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AUTHOR / INSTRUCTOR

ソラップ Unity

講師

Unityの入門・ゲーム制作講座を提供する講師。公式プロフィールでは、制作手順の再現性と操作を省略しない説明を重視し、noteで講座情報を発信すると紹介している。

専門分野と担当内容

小さな遊びから複数システムへ

公開講座は、移動・衝突・得点をまとめる小作と、ユニット配置・資源・ウェーブを組み合わせる戦略ゲームに分かれる。後者ではHP・移動・攻撃を別部品に分け、R3で状態とUIをつなぐ設計まで扱う。

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素材準備の少ない入口もある

避けゲーム・全方位シューティング・3Dブロック崩しは、公式説明でAsset Storeを使わず始められる題材として案内される。外部素材の導入がある戦略ゲームや演出重視の講座とは、開始前の準備が異なる。

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同じUnity 6対応でも改訂方法が違う

2026-10-10確認の目次では、キャッチゲームなどは旧本編へ入力設定・スクリプト・ビルド画面の差分を追記。フラッピー風はUnity 6.3 LTSの改訂本編と旧本編を併載する。題名の年だけで収録環境や学習量を比較しない。

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改造方法と不具合対策まで読む

横スクロール戦略バトルには新しいキャラの追加、召喚コスト、敵の順番の変更例があり、横STGにはHPバーの重なり修正と変数の調整案内がある。完成後に自作へ変えることを重視するなら、こうした後半章の有無が比較軸になる。

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制作完了と公開支援の範囲

3Dブロック崩しはInspector画像・追加コードの補助テキストを案内し、ビルドとリリースは対象外と明記。マージパズルもビルドは対象外。支援範囲を同講師の全講座に一律適用せず、購入する講座の説明で確認する。

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この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

最初の一作を選ぶ

編集上の提案:初めてなら、横移動で落下物を取るキャッチ、当たると残機が減る避けゲーム、ボール反射とステージ遷移を作る3Dブロック崩しから一つ。PC基本操作とUnity・コードエディターの準備が共通要件で、順番に全作を受ける必要はない。

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6.3 LTSの新本編で始めたい

編集上の提案:Unity 6.3 LTSで揃えるならフラッピー風の改訂章を候補にする。入力とジャンプを分けるクラス、R3、得点とUIの連動を小作で扱う。公開総時間6時間12分には旧章2時間28分を含み、改訂本編は3時間43分。新旧コードを混ぜない。

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射撃か、マウス追従の接触攻撃か

編集上の提案:射程内の敵へ銃口を向けて自動射撃する処理を学ぶなら「銃を敵に向ける×射程」。マウスに追従するプレイヤーの接触攻撃、色変化・円状弾発射など敵の違いを学ぶなら「マウス操作で攻撃」。入力方法と攻撃条件で選ぶ。

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STGのどの部分を学ぶか

編集上の提案:全方位は周囲から出る敵とホーミング弾。縦スクロールは複数経路・出現タイミング・ウェーブを中心に演出を絞る。横スクロールはエフェクト、敵HPバー、背景、SE・BGMまで扱う。縦横の向きに加え、敵の動きと演出のどちらを深めたいかで選ぶ。

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コイン購入・ランダム強化・拠点防衛の違い

編集上の提案:コイン版は敵の落とす通貨を集めて強化し、レベルアップと強化の選択肢は収録しない。レベルアップ版は経験値から3択のランダム強化を選ぶ。「タワーディフェンス風×射程」は射程内への自動攻撃に拠点防衛も加え、プレイヤーか拠点のHPがなくなると終了する。成長方法と守る対象で選びたい。

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タワーディフェンスの規模と設計を比べる

編集上の提案:基本の弾発射・敵生成・得点は旧「タワーディフェンス風2D」、横から来る敵・拠点HP・攻撃演出は「横からくる敵」。配置マスと敵の経路を扱うなら「本格2D戦略型」、進軍役/防衛役と近接/遠隔の組合せなら「2D対戦」。後二者はR3を含み、先にC#基礎を固めたい。

