著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
BGM・効果音など音の実装は収録範囲に含まれません。
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
PC操作から環境構築
コピー&ペースト等の用語、Windows/Mac別のUnity Hub導入、ライセンス、Editorとコードエディターの設定を説明する。
Editorと部品の基礎
各ウィンドウ、Scene操作、オブジェクトとComponentを確認し、ゲームを作る作業の流れを整理する。
フラッピー風ゲーム
自動横移動とジャンプ、追従カメラ、トゲ・石・床のPrefab、ゲームオーバーとゴール判定を作る。
ランゲームへ展開
移動とジャンプのアニメーション、Animatorのパラメーター切り替えを加え、落下とクリアの文字表示を作る。
自由操作への応用
自動で進む題材から、自分で動かす2Dアクションへ発展。使用したC#コードと基礎テクニックの解説も含む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:インストール済みを前提にする短期ミニゲーム講座より、PC用語と画面操作に多くの時間を割く。音の仕上げは別途学ぶ必要がある。
目指す成果
- 環境を導入してPrefab・Componentを使う。
- 移動・ジャンプ・障害物・ゴールの基本を組み立てる。
- 移動状態に合わせてアニメーションを切り替える。
必要な知識・準備
- 公式要件:Unityが動くPC。プログラミング・ゲーム制作経験は不要。
- Macで収録し、Windows向けの初期設定も別章で解説。
収録範囲と注意点
- 公式の備考でBGMと効果音の実装を含まないと明記。
- 対象Unityの正確な版と、公開用ビルドの対応範囲は不明。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・講座概要を直接取得して確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:クリックする場所や用語から確認し、少しずつ操作の種類を増やしたい未経験者。
学べる範囲と選ぶときの注意
PC操作や導入から丁寧に進む2Dアクション入門。自動移動から自由操作へ段階的に発展させる構成。
サポート・付属データ
Windows/Mac別セットアップとインストールエラーの対処講義あり。利用規約・返金とQ&Aガイドラインが冒頭にあるが、個別対応の詳細条件は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:3作例のジャンプ処理を見比べ、共通する処理とゲームごとに変える設定を自分の言葉で整理する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/かとう こうへい/嶋津 恒彦の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。