著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
全69講を制作工程で要約。新バージョン向けのText回は12秒、Unity 2019.2以降のTile Palette追加は3分9秒。独立したショートカット補足と終了時のボーナス回もあるが、本編全体の現行版再収録や別ゲームの追加とは解釈しない。
導入とC#の小演習
インストール・初期設定とEditor画面、スクリプトでのテキスト変更を確認。変数・分岐・反復・配列・List・関数・列挙型を学び、合計・平均・最大値の演習へ進む。クラスとプロパティは補助回。
入力・物理・シーンを小例で試す
キーボード入力、Rigidbodyによる移動、当たり判定、素材の取り込み、アニメーションと切替、Prefab化・生成、表示切替、他オブジェクトの操作、シーン読み込みを個別に学ぶ。
タイルの足場で移動とジャンプを作る
素材を取り込んでステージとPlayerを配置し、ステージの当たり判定、プレイヤー移動、ジャンプ、地面との接触判定を順に実装する。キー割当や接地判定に使うAPIは公開見出しでは不明。
接触からクリア・失敗・再開へつなぐ
当たり判定を使うゲームオーバーとゲームクリアを扱い、ゲームオーバー時のテキスト表示とリスタートを追加する。複数ステージの進行や記録保存まで含むとは確認できない。
罠・アイテム・得点を置く
トラップ、アイテム本体、取得時の処理、取得によるスコア更新を順に追加する。アイテムでプレイヤーを成長させる仕組みや装備管理の講義は公開目次で確認できない。
動く敵と攻撃・落下対策を組む
敵キャラクターを作り、移動、足場からの落下対策、敵への攻撃を追加する。敵を踏む・弾を撃つ等の攻撃方式、HPや巡回経路の仕様は見出しだけでは特定できない。
カメラとアニメーションを仕上げる
追従カメラに境界を設け、Playerの壁への引っ掛かりを修正。走行・ジャンプ・死亡、敵の撃破エフェクトとアニメーション終了の検知、BGM・SEを追加する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:Diablo講座の能力選択・入力割当より、足場と接触・敵・カメラをまとめる作品制作に広い。サバイバー講座の経験値・武器強化・宝箱に対し、こちらはジャンプとステージ配置、取得スコア、リスタートが主な軸。
目指す成果
- Unity導入とC#の小演習を経て、ステージとプレイヤーの接触を扱う2Dアクションを組む。
- アイテム回収による得点、敵の移動と落下対策、敵への攻撃を追加する。
- ゲームオーバーの表示と再開、カメラ範囲、走行・ジャンプ・死亡と撃破演出を仕上げる。
必要な知識・準備
- 公式要件:タイピングができること、検索サイトでUnityを調べたことがあること。
- 公式要件:UnityをインストールできるMacまたはWindows PC。
- 講座はUnity導入・基礎文法から進む。収録時期と使うEditorの違いには補足の確認が必要。
収録範囲と注意点
- 講師がリリース関連の手法は収録しないと明記。
- 正確な本編Unity版、完成プロジェクト配布範囲、質問対応の現況は不明。
- ステージ配置は講師が説明するUnityでの制作工程。プレイヤー向けのゲーム内ステージエディター、投稿・共有、オンライン機能を含むとは確認できない。
- 敵への攻撃は確認できるが、踏みつけ・射撃などの方式は不明。HP・経験値・武器強化・進行保存を公開目次から推定しない。
- TextとTile Paletteの補足は一部の画面差への対応であり、現行Unityでの全編再収録・動作保証を示すものではない。
内容確認に使った公式資料
この教材が合いそうな人
編集上の案内:UnityとC#を初めから学び、自分で足場・罠・敵・アイテムを配置した2D作品を遊べる形にしたい人。ゲーム内でプレイヤーがステージを編集・共有する機能を作りたい場合は収録範囲の確認が必要。
始める前に確認すること
公式要件はタイピング、検索サイトでUnityを調べた経験、Unityを導入できるMac/Windows PC。インストールとC#の初歩から収録され、事前のプログラミング経験は要件として明記されていない。
学べる範囲と選ぶときの注意
9章・69講。C#基礎19講、Unityの機能を個別に試す11講を経て、作品制作28講へ進む。作品章はタイル配置、プレイヤー、終局と再開、得点、敵、カメラ、演出を扱う。リリース関連の手法は収録しないと講師が明記する。
サポート・付属データ
C#の合計・平均・最大値を求める演習と解説があり、クラス・プロパティはおまけ回に含まれる。Textの短い修正、ショートカット解説、Unity 2019.2以降のTile Palette追加が公開目次にある。素材インポート回はあるが、素材一覧・有料アセット必須の有無・完成プロジェクト配布範囲・現在の質問対応は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:短い自作ステージで接地、落下・罠、クリア、リスタートを試した後、アイテムと敵を増やす。敵が足場端で落ちないこと、カメラ境界、壁への引っ掛かりを別々に確かめる。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式販売ページの直接取得HTMLで9章・全69講、学習内容・説明・要件を確認。実受講・プレビュー視聴・素材取得・Unity実行は未実施。公開目次の名称だけで具体的な攻撃方式や保存APIを補っていない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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