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Unity ARで作るFPSゲーム:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity ARで作るFPSゲーム

Windows上のUnityからAndroidへビルドするAR FPS作例。銃とUI、ランダム位置から現れて追跡するモンスター、武器ごとの情報、ゲーム内ショップと所持品、アイテム使用・武器交換、ミニマップと再起動を組み合わせる。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介・公開講師IDで確認。同じ表示名だけでなく同じ講師IDにより統合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

元言語は韓国語。日本語字幕は2026-10-08に公式無料プレビューで実表示確認された記録を保持。今回の監査では言語メタデータを確認し、字幕の再生を再検証したものではない。字幕の自動生成・人手翻訳の別と全編の提供範囲は未確認。

Inflearn公式講座ページの公開データ(講座ID 333289、online/info)で originalLanguage: KO を確認。表示用の requestLanguage: JA / responseLanguage: JA と別項目で、言語を韓国語としている。

具体的に何を学び、何を作るか

2026-10-11に公式公開の全7セクション39項目を確認。資料のみの項目も含むため動画39本とは数えない。公開データには6セクション分のクイズも別にあるが問題本文は未確認。日本語表示の「総」は一部で銃を指す訳として整理し、言語が韓国語である情報は保持している。

  1. 1.銃と操作UIを作る(5項目)

    UI設定と銃の実装4回でFPSの武器側を組み立てる。日本語公開目次の「総実装」は、公式英語のセクション名「AR FPS gun implementation」と、説明の銃・武器の記載に合わせて銃の実装として案内する。

  2. 2.AR設定とAndroidでのビルド確認(10項目)

    OT、完成動作につながるプロジェクトビルド実装、配布プロジェクト資料、AR設定、携帯電話の開発者オプション、ビルドテスト2回、AR FPS設定を掲載。ターゲット画像と追加音声の資料項目もある。使用SDKの名称・版は公開説明だけでは確定できない。

  3. 3.モンスターの振る舞いを実装(4項目)

    モンスター実装を4回に分けて進める。講座説明では敵がプレイヤーを追跡する機能を作ると案内しているが、個々の回の内部アルゴリズムまでは公開目次に記載されていない。

  4. 4.モンスターを生成する(4項目)

    モンスター生成を4回で実装する。説明で示す成果はランダムな位置から敵を出現させること。生成条件の細部や難易度調整までは公開範囲から断定しない。

  5. 5.ゲーム内ショップを組み立てる(2項目)

    ショップUIの2回で購入画面を作る。説明では体力・弾倉などのアイテムを購入する機能を示す。現実のお金を使う課金機能の講座としては案内しない。

  6. 6.インベントリを組み立てる(4項目)

    インベントリUIを4回で実装し、店で購入した品の使用・交換につなげる。銃ごとに異なる情報を簡単なデータとして保持することも講座説明に含まれる。

  7. 7.アイテム使用・銃交換・ゲームの仕上げ(10項目)

    アイテム使用5回と銃の位置調整、ミニマップ、仕上げのビルド、完成ビルド、終了機能を掲載。説明では購入品の使用・交換、異なる武器の攻撃、敵位置の表示、ゲームの再起動を成果として示している。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:AR設定と端末ビルドに、モンスターの追跡・生成、武器データ、店・所持品、ミニマップを重ねる作例。通常の3D FPS講座と比べる際はAndroidでのAR実行が必要な点、AR入門講座と比べる際はゲーム機能の分量を確認する。

目指す成果

  • AR設定、Android端末の開発者オプション、ビルドテストを一つのFPS作例につなぐ。
  • ランダム位置でのモンスター生成と、プレイヤーを追跡する振る舞いを実装する。
  • 銃ごとの情報をデータで管理し、異なる武器・攻撃と交換操作を組み合わせる。
  • ゲーム内ショップとインベントリを作り、購入したアイテムを使用・交換する。
  • ミニマップによる敵の位置表示と、終了・再起動を含むゲームの仕上げを行う。

必要な知識・準備

  • Windows基準で解説し、Androidへビルドする。実習に使えるAndroid端末を用意する。
  • 初学者も進められるよう説明する旨あり。ARを動かす端末条件は受講前に確認する。
  • Unity Asset Storeの無料素材と本編配布資料を使用。ターゲット画像・音声・プロジェクト資料は公開目次に掲載されている。

収録範囲と注意点

  • Unity版は「2022.315f」と表記され、正確なパッチ番号は曖昧。Unity 6での互換性は未検証。
  • iOS向けの構築手順を提供するとは確認できない。
  • 無料OT以外の字幕、音声品質と全教材の日本語対応は未検証。
  • 公開説明・目次には採用AR SDKの名称と版、対応Android機種一覧が明記されていない。特定のAR Foundation/ARCore/Vuforiaの手順が学べるとは断定しない。
  • ターゲット画像の資料項目は確認できるが、平面検出、空間メッシュ、遮蔽、マルチプレイなどの収録を追加推定しない。
  • ショップはゲーム内アイテムの購入・使用の作例。ストア決済、課金SDK、アプリストア公開審査までを扱う根拠は公開目次にない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:AndroidでARを動かす手順に加えて、敵・複数武器・ゲーム内の店・インベントリまで備えるFPSを作りたい人。AR表示だけの短いサンプルより、ゲームとして遊ぶ部分を広げたい場合に合う。

始める前に確認すること

受講前に確認:Windowsで進行し、Androidへビルドする。公式のUnity表記は「2022.315f」。Unity初心者にも説明する旨はあるが、利用するAndroid端末とAR SDKの対応条件は事前確認が必要。

学べる範囲と選ぶときの注意

7セクション・39項目・7時間25分。公開目次は銃/UI、AR設定、モンスターの実装と生成、ショップ、インベントリ、アイテム使用と銃交換の順。説明にはモンスター追跡、武器データ、ミニマップ、終了・再起動も含まれる。

サポート・付属データ

Unity Asset Storeの無料素材を使い、その他の資料は本編から取得する案内。公開目次の「プロジェクトリソース」「ターゲットイメージ」「サウンド追加オーディオ」に添付あり。OTとプロジェクトビルド実装がプレビュー。受講期間無制限・修了証と講師回答ありと表示されるが、素材の中身、回答期限、日本語質問への対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:購入前にOTとビルド実装のプレビューで手順・端末条件を確認する。実習では最小のARビルドを端末で動かしてから、敵の追跡、武器交換、購入アイテムの使用、ミニマップ、終了・再起動を順に確認する。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式公開HTMLの全目次・講座説明・実習環境・教材案内を確認し、日本語の銃関連表記を公式英語ページとも照合。本文動画の受講、素材の取得、AR SDK導入、Androidビルドはしていない。韓国語と既存の無料プレビュー日本語字幕の確認範囲を保持し、今回字幕・音声は再生していない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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