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【Unity6版】BattleTank(公式表記:全31回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【Unity6版】BattleTank(公式表記:全31回)

戦車の移動と砲撃から始め、アイテム、ミッション、護衛ステージとタイトル画面を作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドで、シーン名を変更する手順を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. 戦車・入力・追従カメラ

    地面と戦車を配置し、Input SystemのMove入力を前後移動と左右旋回へ分ける。シーンを離れる際の入力停止、Cinemachine Cameraによる追跡も扱う。

  2. 通常弾とチャージ攻撃

    砲弾の発射、破壊、エフェクト、敵からの攻撃を実装し、戦う仕組みを作る。

  3. HP・残弾・回復

    耐久力と残弾を表示し、弾切れや回復アイテム、速度アップの拡張を扱う。

  4. ミッションとステージ選択

    ステージ名をボタンからSceneManager.LoadSceneへ渡し、選択画面を作る。成功・失敗のUIと管理処理を加え、目的地到達や車両護衛へ展開する。

  5. 扉と敵のアニメーション

    空中を移動する敵、開閉する扉、アニメーションからメソッドを呼ぶ仕組みを組み込む。

  6. タイトルと独自ステージ

    タイトルシーンにオープニングムービーを加え、課題としてオリジナルのステージを構成する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:BallGameより敵の攻撃・耐久力・補給・ミッション管理が増える。BattleOnlineとは異なり、このUnity 6版の公開目次はオフラインの戦車ゲームとステージ設計に集中している。

目指す成果

  • 移動・通常弾・チャージ弾・HPと残弾表示を備える戦車ゲームを組む。
  • 目的地到達と味方車両護衛を、成功・失敗UIとステージ選択につなげる。
  • アニメーションイベントで敵や扉の演出とスクリプト処理を連動させる。

必要な知識・準備

  • Unity 6000.3.9のURP環境を用意する。編集上の案内:GameObject、Inspector、C#スクリプトの作成・アタッチを先に練習すると進めやすい。Input Systemの生成クラスを使用する。

収録範囲と注意点

  • 公式タイトルは全31回だが、現在の目次は30レッスン。タイトルと公開リンク数に差がある。
  • 速度アップ、タイムアタック、独自ステージには自分で考えるチャレンジが含まれる。
  • 素材の再配布条件や完成プロジェクトの有無は未確認。全スライド・実機動作は未検証。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:ボール操作の次に、残弾やHPがある3D戦闘と複数ミッションの進行を組みたい人。前進・後退と旋回という戦車らしい入力を体験できる。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式30リンクの目次と、第1・2・16・29・30レッスンを確認。移動入力のEnable/Disable、SceneManagerによる選択ボタンのコードまで確認した。作品を実際に制作したレビューではない。

サポート・付属データ

公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:第2回で前後移動と旋回、第16回でボタンからのシーン切替を確認する。完成後は残弾と回復アイテムの配置を変え、護衛ミッションの難しさを調整してみる。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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