著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。 日本語字幕の提供は未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
2026-10-11に公開HTML内の全9セクション・219項目を確認。内訳は動画203件・記事16件。「新」のC#基礎は制作前、「旧」のC#入門はRPG後に掲載される。補足やソースコード記事も総レクチャー数に含まれる。
1. 導入と新C#基礎
Unity Hub、プロジェクト、Visual Studio、スクリプトを準備。変数・文字列への埋め込み・関数・定数・配列・foreach・クラス・アクセス修飾子・継承・名前空間・ifへ進む。
2. 入力・物理・UI・シーンの小実験
矢印キーの水平/垂直入力、力を加える処理、接触とすれ違い、Componentの取得、Prefabを学ぶ。Canvas・Textの変更、Tag、シーン読み込み、Invoke、画面サイズ対応も扱う。
3. 玉転がしで統合
床・壁・Playerに物理と移動を設定し、追従カメラと収集アイテムを作る。残数・クリア・壁接触時のGame Overを表示し、数秒後の再開始と表示調整まで進む。
4. フラッピー風の開始画面と操作
Canvas上の背景・タイトル・ボタンからシーンを切り替える。ジャンプと前進、追従カメラ、背景スクロールを実装し、途中にC#の短い演習を挟む。
5. 失敗・スコア・10個取得でクリア
画面外判定とリトライUIを作り、スコア・繰り返し生成するアイテム・確率で生成するトラップを追加。BGMと効果音、失敗時のBGM停止、アイテム10個でクリアシーンへ進む条件を扱う。
6. RPGの盤面・移動・HP
タイルをコードで配置し、矢印キーの移動方向と移動可否を調べる処理を作る。継承、移動アニメーション、HPゲージ、敵の移動へ進む。
7. RPGのターン・攻撃・階段・回復
ターンと敵味方に共通する攻撃の仕組み、ダメージ、敵のランダム配置、HPゼロの終了を実装。ランダムな階段で画面を移り、回復アイテム・BGM・効果音を追加する。
8. 補足記事と旧C#章
RPG中には工程の抜け・注意点と、壁側移動/敵との重なりの修正記事が挟まる。後方の旧C#章にはStart/Update、演算子、型変換・型推論、for・list・Switch・プロパティなどが残る。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:UFO・シューティング・フラッピー系へ短い課題を応用するUnity2019講座に対し、こちらは玉転がしの後に画面遷移を持つ2Dアクションとターン制RPGを作る。同講師3D版との共通基礎、新旧C#章の重複には注意。
目指す成果
- 接触による収集、残数表示、クリア/失敗と再開始を持つ玉転がし。
- 開始・リトライ・アイテム10個でのクリアをつなぐフラッピー風ゲーム。
- タイル移動とターン、HP、敵味方の攻撃、階段、回復を持つダンジョンRPG。
必要な知識・準備
- 公式要件はPCと学ぶ意欲。C#経験は要求せず、Unityとプログラミングの導入から説明。
- Visual Studioを使う準備と、Asset Storeなどで素材を調達する工程がある。
収録範囲と注意点
- 2023年9月更新。対象Unityの正確な版は公開本文で確認できない。
- 同講師の3D超入門と導入・C#・Unity基礎・球転がしに共通する内容がある。
- タイルの自動配置を扱うが、複雑な自動迷路生成や長編RPGのシナリオ管理まで含むとは確認できない。
- 制作動画の正確なUnity版、入力APIの種類、修正記事本文の内容、配布サンプルの現在の入手・実行可否は未確認。公開目次だけからビルド先やストア公開の扱いも確認できない。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式:公開HTML内の全セクション・講義種別・説明・受講要件を確認(未受講・未実行)(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:UnityとC#を初めて学び、簡単な物理ゲームから横移動アクション、マス移動とターン制へ段階的に進みたい人に合う。途中にある補足記事も確認しながら作る構成。
始める前に確認すること
公式要件はPCと学ぶ意欲。C#未経験者を対象にUnity Hub・Editor・Visual Studioの導入から扱う。制作中にはAsset Storeなどから素材を調達する工程がある。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開順は導入→新C#基礎→Unity基礎→玉転がし→フラッピー風→ダンジョンRPG→旧C#入門→教材案内。2D二作品だけでなく玉転がしを含む。RPGは戦闘・回復・階段までの小規模な例で、長編シナリオや複雑な迷路生成は未確認。
サポート・付属データ
導入・C#・Unity基礎などにソースコードの記事、RPGにサンプル記事がある。RPGの壁側移動エラー・敵とプレイヤーの重なり修正は記事レクチャーで、動画の撮り直しとは区別する。ファイル内容・現時点のリンク動作・個別質問対応は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:フラッピー風では開始・リトライ・10個取得時の遷移を確認し、RPGでは壁・敵との重なり・HPゼロ・回復・階段を試す。記事で示された注意と動画の順を照合し、現行環境との差は別途確かめる。
この紹介で確認できた範囲
公開目次の項目種別と説明を確認した整理。未受講・未実行で、記事本文の修正内容やサンプルの動作は未検証。ページの2023年9月更新や記事補足の存在から、制作動画全体の現行Unity対応は推定しない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/Yoshiki Mogiの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。