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横スクロールで召喚と自動戦闘を学ぶ

編集上の提案:にゃんこ大戦争風は、コインで召喚して横方向へ進む味方と敵の接触・移動停止・攻撃アニメーションの切替が中心。配置マスや役割別のユニット行動を深める2講座へ進む前に、召喚から拠点破壊までの流れを確かめる候補になる。公式に指定された必修順ではない。

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パズルで一時停止と倍速まで仕上げる

編集上の提案:物理的な合体に加え、ポーズ・倍速・音まで一作に足したいならマージパズル。短い3Dブロック崩しでステージ遷移を学ぶ選択とは仕上げる機能が違う。両方ともビルド支援は含まれないため、配布が目的ならその先の手順が必要。

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ジャンプの題材は失敗条件で選ぶ

編集上の提案:Run&Jumpは足場の自動生成と落下による終了、恐竜ゲーム風は接地判定と障害物の回避が中心。前者で足場間の移動、後者でジャンプできる条件と障害物の出現を学べる。フラッピー風の改訂版は空中でのジャンプ、得点とUIのクラス分離を扱うので、同じジャンプ題材でも前提となる遊びのルールが異なる。

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追跡を避けるか、回転武器で迎撃するか

編集上の提案:鬼ごっこはプレイヤーへ近づく敵、追従カメラ、時間による難度上昇を試す題材。回転武器は周囲を回る武器の接触攻撃に、敵撃破・コイン取得・強化を組み合わせる。移動と追跡だけを先に確かめたいなら鬼ごっこ、武器と報酬を加えたいなら回転武器を候補にする。

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マス目で防ぐか、中央タワーを攻めるか

編集上の提案:PvZ風は遠隔・防衛・コイン生成の3役をマスに置いて敵を防ぐ。クラロワ風は召喚したキャラの戦闘から相手の中央タワー破壊へ進み、オンライン対戦は対象外と明記。後者はチュートリアルを一つ以上終えた人が対象で、R3と各回の変更コードも扱う。似た原作名より配置と勝敗のルールで選ぶ。

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 24件(独立教材 24件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unity×C#入門|2D Run&Jumpゲーム制作講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity×C#入門|2D Run&Jumpゲーム制作講座

足場が自動生成され、落下・リトライ・ハイスコア保存まで備えた2Dラン&ジャンプを作る。

  • Space入力とジャンプ制限
  • 下から抜け、上に乗れる足場
  • 流れてくる足場を生成・消去
内容・カリキュラムを見る →

価格未確認

2DC#アクション
対応版
Unity 2022 LTS基準/Unity 6対応追記あり(スクリプト作成・linearVelocity・Input Manager併用・ビルド設定)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格未確認・販売先で確認

この教材での担当:講師

【2025年最新】Unity × C#で作る本格2D戦略型タワーディフェンスゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年最新】Unity × C#で作る本格2D戦略型タワーディフェンスゲーム開発講座

近接・遠隔で置けるマスを分け、経路を進む敵を射程内で迎撃する、コイン配置型の2D防衛ゲームを作る。

  • 操作・配置:キャラ種別とマスの判定
  • 攻撃・射程:範囲内の対象を管理する
  • 敵生成・侵攻:設定したパスとウェーブ
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有料動画

初級中級2D
対応版
本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2D対戦タワーディフェンスゲーム開発|進軍×防衛キャラで戦う戦略バトルの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2D対戦タワーディフェンスゲーム開発|進軍×防衛キャラで戦う戦略バトルの作り方

進軍/防衛と近接/遠隔を組み合わせた4種類の味方を、コインで召喚可能マスへ出し、敵拠点破壊を目指す2Dバトルを作る。

  • 操作・配置:召喚可能マスを判定する
  • 攻撃・射程:進軍/防衛×近接/遠隔
  • 敵生成・侵攻:ウェーブと両陣営の拠点
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有料動画

初級中級2D
対応版
本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化×タワーディフェンス風×射程のゲーム制作講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化×タワーディフェンス風×射程のゲーム制作講座【Unity6対応】

