表示がある。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:まずキック→接触→スコアの一巡を確認し、入力タイミングか得点条件を一つだけ変えて試す。公開前にはコモンパッケージ・アニメーションの利用条件と、配信先・広告サービスの現在の手順を確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

提供元の公開HTMLにある全章・講見出し、公開レクチャー説明、受講要件、講座説明を確認。未受講・未視聴・未実行。配布物を取得せず、生成・ビルド・公開や現行版での再現性を検証していない。比較と追加練習は編集上の案内。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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