著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
処理を分けてジャンプ
Unity 6.3 LTSの新本編でR3を導入。入力を受けるクラスとジャンプするクラスを分けて連携させる。
障害物の生成と寿命
横移動する障害物を自動生成し、一定時間後に削除。時間経過で難易度を変える。
得点をUIへ通知
通過とアイテム取得でスコアを増やし、値が変わるとテキストも更新する構成を作る。
終了・再挑戦・保存
衝突と画面外への移動で終了し、生成を停止。リトライとPlayerPrefsのハイスコアを実装する。
演出と不具合の修正
背景スクロール、ジャンプ・得点・終了時のSE、BGMを加え、衝突漏れと二重加点の修正、音の同時再生数の調整も扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:Unity 6への短い補足だけを加えた講座と異なり、6.3 LTSで本編を再収録。短いゲームで役割分担とR3を試す点が比較軸になる。
目指す成果
- 小さな役割のクラスとR3で入力・移動・表示をつなげる。
- 障害物生成と消去、難易度の上昇を制御する。
- 最高記録を保存し、二重加点などの不具合を修正する。
必要な知識・準備
- 公式要件:PC基本操作、UnityとVisual Studio等の導入。
- 新本編はUnity 6.3 LTS。R3とGoldmetal Studioのアセットを使用する。
収録範囲と注意点
- 総時間には旧本編も含まれる。改訂版と旧版のコードを混ぜないよう注意。
- R3自体の高度な設計全般や、複数プラットフォームへの公開を扱うとは確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 公式講座ページ・公開目次の追加確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:新しいUnity環境で一作を仕上げ、入力・得点・表示を別クラスにする考え方も学びたい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
小規模なフラッピー風ゲームで、基本ロジックから演出・不具合修正まで学ぶ。2026年3月に再収録した本編と旧章を併載する。
サポート・付属データ
コードや資料の説明レクチャー、設定値の変更案内、バグ修正講義がある。個別質問の対応範囲と素材の配布権は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:障害物の速度と出現間隔を別々に変え、ゲームオーバー後の生成停止とリトライ時の初期化を確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。