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Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

タップで敵と戦い、進行を保存する画面操作型RPGを制作する。追加版ではクエストとターン制戦闘をつなぎ、音・ダメージ表示・画面遷移の演出を重ねる。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 1. Unity操作とC#の準備

    Text・Image・HP表示の操作から、条件分岐、繰り返し、配列/List、関数、クラス、プロパティの演習へ進む。ショートカットの追加回もある。

  2. 2. 入力・生成・保存を個別に練習

    シーン遷移、ボタン/タップ、Prefab生成と親変更を確認。PlayerPrefsの読み書きと、オブジェクトのJSON化を別項目で学ぶ。

  3. 3. 初期本編のRPG

    進行度とプレイヤー/敵のデータを作り、敵出現、タップ攻撃、HP表示を接続。プレイヤー状態の永続化とセーブ/ロード、画面サイズ調整へ進む。

  4. 4. Android・iOSへ提出する流れ

    ビルド、Google Play掲載情報、iOSの証明書・App ID・プロファイル・アップロードを扱う。APK提出を含む収録当時の手順。

  5. 5. 追加版:戦闘の小さな練習

    新規にターン制戦闘を作り、ボタンから攻撃し、HPがなくなった際に再開するところまで練習する。初期本編とは別の追加章。

  6. 6. 追加版:探索進行と戦闘を結ぶ

    進行UI→遭遇→BattleManagerで対戦→撃破後にクエストへ戻る流れを制作。QuestManagerから戦闘を始め、クリアでシーンを切り替える。

  7. 7. 追加版:音と時間差の演出

    BGM/SE、シングルトン、コルーチン、DOTween、ヒット効果、背景とシーンのフェード、ダメージ値に応じた文字送りを追加する。

  8. 8. 修正して仕上げる

    後半にプレイヤーの初期ステータスと死亡処理の不具合を取り上げる。修正回の存在から全不具合解消や現行版での動作を保証はできない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の選び分け:3D RPGの移動・武器判定とは異なり、UI上の進行と戦闘、保存、演出が中心。保存は初期本編、クエストと演出の拡充は追加版、と範囲を分けて比較する。

目指す成果

  • 本編でUI主体の戦闘とプレイヤーデータの保存・復元を組み合わせる。
  • 追加版でクエスト進行、遭遇、敵撃破、探索再開、クリアを連結する。
  • 音・待ち時間・フェードを加え、当時のモバイル提出工程も学ぶ。

必要な知識・準備

  • タイピングとUnityについてWeb検索した経験。Unityを動かせるWindows/Mac。
  • C#の事前習得は必須条件に挙がっておらず、文法演習を収録。iOS公開目的ではMacが必要と記載。

収録範囲と注意点

  • 公開ページの更新表示は2022年12月。APK提出等の手順は収録当時のもので、現在の審査・提出要件への適合を保証しない。
  • 基準Unity版と配布プロジェクトの内容、現行質問対応は不明。
  • 追加版に本編のセーブ/ロードや提出工程が再実装されるか、クラウド保存・通信対戦・高度な敵AIを扱うかは未確認。
  • 素材の取得や導入という見出しは、素材一式の同梱や再配布・商用利用許諾の証明にはならない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:マップ移動より、ボタン操作・戦闘・状態保存・UI演出を一つにつなげたい人。C#から始める場合も、本編と追加版を分けて進めると学習工程を追いやすい。

始める前に確認すること

公式要件はタイピング、UnityについてWeb検索した経験、Unityを導入できるWindows/Mac。C#文法は講座内で扱う。App Store公開を目指す場合はMacが必要と記載。

学べる範囲と選ぶときの注意

15章・122レクチャー。基礎→初期RPG→ストア提出→追加版の順で、追加版はターン制戦闘、クエスト、演出を作り直す構成。本編のセーブが追加版へそのまま統合されるかは目次だけでは不明。未受講・未視聴・未実行。

サポート・付属データ

動画後に参照する補助テキストの提供を明記し、初期ステータスや死亡処理の修正回もある。テキストの形式、完成プロジェクト一式の配布、素材の利用条件、現在の質問窓口・回答期間は未確認。講師サイトのDiscord/Zoom相談はサロン特典のため、本講座の購入特典とはみなさない。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:本編の保存復元を確かめた後、追加版で「遭遇→撃破→探索再開」を追う。追加版にも保存を加える場合は、何を復元するかを自分で整理する。実行検証結果ではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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