著者・講師と制作担当
公式講座ページのauthor表記はdotinstall。組織クレジットとして記載し、個人講師には置き換えていない。個別の講師・ナレーター名は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。
言語と日本語への対応
日本語の講座説明は確認済み。実音声・会員向け文字起こしは未確認。字幕の提供言語や元の音声は推測しない。
公式の講座ページと第1回の公開ページを確認。文字起こしはプレミアム機能として案内され、公開テキストでは動画音声の言語を確認できない。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
自機とスプライト
素材を読み込み、自機のアニメーションと操作を作る。Mathf.Clampで移動可能な範囲を制限する。
連射と敵の生成
コルーチンで弾と敵を繰り返し出し、画面外のオブジェクトを消す。三角関数で敵の動きに変化を付ける。
衝突と爆発
弾・敵・自機の衝突を判定し、爆発を生成・破棄する。
得点とリプレイ
UIに得点を表示し、他クラスのメソッドを呼んで加点。ゲームオーバーとキー入力による再開を作る。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:ソラップの縦スクロール講座より小さく、コルーチンと三角関数の敵移動が中心。複数経路やデータ駆動のウェーブとは範囲が異なる。
目指す成果
- コルーチンで生成処理の間隔を制御する。
- 接触と画面外への移動でオブジェクトを消す。
- 撃破情報を別クラスの得点表示へ渡す。
必要な知識・準備
- 編集上の準備:Unityの基本操作とC#の変数・メソッドを読めること。
- 素材読込から始まるため、導入操作は同シリーズのUnity入門で補える。
収録範囲と注意点
- Unity 2018.3.6f1/Hub 1.5.0、2019年3月6日更新。
- 現行Sprite EditorやUIへの移行解説は確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 2Dシューティング:24回・第1〜5回の無料表示・使用版(確認 2026-10-10)
- 最終回のリプレイ・素材・ソース閲覧条件(確認 2026-10-09)
- 2Dシューティング第1回:無料ユーザー登録と教材利用条件(確認 2026-10-10)
- 公式ヘルプ:無料動画とプレミアムサンプルの登録条件(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Unity入門の次に、2D画像・弾・敵・スコアをつなぐ短い作品を作りたい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
全24回の一作制作。操作、生成、衝突、UIを短い実装単位で積み上げる。
サポート・付属データ
第1〜5回に無料公開表示があり、第1回の視聴には無料ユーザー登録が必要。教材ファイル・ソースコード・全文字起こしはプレミアム条件を確認。アーカイブ済みで新規質問と内容更新は終了。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:弾速と連射間隔を変更し、画面外の弾が残らないか、撃破時に得点が二重加算されないか試す。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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