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Unity2Dゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるツムツム風カジュアルパズルゲームを作成する方法:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity2Dゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるツムツム風カジュアルパズルゲームを作成する方法

同じ種類のボールを選んで消す2Dパズルを作り、ボム・得点演出・制限時間・リトライまで追加する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 必要に応じて導入とC#

    Hub・Editor・Visual Studioから、演算・条件・配列・List・関数・クラスの演習へ進む。

  2. パズルに使うUnity機能

    Rigidbody、Collider、Physics Material、Prefab、Random、コルーチン、クリックとRay、ScriptableObjectを学ぶ。

  3. ボールの生成と識別

    壁とボールを用意し、生成したボールを種類別に設定。選択したものをListへ記録する。

  4. 消去と得点

    同種ボールの削除・補充、スコア表示、ゲームパラメータを調整する。

  5. ボムと遊びの流れ

    色・サイズ変更、破裂と得点エフェクト、ボムを追加。タイトル・カウントダウン・リトライ・BGM/SEを整える。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:7つのパズル講座は複数ルールを横断するのに対し、本講座はボール消去という1題材に演出を足す。スマホ総合講座の広告・ガチャ・Androidビルドとは範囲が異なる。

目指す成果

  • 選択・連結・消去・補充を持つ2Dパズル
  • ボムと得点の視覚的な演出
  • 時間制限と再挑戦を含むプレイの流れ

必要な知識・準備

  • Unityを導入できるPC
  • タイピングができ、検索サイトでUnityを調べたことがあること
  • Unity導入とC#基礎は選択セクションとして収録

収録範囲と注意点

  • ストアへのリリース関連技術は含まないと説明。
  • 使用Unity版、全ソース配布範囲、素材の再利用条件は公開本文では不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:初めてのパズルを1つ作り、見た目の反応やボムまで追加して遊べる形にしたい人に合う。

学べる範囲と選ぶときの注意

導入を選択学習しながら、単一のツムツム風パズルを基礎から発展演出へ仕上げる。 公開概要・公開目次に基づく内容整理。実受講・完成プロジェクトの動作検証は未実施。

サポート・付属データ

C#演習と解説、機能別テクニック集、Textの修正補足あり。リクエストを受けてタイトル・時間制限・再挑戦・音を追加した章を確認。現在の質問対応期限は不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:基礎既習なら選択章を確認して必要な部分だけ復習し、ボールの選択・取消・消去を先に試してからボムや得点演出を加える。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/嶋津 恒彦/じょに .の公式掲載ページ

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