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全方位シューティングを作る(全26回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

全方位シューティングを作る(全26回)

マウス方向へ射撃し、敵が落とす宝石で成長する全方位シューティングを作ってビルドする。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の第26回のゲームのビルドを説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. 操作と画面の土台を作る

    プロジェクトと素材を準備し、プレイヤーの移動範囲・マウス方向への回転・背景スクロールを組む。

  2. 弾と敵の関係を作る

    弾の発射、敵の出現、双方の当たり判定を作り、敵の種類や移動パターンを増やす。

  3. 経験値による強化ループ

    敵の撃破で宝石を落とし、回収からレベル上昇へつなぐ。レベルアップ時のパワーアップと周囲の敵を消すボムを組み込む。

  4. 音と状態表示を追加する

    爆発エフェクト、BGM、SEとともにHP・経験値のゲージやレベル表示を取り付ける。

  5. 難易度とパワーアップを作る

    敵の出現頻度を徐々に上げ、レベル上昇時の強化とボム、HPが尽きた時の表示を組む。

  6. 実行ファイルにまとめる

    制作したゲームシーンをビルド設定へ登録し、Windowsで起動できる実行形式を出力する。

ほかの教材と比べるポイント

照準方向が自由な射撃と回収による成長を一作品にまとめる構成。文法を教える入口より、基礎学習後の完成体験に焦点がある。

目指す成果

  • マウス方向への自動射撃、敵の出現、宝石回収と経験値・レベルアップをつなげる。
  • HPと経験値ゲージ、音・爆発、難易度の上昇を加え、Windows向けにビルドする。

必要な知識・準備

  • 公式対象:Unity/C#の基礎学習を終えていること。
  • 編集部の準備提案:素材の取り込みとComponent参照の設定を確認し、完成プロジェクトを自分の作業と別に保管して比較する。

収録範囲と注意点

  • 総覧の旧環境欄と更新済み第1回の表記が混在する。Unity 6の動作確認を行った教材とは扱わない。
  • C#やUnity機能の説明は意図的に最小限。タイトル画面等は完成後の拡張で、受講前の基礎学習が重要。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

コードを追う基礎はあり、音とUIまで入った2Dシューティングを完成させたい人向け。

始める前に確認すること

作者はUnityとC#の入門書を読んだ初心者を対象と明記。機能説明を最小限にし、画像付き手順とコードで完成へ進む。

学べる範囲と選ぶときの注意

総覧・導入・ビルド回の本文、完成プロジェクト案内と公開GitHubを確認。配布バイナリの実行はしていない。

サポート・付属データ

第0回から作者のGitHub完成プロジェクト、unitypackage、Windows実行用ZIPを案内。比較用ファイルの存在を確認したが個別添削・回答保証は未確認。

学んだ後の小さな練習

自分の実装が止まったら、作者の完成プロジェクトと同じ機能の設定・参照を比較する。版の違いを先に確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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