著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
地形と追従カメラ
Tilemapのマップ、方向に合わせたキャラ表示、マップ外へ出さない制限を作る。Cinemachineで追従と表示範囲を設定する。
散弾と敵のダメージ
マウス方向へ自動発射する弾を扇状にばらけさせ、向きと寿命を設定。追跡する敵へダメージを与える。
経験値と3択強化
強化データからランダムな3項目を選び、アイコン・名称・効果をパネルに表示。選択中は時間を止め、大量経験値での連続レベルアップも扱う。
敵ウェーブとHP
敵の種類・数・出現間隔をデータ化し、360度から出現させる。経験値ドロップ量、接触ダメージ、追従HPバーを作る。
終了・音・修正
ゲームオーバーとリトライ、BGM・SE、終了後の経験値停止、時間経過で経験値オブジェクトを消す修正を含む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:同講師の回転武器講座から成長方式を変えたい場合に合う。Unity ゲーム開発ラボの大きなサバイバー講座より、3択強化とウェーブに焦点が絞られる。
目指す成果
- 強化項目のデータを選択パネルへ反映する。
- レベルアップ中の時間停止と連続レベルアップを管理する。
- 敵ウェーブ、経験値ドロップ、追従カメラを一つのマップへ組み込む。
必要な知識・準備
- 公式要件:PCの基本操作、UnityとVisual Studio等の導入。
- Goldmetal Studioのアセットを使用。Cinemachineを用いたカメラ制御を含む。
収録範囲と注意点
- 回転武器や多数の武器種類ではなく、マウス方向への散弾と強化選択が中心。
- Cinemachine 3の差分、Unity 6のlinearVelocity等の補足があるが、細かな版の組み合わせは不明。
内容確認に使った公式資料
- 公式講座ページ・公開目次の追加確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:経験値から選択肢を出すUIと、複数回レベルアップする状態管理を学びたい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
サバイバー系の成長ループに重点を置く一作。弾の発射から、経験値・選択UI・敵ウェーブへ広げる。
サポート・付属データ
完成プロジェクトの値の説明と不具合修正の節あり。配布物の内訳、アセットの二次利用条件、講師の個別回答期間は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:一度に多量の経験値を取るテストを行い、強化を選ぶ回数と停止・再開の状態が崩れないか確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。