最寄りの敵を射程内で自動攻撃し、3候補からの強化選択で拠点を守る2Dゲームを組み立てる。

  • タイルマップと移動範囲
  • 共通ダメージ処理
  • 最寄りの敵への自動射撃
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有料動画

初級2Dタワーディフェンス
対応版
Unity 6対応表記。Input Manager併用・Cinemachine 3補足あり。本編で使用する正確なパッチは不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2Dタワーディフェンスゲーム開発|クラッシュ・ロワイヤル風バトルシステムの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2Dタワーディフェンスゲーム開発|クラッシュ・ロワイヤル風バトルシステムの作り方

コインを消費してユニットを召喚し、R3でHPやUIを連動させるオフラインのタワー対戦を制作する。

  • R3とキャラクターの生存管理
  • 索敵・移動・攻撃サイクル
  • 召喚コストと配置制限
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有料動画

初級中級2D
対応版
本編の正確なUnity版は不明。公開目次にUnity 6.3 LTSでのR3導入補足、Input Manager併用設定あり。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|マウス操作で攻撃する2Dアクションゲーム開発短期集中講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|マウス操作で攻撃する2Dアクションゲーム開発短期集中講座【Unity6対応】

カーソルでプレイヤーを動かして敵へ接触攻撃し、放射弾・危険色の異なる敵を避けながら最終ウェーブの全滅クリアを目指す2Dアクションを作る。

  • 操作:カーソルにプレイヤーを追従
  • 照準:プレイヤーを敵に重ねる
  • 攻撃発動:接触と敵の危険状態
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有料動画

初級2Dアクション
対応版
Unity 6対応表記。Input Manager併用とRigidbody2D.linearVelocityの補足あり。本編の正確な使用パッチは不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|タワーディフェンス風2Dゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|タワーディフェンス風2Dゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

プレイヤーを横へ動かして上から来る敵を撃ち、拠点HPを守りながら最高得点を記録する2D迎撃ゲームを作る。

  • 操作・配置:プレイヤーの横移動
  • 攻撃・射程:弾を作って命中を判定する
  • 敵生成・侵攻:上から下、ランダムな横位置
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有料動画

入門2Dタワーディフェンス
対応版
題名にUnity 2022 LTS/Unity 6対応表記。Input Manager、スクリプト作成、Build SettingsのUnity 6補足あり。正確な使用パッチは不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|横からくる敵を倒す2Dタワーディフェンス風ゲーム制作講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|横からくる敵を倒す2Dタワーディフェンス風ゲーム制作講座【Unity6対応】

スペースキーの射撃で横から来る敵を迎撃し、敵ウェーブ・拠点HP・全敵撃破のクリア・ステージ選択を持つ2D防衛ゲームを作る。

  • 操作・配置:キー入力による迎撃
  • 攻撃・射程:弾の攻撃力と見た目
  • 敵生成・侵攻:横方向のウェーブ
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有料動画

初級2Dタワーディフェンス
対応版
Unity 6対応表記。Input Manager併用、FindObjectOfTypeからFindFirstObjectByType、Build Settings変更の補足あり。使用パッチは不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|コインで強化 × ヴァンパイアサバイバー風2Dゲーム制作講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|コインで強化 × ヴァンパイアサバイバー風2Dゲーム制作講座【Unity6対応】

上下左右に移動しながらマウス方向へ散弾を自動発射し、敵のドロップコインを吸収して攻撃力・発射間隔・弾数を強化する2Dサバイバルを作る。生存時間と自己ベストを記録する。

  • 操作:上下左右移動と追従カメラ
  • 照準:マウスの方向へ散弾
  • 攻撃発動:仮クリックから自動発射へ
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有料動画

初級2Dサバイバル
対応版
Unity 6対応表記。Cinemachine 3、Rigidbody2D.linearVelocity、Input Manager併用の補足あり。正確な使用パッチは不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|スイカゲーム風2Dマージパズルゲーム開発|ハイスコア・倍速・BGMまで全機能実装:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|スイカゲーム風2Dマージパズルゲーム開発|ハイスコア・倍速・BGMまで全機能実装

