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Unityで2Dシューティングゲームを作ろう(全24回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unityで2Dシューティングゲームを作ろう(全24回)

自機移動、連射、敵出現、爆発、得点、リプレイを備えた小さな2Dシューティングを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページのauthor表記はdotinstall。組織クレジットとして記載し、個人講師には置き換えていない。個別の講師・ナレーター名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。

言語と日本語への対応

日本語の講座説明は確認済み。実音声・会員向け文字起こしは未確認。字幕の提供言語や元の音声は推測しない。

公式の講座ページと第1回の公開ページを確認。文字起こしはプレミアム機能として案内され、公開テキストでは動画音声の言語を確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 自機とスプライト

    素材を読み込み、自機のアニメーションと操作を作る。Mathf.Clampで移動可能な範囲を制限する。

  2. 連射と敵の生成

    コルーチンで弾と敵を繰り返し出し、画面外のオブジェクトを消す。三角関数で敵の動きに変化を付ける。

  3. 衝突と爆発

    弾・敵・自機の衝突を判定し、爆発を生成・破棄する。

  4. 得点とリプレイ

    UIに得点を表示し、他クラスのメソッドを呼んで加点。ゲームオーバーとキー入力による再開を作る。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:ソラップの縦スクロール講座より小さく、コルーチンと三角関数の敵移動が中心。複数経路やデータ駆動のウェーブとは範囲が異なる。

目指す成果

  • コルーチンで生成処理の間隔を制御する。
  • 接触と画面外への移動でオブジェクトを消す。
  • 撃破情報を別クラスの得点表示へ渡す。

必要な知識・準備

  • 編集上の準備:Unityの基本操作とC#の変数・メソッドを読めること。
  • 素材読込から始まるため、導入操作は同シリーズのUnity入門で補える。

収録範囲と注意点

  • Unity 2018.3.6f1/Hub 1.5.0、2019年3月6日更新。
  • 現行Sprite EditorやUIへの移行解説は確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unity入門の次に、2D画像・弾・敵・スコアをつなぐ短い作品を作りたい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

全24回の一作制作。操作、生成、衝突、UIを短い実装単位で積み上げる。

サポート・付属データ

第1〜5回に無料公開表示があり、第1回の視聴には無料ユーザー登録が必要。教材ファイル・ソースコード・全文字起こしはプレミアム条件を確認。アーカイブ済みで新規質問と内容更新は終了。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:弾速と連射間隔を変更し、画面外の弾が残らないか、撃破時に得点が二重加算されないか試す。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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