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【2026年版】Unity×C#入門|フラッピーバード風2Dゲーム制作講座【Unity6.3LTS】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2026年版】Unity×C#入門|フラッピーバード風2Dゲーム制作講座【Unity6.3LTS】

ランダムな障害物をジャンプで抜ける2Dゲームを、背景・得点・最高記録・音付きで制作する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 処理を分けてジャンプ

    Unity 6.3 LTSの新本編でR3を導入。入力を受けるクラスとジャンプするクラスを分けて連携させる。

  2. 障害物の生成と寿命

    横移動する障害物を自動生成し、一定時間後に削除。時間経過で難易度を変える。

  3. 得点をUIへ通知

    通過とアイテム取得でスコアを増やし、値が変わるとテキストも更新する構成を作る。

  4. 終了・再挑戦・保存

    衝突と画面外への移動で終了し、生成を停止。リトライとPlayerPrefsのハイスコアを実装する。

  5. 演出と不具合の修正

    背景スクロール、ジャンプ・得点・終了時のSE、BGMを加え、衝突漏れと二重加点の修正、音の同時再生数の調整も扱う。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:Unity 6への短い補足だけを加えた講座と異なり、6.3 LTSで本編を再収録。短いゲームで役割分担とR3を試す点が比較軸になる。

目指す成果

  • 小さな役割のクラスとR3で入力・移動・表示をつなげる。
  • 障害物生成と消去、難易度の上昇を制御する。
  • 最高記録を保存し、二重加点などの不具合を修正する。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PC基本操作、UnityとVisual Studio等の導入。
  • 新本編はUnity 6.3 LTS。R3とGoldmetal Studioのアセットを使用する。

収録範囲と注意点

  • 総時間には旧本編も含まれる。改訂版と旧版のコードを混ぜないよう注意。
  • R3自体の高度な設計全般や、複数プラットフォームへの公開を扱うとは確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:新しいUnity環境で一作を仕上げ、入力・得点・表示を別クラスにする考え方も学びたい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

小規模なフラッピー風ゲームで、基本ロジックから演出・不具合修正まで学ぶ。2026年3月に再収録した本編と旧章を併載する。

サポート・付属データ

コードや資料の説明レクチャー、設定値の変更案内、バグ修正講義がある。個別質問の対応範囲と素材の配布権は不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:障害物の速度と出現間隔を別々に変え、ゲームオーバー後の生成停止とリトライ時の初期化を確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ

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