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【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化 × ヴァンパイアサバイバー風ゲーム制作講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化 × ヴァンパイアサバイバー風ゲーム制作講座【Unity6対応】

敵を倒して経験値を集め、ランダムな3択から強化を選ぶ2Dサバイバー系ゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 地形と追従カメラ

    Tilemapのマップ、方向に合わせたキャラ表示、マップ外へ出さない制限を作る。Cinemachineで追従と表示範囲を設定する。

  2. 散弾と敵のダメージ

    マウス方向へ自動発射する弾を扇状にばらけさせ、向きと寿命を設定。追跡する敵へダメージを与える。

  3. 経験値と3択強化

    強化データからランダムな3項目を選び、アイコン・名称・効果をパネルに表示。選択中は時間を止め、大量経験値での連続レベルアップも扱う。

  4. 敵ウェーブとHP

    敵の種類・数・出現間隔をデータ化し、360度から出現させる。経験値ドロップ量、接触ダメージ、追従HPバーを作る。

  5. 終了・音・修正

    ゲームオーバーとリトライ、BGM・SE、終了後の経験値停止、時間経過で経験値オブジェクトを消す修正を含む。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:同講師の回転武器講座から成長方式を変えたい場合に合う。Unity ゲーム開発ラボの大きなサバイバー講座より、3択強化とウェーブに焦点が絞られる。

目指す成果

  • 強化項目のデータを選択パネルへ反映する。
  • レベルアップ中の時間停止と連続レベルアップを管理する。
  • 敵ウェーブ、経験値ドロップ、追従カメラを一つのマップへ組み込む。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PCの基本操作、UnityとVisual Studio等の導入。
  • Goldmetal Studioのアセットを使用。Cinemachineを用いたカメラ制御を含む。

収録範囲と注意点

  • 回転武器や多数の武器種類ではなく、マウス方向への散弾と強化選択が中心。
  • Cinemachine 3の差分、Unity 6のlinearVelocity等の補足があるが、細かな版の組み合わせは不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:経験値から選択肢を出すUIと、複数回レベルアップする状態管理を学びたい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

サバイバー系の成長ループに重点を置く一作。弾の発射から、経験値・選択UI・敵ウェーブへ広げる。

サポート・付属データ

完成プロジェクトの値の説明と不具合修正の節あり。配布物の内訳、アセットの二次利用条件、講師の個別回答期間は不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:一度に多量の経験値を取るテストを行い、強化を選ぶ回数と停止・再開の状態が崩れないか確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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