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【Unity6版】BallGame(全27回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【Unity6版】BallGame(全27回)

ボールを動かしてコインを集め、加速・ワープ・動く床を使うアクションゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドのScene・Hierarchy・Project・Inspectorの画面説明を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. 基本オブジェクトと物理

    色、質感、大きさ、重力、バウンドを設定し、ボールとステージの基本操作を学ぶ。

  2. 入力・コイン・カメラ

    Input Systemで移動とジャンプを実装し、回転するコインを取得する。ボールにカメラを追従させる。

  3. 加速とワープの仕掛け

    加速装置、ワープポイント、サイズ変化を作り、単純な移動に変化をつける。

  4. シーンと結果画面

    BGM、タイトルボタン、ゲームクリア・ゲームオーバーとタイトルへ戻る流れを組む。

  5. 時間と残りコインの表示

    タイムアタックとコイン枚数のUIを追加し、プレイ中の目標が分かるようにする。

  6. 床・敵・オリジナルゲーム

    接触2秒後にisKinematicを解除する落下床、動く床、隠しアイテムと追跡する敵を追加する。応用ではカメラの前方・右方向を使う移動へ変え、最後に独自作品を考える。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:GSDは文法・コンポーネントを説明してから短い2D実習へ進む。本講座は立体の配置と物理を見ながら、一つのボールゲームに27段階で仕掛けを積み上げる。

目指す成果

  • 加速・ワープ・ジャンプ・コイン収集を組み合わせた3Dボールゲームを作る。
  • 接触後に時間差で落ちる床と、収集数に応じて現れる隠しアイテムを実装する。
  • 残りコイン・時間・タイトル・クリア・失敗の表示を一連の遊びにつなげる。

必要な知識・準備

  • Unity 6000.3.9/URPを動かせるPC。オブジェクトの作成・名前変更から始まるため、Unity経験は前提にしない構成。後半ではC#とInput Systemを使用する。

収録範囲と注意点

  • 第27回はオリジナルゲームの課題で、各自のアイデアに対応する完成手順までは用意されない。
  • 応用のカメラ操作にはCinemachineが登場する。パッケージの正確な版は未確認。
  • 配布素材の利用条件、完成プロジェクト一式の有無、実機再現性は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unityを初めて触り、形・色・重力の設定から、コイン収集とクリア条件のある3D作品へ進みたい人。キャラクターモデリングなしで仕組みを試しやすい。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式27回の目次、第1・2・14・26・27回を確認。落下床のInvoke/isKinematicと、カメラ前方を水平に補正してAddForceへ渡す応用コードを読んだ。全工程の実習は未実施。

サポート・付属データ

公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:まず第1〜8回で「ボールを動かしコインを取る」まで作る。第14回の落ちる床と第26回のカメラ基準移動を比べ、カメラを回しても狙う方向へ進めるかを確かめる。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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