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【2025年版】Unity×C#入門|恐竜ゲーム風の2D無限ランゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|恐竜ゲーム風の2D無限ランゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

ジャンプで障害物を避ける無限ランを作り、時間得点・最高記録の保存・難度上昇・リトライまで実装する。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。 日本語字幕の提供は未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式公開HTMLの全26回と概要を、制作順に要約したもの。無制限ジャンプの抑制と急降下は別の回。Unity 6のスクリプト作成・linearVelocity・入力併用・ビルド画面はテキスト補足であり、本編全体の再収録を意味しない。

  1. ジャンプを作ってから連続入力を制限する

    Spaceキーで跳ぶ処理の次に、無制限にジャンプできないよう制限する回が続く。最初のジャンプ回だけを完成形とは扱わない。接地を判定する具体的なAPIや判定形状は公開目次から不明。

  2. 障害物を移動・生成・消去する

    右から左へ動く障害物を用意し、自動生成と一定時間後の消去を別々に加える。その後に複数種類を作り、種類をランダムに選ぶ。位置や出現確率までランダム化するとは目次にない。

  3. 衝突の終了判定と停止処理を分ける

    ゲームオーバーパネルを作り、障害物との接触を終了条件にする。続く回でプレイヤー操作と新しい障害物の生成を止める。パネルを表示するだけで全オブジェクトが停止するという説明ではない。

  4. 生存時間を得点へ結ぶ

    スコアUI、スコア管理、時間経過による加算の順に作る。さらに終了後の自動加算を止め、結果画面が出た後も得点が増え続ける状態を防ぐ。

  5. 再挑戦と最高記録を仕上げる

    リトライを加えた後に終了時のスコア表示を作り、最高記録の更新・PlayerPrefsへの保存・終了時の表示を扱う。表示の作成と記録の保存は別の工程。

  6. 出現間隔と急降下操作を追加する

    終盤で時間経過に応じて障害物の生成間隔を縮める。最後の回は下矢印による落下の高速化で、ジャンプ開始とは別に着地までの動きを調節する。障害物自体の移動速度を上げるとまでは確認できない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:キャッチ・避け講座の左右移動に対し、こちらはジャンプと急降下のタイミングを扱う。接触ですぐ終了するルールで、避け講座のような残機UIは公開目次にない。得点は避け講座と同じ時間加算型で、キャッチ講座の取得加点型とは異なる。

目指す成果

  • 無制限のジャンプを抑え、下矢印による落下の高速化を作る。
  • ランダム生成の頻度とゲーム難度を結び付ける。
  • 衝突後の停止と最高記録の永続化をまとめる。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PCの基本操作、UnityとVisual Studio等のコードエディタを導入済み。
  • プログラミング初心者向け。Unity 6では追記のInput Manager併用設定を確認する。

収録範囲と注意点

  • 本編はタイトル上2022 LTS、Unity 6対応は追記形式。細かなEditor版は不明。
  • モバイルのタッチ入力、ストア提出、オンライン記録は公開目次で確認できない。
  • 生成停止と寿命による消去は確認できるが、終了時に既に出現した障害物を一括停止・消去する仕様かは不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:一方向に流れる障害物を使い、短い操作とゲーム終了処理を最初の一作にしたい人。

始める前に確認すること

公式条件はPCの基本操作とUnity・Visual Studio等の導入。Asset Storeを使わず、素材のダウンロードなしで始められると案内される。初期設定から制作に入る構成で、Unity 6を使う場合は入力設定等のテキスト補足も確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

恐竜ゲーム風の一作を作る2セクション・26回。公開HTMLの内訳は動画21回とテキスト5回で、導入2回、本編・補足24回からなる。Spaceキーでのジャンプに制限を加え、接触終了・時間得点・再挑戦を揃えた後、出現頻度と落下操作を追加する。

サポート・付属データ

進め方の動画、初期設定、Spaceキーのジャンプ回に無料プレビュー表示がある。進め方のテキスト回もあるが、公開ページでは配布ファイルの内訳、完成コードの提供、質問受付・回答期間は確認できない。プレビュー動画自体は未視聴。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:障害物間隔とジャンプ力を変え、必ず避けられない配置が生まれていないか繰り返しプレイする。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式ページの説明、受講条件、公開HTML内の全目次を確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、テキスト補足の本文未読、配布物未取得、Unityでの実行未検証。各レクチャーの詳細説明はHTMLにないため、接地判定のコード、ジャンプ制限の実装方法、生成間隔の下限は未確認。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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