著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。 日本語字幕の提供は未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式公開HTMLの全35回を制作順に要約。座標のランダム化と種類のランダム化、残機UIと得点UI、終了表示と各動作の停止を分けた。完成後のInspector説明は独立章。テキスト4回には再生速度案内とUnity 6の3補足が含まれる。
横移動と障害物の土台を作る
プレイヤーを左右に動かし、画面外への移動を制限する。障害物を作成して生成処理を用意し、その後に自動で発生させる流れへ進む。
X・Y位置と寿命で降り方を作る
X座標のランダム化に続けてY座標も変え、障害物が散らばって落ちる配置にする。一定時間後の消去も追加する。座標範囲の数値や重なりを避ける検査は公開目次には示されない。
接触を残機と表示へ結び付ける
障害物に当たると残機を減らし、残機UIの作成と表示更新を別々に行う。終了条件は残機0。キャッチの取得加点と異なり、接触は失敗側の状態を変える。
終了条件・パネル・停止を順に組む
残機0でのゲームオーバー、終了用UI、パネル表示の順に加える。さらにプレイヤーと障害物の自動生成を止める。終了UIの作成時点で停止処理まで完成したとは扱わない。
終了処理の後で障害物の種類を増やす
複数種類の障害物を作り、その中からランダムに生成する。出現座標のばらつきと、出現する種類の選択は別工程。種類別のダメージ量や抽選比率は公開目次から不明。
生存時間の得点と終了後の停止を作る
スコアUIと管理処理を用意し、時間経過で自動加算する。次の回で終了後の加算を止める。残機表示と得点表示は別々に実装するため、残機を得点に換算する仕様とは限らない。
表示・変数の公開範囲・再挑戦を整える
結果と最高記録のUIを追加し、一部変数からpublicを外す回を挟む。その後に終了時のスコア表示、最高記録の保存・更新・表示、リトライボタンとシーン遷移を作る。
出現量を増やし、完成後に値を調節する
本編の最後で時間経過に応じて降る障害物を増やす。生成間隔の短縮か同時生成数の変更かなど、増やす手法は公開目次だけでは特定できない。独立した終章で、Inspectorの変数を変えると何が変わるかを説明する。調節できる全変数名や安全な値の範囲までは公開されていない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:無限ランは障害物への接触で終了し、こちらは残機が0になるまで避け続ける。キャッチと同じ左右移動・落下物でも、接触は加点ではなく残機減少につながる。完成後のInspector調整を独立章で確認したい場合もこちらが該当する。
目指す成果
- ランダム座標と時間経過による出現量の増加で、障害物の密度を変える。
- 残機ゼロを条件に複数の動作を止める。
- Inspectorの値から難度を変更する。
必要な知識・準備
- 公式要件:PCの基本操作、UnityとVisual Studio等の導入。
- ゲーム制作・Unity操作の初心者を対象に段階的に実装する。
収録範囲と注意点
- Unity 6対応の追記はあるが、本編の全動画をUnity 6で撮り直したとは確認できない。
- 接触後の無敵時間やモバイル操作は公開目次では確認できない。
- 公開目次で止めると確認できるのはプレイヤー、障害物の自動生成、時間による得点加算。既存の障害物まで一括停止する仕様かは不明。
内容確認に使った公式資料
この教材が合いそうな人
編集上の案内:プレイヤーHPの前段階として、残機を減らして終わる単純な失敗条件を実装したい人。
始める前に確認すること
公式条件はPCの基本操作とUnity・Visual Studio等の導入。Asset Storeを使わず、素材のダウンロードなしで始められると案内される。初期設定から横移動・画面端制限・障害物の作成へ段階的に進む。
学べる範囲と選ぶときの注意
残機を持つプレイヤーで落下物を避ける一作。3セクション・35回で、公開HTMLの内訳は動画31回とテキスト4回。再生速度の案内1回、制作・補足33回、完成後のInspector調整1回からなる。残機と得点を別々に管理する構成。
サポート・付属データ
初期設定、横移動、画面端の制限、障害物作成に無料プレビュー表示がある。終章には完成プロジェクトの変数説明があるが、それだけで完成データの配布ありとは判断できない。配布内訳や質問受付・回答期限は不明。プレビュー動画自体は未視聴。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:障害物が重なる場面で残機が意図せず一度に減らないか確認し、生成密度の上限を調整する。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式ページの説明、受講条件、公開HTML内の全目次を確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、テキスト補足の本文未読、配布物未取得、Unityでの実行未検証。各レクチャーの詳細説明はHTMLにない。残機の初期値、保存の具体的API、変数を非公開にする方法、難度上昇の上限は未確認。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。