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【2025年版】Unity×C#入門|2Dキャッチゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|2Dキャッチゲーム制作講座【2022LTS(Unity6対応)】

左右に動いて落下物を拾う制限時間付きキャッチゲームを作り、得点・最高記録・リトライを実装する。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。 日本語字幕の提供は未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式公開HTMLの全33回と概要を工程別に要約。接触消去から取得加点へ、タイマー作成から表示修正・下限・一度だけの処理呼び出しへ進み、その後に時間切れ終了を結び付ける順序を区別した。Unity 6の新規スクリプト・入力設定・ビルド画面はテキスト補足。

  1. 横移動に画面内の範囲を設ける

    プレイヤーの左右移動を作り、次の回で画面外へ出られないようにする。落下物を受け取る位置を動かす入力であり、ジャンプは公開目次に含まれない。

  2. 落下・生成・寿命・抽選を組み合わせる

    アイテムを下へ動かし、自動生成を2回に分けて実装する。時間経過での消去、出現位置のランダム化、複数種類からの選択が続く。ランダム化する座標軸や種類ごとの出現率は目次だけでは特定できない。

  3. 接触による消去を加点へつなぐ

    まずプレイヤーに触れたアイテムを破壊する。その後にスコアUIと管理処理を作り、取得時の加点へつなぐ。接触で消える段階と、点数も増える完成側の処理を区別して進む。

  4. タイマーの表示と一度だけの呼び出しを整える

    残り時間UIとタイマー本体を作った後、表示修正とタイマーの下限処理へ進む。続けて時間が0以下になった際に何らかの処理を一度だけ呼ぶ回がある。ゲームオーバーUIと時間切れ終了への接続は、その後の工程。具体的なフラグ名や表示の丸め方は公開説明にはない。

  5. 時間切れから終了画面へ移る

    ゲームオーバーUIを用意し、制限時間0を終了条件にする。その後にプレイヤー操作とアイテムの自動生成を停止する。時間切れ前に落ち始めたアイテムの扱いは公開目次から確定できない。

  6. リトライ・結果・最高記録を揃える

    リトライボタンとシーン遷移を作り、終了時の結果用UIを追加する。取得スコアの表示、PlayerPrefsによる最高記録の保存・更新、最高記録表示を別々に組み立てる。

  7. 出現間隔を縮めて取得機会を増やす

    最後に時間経過で落下物を増やす。概要では生成間隔を短くし、得点を伸ばしやすくすると説明する。落下速度を上げる、外した際に減点する、種類ごとに異なる点数を設ける仕様は確認できない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:避け講座と同じ横移動でも、こちらは落下物への接触が得点になり、時間切れで終了する。後半の出現増加は得点機会を増やす方向。残機を減らす避け講座や、接触ですぐ終了する無限ランとは、接触と生成頻度の役割が異なる。

目指す成果

  • 接触イベントをアイテム破棄と加点へ接続する。
  • 残り時間がゼロになったときの処理を一度だけ実行する。
  • 得点の保存と表示を分けて更新する。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PCの基本操作、UnityとVisual Studio等の導入。
  • Unity操作に慣れていない初心者も対象。Unity 6向け入力設定の補足あり。

収録範囲と注意点

  • キャッチ・避け・無限ランで横移動、生成、得点UI、保存、リトライの目次が一部重なる。
  • モバイル入力や外部ランキングの実装は確認できない。
  • 時間切れ時の操作・生成停止は確認できるが、既存の落下物との接触で終了後に加点されないことまで公開目次では確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:移動・接触・加点を小さく試し、時間制限付きの一作を完成させたい人。

始める前に確認すること

公式条件はPCの基本操作とUnity・Visual Studio等の導入。Asset Storeを使わず、素材のダウンロードなしで始められると案内される。横移動と画面端の制限から制作し、Unity 6向けの入力併用設定はテキスト補足で確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

左右に動いて落下物を受け取る一作。2セクション・33回で、公開HTMLの内訳は動画29回とテキスト4回。導入2回、本編・補足31回からなり、取得加点の仕組みを作った後に時間制限と結果・保存を加える。

サポート・付属データ

進め方の動画、初期設定、横移動、画面端での移動制限に無料プレビュー表示がある。進め方の動画・テキスト回はあるが、完成コードや素材の配布内訳、質問の受付・回答期限は公開説明から不明。プレビュー動画自体は未視聴。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:終了直前にアイテムを拾うケースを試し、ゲーム終了後に得点が増えないか確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式ページの説明、受講条件、公開HTML内の全目次を確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、テキスト補足の本文未読、配布物未取得、Unityでの実行未検証。各レクチャーの詳細説明はHTMLにない。取得判定の具体的API、取得直後の重複防止、終了済み状態での加点防止は公開目次だけでは確認できない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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