フルーツを落として物理演算とマージ処理を組み、次のフルーツ表示・合成時の加点・ハイスコア・ゲームオーバーへ進む。ポーズ・倍速・効果音・BGM・タイトル・リトライを加えたスイカゲーム風2Dパズルを作る。

  • 準備と版差:画像配置・入力・Unity 6補足
  • 本体の前半:フルーツのスクリプト5回
  • 入力と予告:落とすプレイヤー・次フルーツ
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入門初級2D
対応版
副題にUnity 2022 LTS/Unity 6対応の記載。Input Manager併用とUnity 6の変更補足あり。正確な使用パッチは不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2Dの全方位シューティングゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2Dの全方位シューティングゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

上下左右に逃げながらSpaceキーで追尾弾を撃つ2D全方位STGを作り、敵の円周生成・HP・撃破得点・ハイスコア保存をつなげる。

  • 範囲を決めて動かす
  • 上向き弾から追尾弾へ
  • 追跡と出現位置・種類
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入門2Dシューティング
対応版
Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロールシューティングゲーム開発|エフェクト×ウェーブ制STGの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロールシューティングゲーム開発|エフェクト×ウェーブ制STGの作り方

敵ウェーブを全滅させて進む横スクロールSTGを、HPバー・エフェクト・音・クリア処理込みで完成させる。

  • 移動と射撃の準備
  • 攻撃と撃破の演出
  • 全滅を待つウェーブ
内容・カリキュラムを見る →

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入門2Dシューティング
対応版
Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|銃を敵に向ける×射程の2Dゲーム制作短期集中講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|銃を敵に向ける×射程の2Dゲーム制作短期集中講座【Unity6対応】

上下左右に移動しながら射程内の最近敵へ銃口を自動で向け、銃口から弾を撃つ2Dゲームを作る。距離による標的選択と攻撃・死亡処理を一作品でつなぐ。

  • 操作:上下左右移動と追従カメラ
  • 照準:射程内で一番近い敵
  • 攻撃発動:射程へ入ると自動発射
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dシューティング
対応版
Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|3Dブロック崩しゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|3Dブロック崩しゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

ボールの反射でブロックを壊して得点を増やし、失敗・全破壊の判定からリトライや次のステージへ進む、タイトルとエンディング付き3Dブロック崩しを制作する。

  • 準備と3Dオブジェクト配置
  • 移動と跳ね返り
  • 破壊とスコアUI
内容・カリキュラムを見る →

ビルド・リリースは公式のサポート対象外です。公開までの支援が必要な場合は受講前に確認してください。 / 有料動画

入門3D物理
対応版
Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2Dの鬼ごっこゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2Dの鬼ごっこゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

上下左右に逃げ、プレイヤーを追う敵との接触で終了する2D鬼ごっこを作り、追従カメラ・生存時間・ベスト記録保存・音を実装する。

  • マップと移動方向
  • 追って向く敵と接触確認
  • カメラと移動範囲を別々に制限
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dアクション
対応版
Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2026年版】Unity×C#入門|フラッピーバード風2Dゲーム制作講座【Unity6.3LTS】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2026年版】Unity×C#入門|フラッピーバード風2Dゲーム制作講座【Unity6.3LTS】

ランダムな障害物をジャンプで抜ける2Dゲームを、背景・得点・最高記録・音付きで制作する。

  • 処理を分けてジャンプ
  • 障害物の生成と寿命
  • 得点をUIへ通知
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dアクション
対応版
Unity 6.3 LTS(2026年3月再収録)。旧セクション併存。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|恐竜ゲーム風の2D無限ランゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|恐竜ゲーム風の2D無限ランゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

ジャンプで障害物を避ける無限ランを作り、時間得点・最高記録の保存・難度上昇・リトライまで実装する。

  • ジャンプを作ってから連続入力を制限する
  • 障害物を移動・生成・消去する
  • 衝突の終了判定と停止処理を分ける
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dランゲーム
対応版
Unity 2022 LTS表記。Unity 6向けにlinearVelocity・入力設定・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。最終更新表示2026年1月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2Dキャッチゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2Dキャッチゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

