著者・講師と制作担当
公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。
提供元が公開する教材スライドで、シーン名を変更する手順を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。
提供本文の言語:日本語
- 公式公開レッスン・教材スライド本文(確認 2026-10-09)
- 当該レッスンの日本語解説スライド(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。
戦車・入力・追従カメラ
地面と戦車を配置し、Input SystemのMove入力を前後移動と左右旋回へ分ける。シーンを離れる際の入力停止、Cinemachine Cameraによる追跡も扱う。
通常弾とチャージ攻撃
砲弾の発射、破壊、エフェクト、敵からの攻撃を実装し、戦う仕組みを作る。
HP・残弾・回復
耐久力と残弾を表示し、弾切れや回復アイテム、速度アップの拡張を扱う。
ミッションとステージ選択
ステージ名をボタンからSceneManager.LoadSceneへ渡し、選択画面を作る。成功・失敗のUIと管理処理を加え、目的地到達や車両護衛へ展開する。
扉と敵のアニメーション
空中を移動する敵、開閉する扉、アニメーションからメソッドを呼ぶ仕組みを組み込む。
タイトルと独自ステージ
タイトルシーンにオープニングムービーを加え、課題としてオリジナルのステージを構成する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:BallGameより敵の攻撃・耐久力・補給・ミッション管理が増える。BattleOnlineとは異なり、このUnity 6版の公開目次はオフラインの戦車ゲームとステージ設計に集中している。
目指す成果
- 移動・通常弾・チャージ弾・HPと残弾表示を備える戦車ゲームを組む。
- 目的地到達と味方車両護衛を、成功・失敗UIとステージ選択につなげる。
- アニメーションイベントで敵や扉の演出とスクリプト処理を連動させる。
必要な知識・準備
- Unity 6000.3.9のURP環境を用意する。編集上の案内:GameObject、Inspector、C#スクリプトの作成・アタッチを先に練習すると進めやすい。Input Systemの生成クラスを使用する。
収録範囲と注意点
- 公式タイトルは全31回だが、現在の目次は30レッスン。タイトルと公開リンク数に差がある。
- 速度アップ、タイムアタック、独自ステージには自分で考えるチャレンジが含まれる。
- 素材の再配布条件や完成プロジェクトの有無は未確認。全スライド・実機動作は未検証。
内容確認に使った公式資料
- CodeGenius公式の目次・掲載レッスン数(確認 2026-10-10)
- 地面と戦車を作成する・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 戦車を動かす(インプットシステム)・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- ステージ選択画面の作成・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- ★チャレンジ/オリジナルステージの作成・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- タイトルシーンの作成/オープニングムービーの再生・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:ボール操作の次に、残弾やHPがある3D戦闘と複数ミッションの進行を組みたい人。前進・後退と旋回という戦車らしい入力を体験できる。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式30リンクの目次と、第1・2・16・29・30レッスンを確認。移動入力のEnable/Disable、SceneManagerによる選択ボタンのコードまで確認した。作品を実際に制作したレビューではない。
サポート・付属データ
公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:第2回で前後移動と旋回、第16回でボタンからのシーン切替を確認する。完成後は残弾と回復アイテムの配置を変え、護衛ミッションの難しさを調整してみる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
CodeGenius/CodeGeniusの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。