著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
必要に応じて導入とC#
Hub・Editor・Visual Studioから、演算・条件・配列・List・関数・クラスの演習へ進む。
パズルに使うUnity機能
Rigidbody、Collider、Physics Material、Prefab、Random、コルーチン、クリックとRay、ScriptableObjectを学ぶ。
ボールの生成と識別
壁とボールを用意し、生成したボールを種類別に設定。選択したものをListへ記録する。
消去と得点
同種ボールの削除・補充、スコア表示、ゲームパラメータを調整する。
ボムと遊びの流れ
色・サイズ変更、破裂と得点エフェクト、ボムを追加。タイトル・カウントダウン・リトライ・BGM/SEを整える。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:7つのパズル講座は複数ルールを横断するのに対し、本講座はボール消去という1題材に演出を足す。スマホ総合講座の広告・ガチャ・Androidビルドとは範囲が異なる。
目指す成果
- 選択・連結・消去・補充を持つ2Dパズル
- ボムと得点の視覚的な演出
- 時間制限と再挑戦を含むプレイの流れ
必要な知識・準備
- Unityを導入できるPC
- タイピングができ、検索サイトでUnityを調べたことがあること
- Unity導入とC#基礎は選択セクションとして収録
収録範囲と注意点
- ストアへのリリース関連技術は含まないと説明。
- 使用Unity版、全ソース配布範囲、素材の再利用条件は公開本文では不明。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・講座概要を直接取得して確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:初めてのパズルを1つ作り、見た目の反応やボムまで追加して遊べる形にしたい人に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
導入を選択学習しながら、単一のツムツム風パズルを基礎から発展演出へ仕上げる。 公開概要・公開目次に基づく内容整理。実受講・完成プロジェクトの動作検証は未実施。
サポート・付属データ
C#演習と解説、機能別テクニック集、Textの修正補足あり。リクエストを受けてタイトル・時間制限・再挑戦・音を追加した章を確認。現在の質問対応期限は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:基礎既習なら選択章を確認して必要な部分だけ復習し、ボールの選択・取消・消去を先に試してからボムや得点演出を加える。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/嶋津 恒彦/じょに .の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。