著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式説明と全講目次を、操作・照準・攻撃発動・射程・敵生成・強化・得点・勝敗・保存の共通9項目で整理。「未確認」は未収録の断定ではない。仮実装と完成時の仕様、記事の追記と本編は区別した。
操作:上下左右移動と追従カメラ
Tilemapのマップで上下左右へ移動し、移動方向へ向きを変え、マップ外へ出ないようにする。Cinemachineの追従と描画範囲制限、プレイヤーを追うHPバーを追加する。
照準:マウスの方向へ散弾
発射方向はマウスで決め、散弾銃のようにばらけて撃つ。射程内の最近敵を探して照準を合わせる銃×射程講座とは異なり、敵の自動ロックオンは本講座の公開目次で未確認。
攻撃発動:仮クリックから自動発射へ
最初に左クリックでの仮発射を作り、続く回で自動発射にする。弾の攻撃力と敵への命中、ダメージポップアップ、発射・被弾などのSEを扱う。完成時も毎回クリックが必要とは解釈しない。
射程:弾を時間経過で消去
弾は一定時間で消す方式を扱う。公開目次に射程内の標的検出や射程の購入強化はない。弾の寿命を扱うことだけから、到達距離の具体値や当たり判定方式までは断定できない。
敵生成:複数種のウェーブを設定
敵がプレイヤーへ近づき向きを変える処理と、3回のウェーブ制作を行う。調整説明ではウェーブの敵種・出現数・生成間隔を変更する。最終ウェーブ全滅によるクリアは公開目次では未確認。
強化:落ちたコインを吸収して購入
敵がコインを落とし、接触取得からプレイヤーへの吸収へ進む。攻撃力・発射間隔・弾数をコインで強化し、購入ごとに費用を倍増。二重加算、コインの時間消去、購入しても発射間隔が強化されない問題を修正する。
得点:生存時間と自己ベスト
生存時間を数えてUIを更新し、ゲームオーバー時はカウントを停止する。比較対象となる記録はベスト生存時間。コイン残高を別途表示するが、撃破得点やオンラインランキングは公開目次で未確認。
勝敗:HPゼロでプレイヤーとウェーブ停止
敵への接触で攻撃力分のHPを減らし、HPゼロでゲームオーバーパネルを表示。プレイヤー・敵ウェーブ・生存時間の計測を止めて再挑戦する。終了後に弾で敵を倒しコインが出る際のエラー修正も扱う。
保存:ベスト生存時間を更新して残す
ベスト生存時間の保存・更新と、PlayerPrefsで保存したデータを消す補足がある。具体的な保存キーや形式、所持コイン・強化状態の引き継ぎ、クラウド同期までは公開目次で確認できない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:4本の中で、生存時間の計測・自己ベスト保存とPlayerPrefsの補足を公開目次で確認できる講座。回転武器と共通するのはコイン消費と値上がりする強化で、こちらはマウス方向への散弾、ドロップの吸収、発射間隔の購入強化を扱う。銃×射程の最近敵自動照準とは分けて選ぶ。
目指す成果
- 自動射撃と敵追跡を持つサバイバルゲーム
- コイン収集・消費・値上がりする強化UI
- 生存時間の計測と保存、ダメージ表示
必要な知識・準備
- PCの基本操作
- UnityとVisual Studio等の導入
収録範囲と注意点
- 経験値レベルアップとランダムな強化選択は含まないと説明。
- Goldmetal Studio素材を使用。二次利用条件は公開本文では不明。
- 完成コードの配布範囲とQ&Aの現行対応期間は不明。
- 左クリック発射は自動発射へ進む前の仮実装。敵の自動ロックオン、射程購入強化、有限ウェーブのクリア、所持金・強化状態の永続保存は公開全目次では未確認。
- 保存として確認できるのはベスト生存時間とPlayerPrefsの削除補足。保存キーや形式、クラウド同期は未確認。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式公開説明・全14セクション/86回の見出し:操作・照準・射程・強化・勝敗・保存の比較(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:自動射撃に、拾う報酬・消費する強化・残る生存記録をつなぎ、SEやダメージ表示まで仕上げたい人向け。敵の自動ロックオンを学ぶ場合は銃×射程講座の方が該当する。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開全目次は14セクション・86回(動画77回、記事9回)、表示時間は約8時間31分。TilemapとCinemachine、マウス方向への自動散弾、敵ウェーブ、ドロップと吸収、3種のコイン強化、HP追従表示、生存記録、音、Inspector調整と不具合修正まで扱う。
サポート・付属データ
Cinemachine 3、Input Manager併用、Unity 6のlinearVelocityとBuild Settings変更の補足あり。コイン重複加算や終了時エラーの修正講義を確認。 公開全目次ではコインの時間消去、発射間隔の強化不成立、ゲームオーバー後の弾による撃破・コイン生成の修正回まで確認。SE・BGM章と末尾のInspector調整8回があるが、受講者用のコード・配布物本文は未取得。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:仮のクリック発射から自動発射へ移った後、重なって倒した敵のコインが二重加算されないか確認する。強化購入、ゲームオーバー後に弾で敵を倒す処理、自己ベストの更新・保存を順に試す。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11にUdemy公式公開HTMLと埋め込みの全セクション・全レクチャー見出しを確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、受講者用コード・配布物・記事本文は未取得、Unityでの実行は未検証。目次だけで不明な機能、保存方式の詳細、正確なEditorパッチや全編再収録を推定していない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。