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【星4.2の超入門】もう挫折しないUnityで作る2Dアクションゲーム開発!完全初心者から基礎をマスターする実践講座!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【星4.2の超入門】もう挫折しないUnityで作る2Dアクションゲーム開発!完全初心者から基礎をマスターする実践講座!

フラッピー風、横スクロールラン、自由操作の2Dアクションという3作例で、Unity操作とC#の基礎を学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

BGM・効果音など音の実装は収録範囲に含まれません。

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. PC操作から環境構築

    コピー&ペースト等の用語、Windows/Mac別のUnity Hub導入、ライセンス、Editorとコードエディターの設定を説明する。

  2. Editorと部品の基礎

    各ウィンドウ、Scene操作、オブジェクトとComponentを確認し、ゲームを作る作業の流れを整理する。

  3. フラッピー風ゲーム

    自動横移動とジャンプ、追従カメラ、トゲ・石・床のPrefab、ゲームオーバーとゴール判定を作る。

  4. ランゲームへ展開

    移動とジャンプのアニメーション、Animatorのパラメーター切り替えを加え、落下とクリアの文字表示を作る。

  5. 自由操作への応用

    自動で進む題材から、自分で動かす2Dアクションへ発展。使用したC#コードと基礎テクニックの解説も含む。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:インストール済みを前提にする短期ミニゲーム講座より、PC用語と画面操作に多くの時間を割く。音の仕上げは別途学ぶ必要がある。

目指す成果

  • 環境を導入してPrefab・Componentを使う。
  • 移動・ジャンプ・障害物・ゴールの基本を組み立てる。
  • 移動状態に合わせてアニメーションを切り替える。

必要な知識・準備

  • 公式要件:Unityが動くPC。プログラミング・ゲーム制作経験は不要。
  • Macで収録し、Windows向けの初期設定も別章で解説。

収録範囲と注意点

  • 公式の備考でBGMと効果音の実装を含まないと明記。
  • 対象Unityの正確な版と、公開用ビルドの対応範囲は不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:クリックする場所や用語から確認し、少しずつ操作の種類を増やしたい未経験者。

学べる範囲と選ぶときの注意

PC操作や導入から丁寧に進む2Dアクション入門。自動移動から自由操作へ段階的に発展させる構成。

サポート・付属データ

Windows/Mac別セットアップとインストールエラーの対処講義あり。利用規約・返金とQ&Aガイドラインが冒頭にあるが、個別対応の詳細条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:3作例のジャンプ処理を見比べ、共通する処理とゲームごとに変える設定を自分の言葉で整理する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/かとう こうへい/嶋津 恒彦の公式掲載ページ

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