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CREATOR / ORGANIZATION

サイバーエージェント ゲーム・エンターテインメント事業部

制作

ゲーム開発に携わるエンジニアが、実務で得たUnityの知見を「UniTips」シリーズとして発信する制作組織。

公式で確認した別表記:株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部/SGE

専門分野と担当内容

実務の知見を章ごとに持ち寄る制作組織

UniTipsは、ゲーム・エンターテインメント事業部(SGE)のエンジニアが技術書典へ出展する技術書シリーズ。Vol.7は5人で6章、Vol.8は4人で4章を担当する。事業部は制作側として扱い、各章の著者は目次に記された個人と区別する。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.7の制作体制・担当章・章紹介(2021年7月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.8の担当章・C#の計測方法(2022年1月)

制作支援・端末対応・コードを横断

掲載巻では、Vol.9がAndroid連携、Safe Area、HDR、DCC同期などの制作課題を扱い、Vol.10がECSの作例やコード生成の方式比較へ広がる。巻全体に一つの著者専門分野を当てはめず、目的に合う担当章を探せる構成である。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・コード生成と描画技術(2023年5月)

Unity 6関連の巻も内容は独立

Vol.11はビルド設定、機械学習モデル実行、水面表現の3章。Vol.12はグラフツール、iOS性能計測、UIテスト、UI Toolkit、Constraintの5章で、各章に著者を明記する。巻数が新しくても、前巻のテーマを置き換える改訂版としては選ばない。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.11の3章構成とUnity 6関連機能(2024年11月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.12の所属表記・担当章・機能条件(2025年11月)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

テスト基盤か、ロードとC#の調査か

編集上の提案:Timeline拡張・物理・単体テストならVol.7、Addressablesの内部やC#の計測、入力デバッグならVol.8。いずれもUnity経験者を対象にしたテーマ集で、章の技術を未経験でもUnity自体の操作は踏まえて読む。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.7の制作体制・担当章・章紹介(2021年7月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.8の担当章・C#の計測方法(2022年1月)

制作現場の連携か、新しい仕組みの導入か

編集上の提案:モバイル端末やDCCとの連携が課題ならVol.9。ECSの弾幕作例、コード生成、Cinemachineの移行を調べるならVol.10を選ぶ。後者のカメラ章は2023年当時のプレリリースを扱うため、使用版と照合する。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・コード生成と描画技術(2023年5月)

Unity 6の設定・モデル実行とUI開発を分ける

編集上の提案:BuildProfileやSentisの導入を試すならVol.11。UI Toolkitの描画表現・テストや独自グラフ編集ツールが目的ならVol.12を選ぶ。Vol.12でもGraph Toolkitは6.2、UI TestFrameworkは6.3の紹介なので、巻名だけで対応版を判断しない。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.11の3章構成とUnity 6関連機能(2024年11月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.12の所属表記・担当章・機能条件(2025年11月)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 6件(独立教材 6件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作

UniTips Vol.7:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.7

Timelineや開発用テストを自分の制作環境へ拡張する考え方を得る/物理とUI入力の不具合予防、AR状態の扱いを章別に調べる

  • 第1章:Timelineの自作クリップと編集支援
  • 第2章:Physicsの負荷を設定と実装で調べる
  • 第3章:単体テストの実装と実行経路
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2021年刊行/詳細Unity版は章別に確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:制作

UniTips Vol.8:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.8

チュートリアルUI、アセットロード、入力調査の改善案を得る/性能に関する説明をベンチマークと実機の観点で読む

  • 第1章:切り抜きUIとチュートリアル部品
  • 第2章:Addressablesの初期化とロードを追う
  • 第3章:コレクション・文字列・LINQの性能
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/Input System、Addressables等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:制作

UniTips Vol.9:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.9

Androidのダイアログ連携と、端末のSafe Areaに追従するUIコンポーネントの実装経路を学ぶ/DCCでの編集確認とEditor内の操作案内を整える制作支援の方法を選ぶ/BRGのデータ準備から描画命令・カリング・後片付けまでの構成を追う

  • 第1章:Androidのライブラリ作成とC#からの呼び出し
  • 第2章:端末の表示領域に合わせたUI調整
  • 第3章:HDRの表現とゲームでの使い道
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/章別のEditor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:制作

UniTips Vol.10:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.10

SceneView用のUI制作ツールと、入力・弾の生成・衝突・HP表示を持つECS作例の構成を学ぶ/テクスチャのメモリ使用とコード生成工程を、それぞれの章の比較軸で検討する/Cinemachine移行とGPTを使う案内役の作例を、刊行時の版・外部サービス依存を踏まえて読む

  • 第1章:Cinemachine 2から3の変更を読む
  • 第2章:SceneViewにUI制作の道具を置く
  • 第3章:ECS(Entities 1.0)で入力・弾・衝突をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
Unity 2022.2、Entities 1.0、Cinemachine 3プレリリース等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:制作

UniTips Vol.11:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.11

Unity 6のビルド設定を用途別に管理する方法を学ぶ/公開MLモデルの実行と水面表現の導入をそれぞれ試す

  • 第1章:ビルドプロファイルの設定と自動化
  • 第2章:MobileNet v2で画像分類を動かす
  • 第3章:水面の見た目と動きを調整する
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
Unity 6/2024年刊行
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:制作

UniTips Vol.12:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.12

Unity 6世代のUI・グラフツールを拡張してテストする手がかりを得る/iOS計測とConstraintの処理順を実装の観点で確認する

  • グラフ編集ツールの自作
  • iOSの性能を見る
  • UI Toolkitを検証する
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
章別にUnity 6.2/6.3、Metal 4等。UIテスト公開サンプルの保存版は6000.3.0b1、依存はUI Test Framework 1.0.0/Unity Test Framework 1.5.1。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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