左右に動いて落下物を拾う制限時間付きキャッチゲームを作り、得点・最高記録・リトライを実装する。

  • 横移動に画面内の範囲を設ける
  • 落下・生成・寿命・抽選を組み合わせる
  • 接触による消去を加点へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dカジュアル
対応版
Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。最終更新表示2026年1月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2D避けゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2D避けゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

ランダムに落ちる障害物を避ける残機制ゲームを作り、生存時間による得点・最高記録・再挑戦を備える。

  • 横移動と障害物の土台を作る
  • X・Y位置と寿命で降り方を作る
  • 接触を残機と表示へ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dカジュアル
対応版
Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロール戦略バトルゲーム開発|にゃんこ大戦争風タワーディフェンスの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロール戦略バトルゲーム開発|にゃんこ大戦争風タワーディフェンスの作り方

時間で貯まるコインを使って味方をボタン召喚し、接触で止まって戦う自動戦闘と両拠点の勝敗を持つ横スクロール戦略ゲームを作る。

  • 操作・配置:召喚ボタンで味方を出す
  • 攻撃・射程:接触で移動から戦闘へ
  • 敵生成・侵攻:自動生成とウェーブ
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門初級2D
対応版
Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。本編の細かな版は不明。最終更新表示2026年6月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|Playrの周りを回転する武器で敵を倒す2Dゲーム制作講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|Playrの周りを回転する武器で敵を倒す2Dゲーム制作講座【Unity6対応】

上下左右に動くプレイヤーの周囲へ武器を等間隔に配置して回転させ、敵との接触で倒す2Dサバイバルを作る。撃破コインで武器数・攻撃力・回転速度を購入強化する。

  • 操作:上下左右移動と画面内制限
  • 照準:周回軌道へ武器を等間隔配置
  • 攻撃発動:回転武器を敵へ接触
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dアクション
対応版
タイトルは2022 LTS系列。Unity 6のスクリプト作成・入力併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化 × ヴァンパイアサバイバー風ゲーム制作講座【Unity6対応】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化 × ヴァンパイアサバイバー風ゲーム制作講座【Unity6対応】

敵を倒して経験値を集め、ランダムな3択から強化を選ぶ2Dサバイバー系ゲームを作る。

  • 地形と追従カメラ
  • 散弾と敵のダメージ
  • 経験値と3択強化
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有料動画

入門2Dローグライト
対応版
Unity 6の入力・linearVelocity・スクリプト作成・ビルド画面、Cinemachine 3の追従と表示範囲の追記あり。最終更新表示2026年1月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2D縦スクロールシューティングゲーム開発|経路移動×ウェーブ制STGの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2D縦スクロールシューティングゲーム開発|経路移動×ウェーブ制STGの作り方

左右移動とSpace射撃の2D縦STGを作り、DOTweenの複数経路、ScriptableObjectの出現データ、共通ダメージ処理、最終ウェーブクリアをつなげる。

  • 推奨側と旧章を区別
  • 左右移動とSpace射撃
  • ダメージと死亡動作を分ける
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門初級2D
対応版
Unity 6のInput Manager併用・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。本編の正確な版は不明。最終更新表示2026年6月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【2025年版】Unity×C#入門|2DTDゲーム開発|Plants vs. Zombies風キャラ配置バトルの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【2025年版】Unity×C#入門|2DTDゲーム開発|Plants vs. Zombies風キャラ配置バトルの作り方

コインを消費して遠隔・防衛・支援キャラをマス目に置き、敵の侵攻と拠点HPを管理する3ステージの2D配置バトルを制作する。勝敗の競合防止、終了時の配置・ウェーブ停止、リトライ、タイトルと最終クリア画面までつなげる。

  • テスト用UIからHP・死亡の基盤へ
  • 敵の検知・移動・攻撃
  • 防衛役・遠隔弾・支援役
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門初級2D
対応版
本編の版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。
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