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Unity基礎② 〜2Dシューティングゲーム作成編〜:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity基礎② 〜2Dシューティングゲーム作成編〜

スペースファイターを題材に、自機・敵の移動、ビーム砲と当たり判定、敵の自動発生、クリア・ゲームオーバーを備える2Dシューティングを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

実音声未試聴。日本語字幕・吹替の有無も未確認。

公式コースページと第1回授業ページを確認したが、講座音声の言語を明示する欄や公開された発話本文は確認できない。日本語の授業概要・講師名だけでは言語を判定しない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 自機と敵の移動

    Fighterの移動を作り、敵の移動スクリプト、ゲームオブジェクトとの関連付け、Prefab化と別の敵の作成へ進む。

  2. ビーム砲と敵の生成

    Fighterのビーム砲と敵への当たり判定を作り、敵の自動発生とゲームクリアを追加する。

  3. 敵の攻撃・失敗条件・仕上げ

    敵のビーム砲とゲームオーバーを扱い、サウンドを含む「ゲームをもっと面白くしよう」の章へ進む。授業見出しと詳細内の章名を併せて確認する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:2Dアクション基礎①で学ぶ移動・衝突・クリア条件の後に、生成と音を補う位置付け。完全未経験なら①を先に確認したい。

目指す成果

  • 位置指定の移動とオブジェクト自動生成を作る。
  • 2Dゲームへサウンド機能を加える。

必要な知識・準備

  • 公式:Unity基礎①を終えた人が対象。
  • 公式:Unity Hubを事前導入。指定テキストは任意。

収録範囲と注意点

  • 公式構成:6動画は3テーマを前後編に分けたもの。
  • 編集上の注意:2023年収録。使用Editor・パッケージ版は未確認で、現在の画面やAPIとの一致は保証できません。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:基本的な2Dゲームを作った後、手作業の配置から自動生成へ進みたい人。

始める前に確認すること

公式対象:Unity基礎①の修了者。Unity Hubを事前導入。指定テキストがなくても受講可能。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式の公開概要・目次・準備事項を照合。カリキュラムと到達目標は公式情報の要約、比較・適性・次の練習は編集上の提案。全編受講・教材の動作検証は行っていません。

サポート・付属データ

公式案内:各授業の詳細ページから教材を取得。全6動画・215分で、第1動画は無料表示、残りはPREMIUM表示。個別質問対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:オブジェクトの発生間隔と移動速度を別々に変え、難易度の差を記録する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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