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【2025年版】Unity×C#入門|2Dの鬼ごっこゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|2Dの鬼ごっこゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

上下左右に逃げ、プレイヤーを追う敵との接触で終了する2D鬼ごっこを作り、追従カメラ・生存時間・ベスト記録保存・音を実装する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式公開HTMLの全4章・38レクチャーを確認(動画33、テキスト5)。導入・初期設定・素材取得・マップ配置の4回に公開プレビュー表示があるが未視聴。接触ログの段階と、終了画面・停止・記録がそろう段階を分けて要約した。

  1. マップと移動方向

    初期設定・素材取得・マップ配置の後、上下左右移動と移動方向への向きを作る。Unity 6のInput Manager併用とスクリプト作成の追記も含む。

  2. 追って向く敵と接触確認

    敵がプレイヤーへ近づき、その方向を向く処理を作る。最初の接触判定はゲームオーバーのログ表示で、完成時の画面表示と停止は後続で実装する。

  3. カメラと移動範囲を別々に制限

    Cinemachineでプレイヤーを追い、マップ外を映さない表示範囲を設定する。これと別にプレイヤーが画面外へ移動する制限を作る。Cinemachine 3の変更点と追従不調の注意・訂正もある。

  4. 終了画面へつなぐ

    終了UIを作り、敵との接触でパネルを表示し、初期化とプレイヤー移動停止を追加する。敵の移動まで停止することやHPを段階的に減らす仕様は、公開目次では確認できない。

  5. 時間とベスト記録

    生存時間UIと計時を作り、終了時にカウントを止める。UIの揺れを修正する補足を挟み、2回に分けてベスト生存時間の保存・更新を実装する。保存先のAPIは明示されていない。

  6. 再挑戦と敵速度の難化

    ボタンとシーン遷移でリトライを作り、時間経過で敵の速度を上げる。Unity 6のBuild Settings変更も補足される。難化は敵の速度で、プレイヤーの成長・強化とは区別する。

  7. 音と完成後の調整

    音源取得から終了SE、リトライボタンSE、BGMを追加する。終章ではプレイヤー速度、敵速度と上昇率、音の差し替え、カメラ表示範囲等をInspectorで調整する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:全方位STGの追尾弾・HP・撃破得点に対し、本講座は接触で終了する逃走と生存時間の記録が中心。経路・ウェーブ縦STGの設定済み経路と最終ウェーブのクリア条件に対して、プレイヤーを追う敵と時間による敵速度上昇を学ぶ。カメラの追従・表示制限とSE・BGMが独立した実装範囲になっている。

目指す成果

  • 移動方向へ向くプレイヤーと、相手へ近づいて向きを変える敵を作る。
  • カメラのマップ外表示制限と、プレイヤー自身の移動範囲制限を別々に設定する。
  • 接触ログから終了UI・移動停止・計時停止へ進め、生存時間のベスト記録を保存する。
  • 時間経過で敵を速くし、SE・BGMと速度・カメラの値を調整する。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PC基本操作、UnityとVisual Studio等を導入済み。
  • 制作素材と音源をダウンロードする工程を含む。

収録範囲と注意点

  • 2022 LTS本編にUnity 6とCinemachine 3への補足がある。
  • ナビゲーションの障害物回避や経路探索を扱う記載は公開目次にない。
  • 公開全目次に敵の自動生成、攻撃・HP管理、敵撃破得点、ゲームクリア、経験値・レベルアップを扱う回は見当たらない。敵速度の上昇をそれらの実装に読み替えない。
  • カメラがマップ外を映さない制限とプレイヤー自身の移動制限は別工程。公開見出しだけでは具体的なコンポーネント構成や境界判定APIまでは特定できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:弾やHPの管理へ進む前に、移動方向へ向くプレイヤー、追って向きを変える敵、追従カメラ、接触終了と時間記録を一続きに作りたい人。音や速度を変えて小さな作品を調整したい人にも合う。

始める前に確認すること

公式要件はPC基本操作とUnity・Visual Studio等の導入。プログラミング初心者も対象とする説明があり、マップ等の素材とSE・BGM音源をダウンロードする工程を含む。

学べる範囲と選ぶときの注意

プレイヤーの移動と向き、敵の接近と向き、カメラ追従と表示範囲、接触終了、生存時間とベスト記録、リトライ、SE・BGMまで。難化は時間とともに敵が速くなる方式で、敵数増加や攻撃・HP制は公開目次にない。

サポート・付属データ

Cinemachineの追従不調に関する注意・訂正と、計時UIの小刻みな揺れを直す必須補足がある。終章は速度・音・カメラのInspector調整を解説する。完成プロジェクトの説明だけでは、プロジェクト配布や素材の再利用条件は確定できない。 個別質問対応の条件も未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:プレイヤー速度を固定して敵の速度上昇率だけを変え、生存時間を比べる。マップ端でのカメラ表示、計時UIの揺れ、終了時の計時停止と再挑戦時の初期化を確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式公開HTMLの全目次・説明・要件を確認。未受講・未実行。公開情報で確認できる敵の動きは接近と向きの追従。敵生成の仕組み、障害物回避、追跡用API、ベスト時間の保存API、終了時の敵停止は確認していない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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