著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
R3とキャラクターの生存管理
R3の導入・基礎・応用を確認し、HPの変化から死亡やUI更新へつなぐ。
索敵・移動・攻撃サイクル
範囲内の最寄りの敵を選び、交戦中は移動を停止。射撃・ダメージ・敵撃破後の移動再開を組み合わせる。
召喚コストと配置制限
時間で増えるコイン、召喚キャラの切替、クリック位置への生成、指定エリア内だけでの召喚を実装する。
敵ウェーブと複数タワー
敵の出現順・間隔・ランダム位置を設定し、味方と敵の中央タワー破壊で勝敗を決める。
状態に連動する演出
頭上HPバー、召喚失敗・被弾・コイン増加などのSEとBGMを追加し、終了時の生成停止とリトライを整える。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:同講師の上下/横方向の迎撃講座に比べ、召喚できる場所と費用、交戦時の移動切替、R3による状態連携が追加される。通信学習にはPhoton FPS等の別教材が必要。
目指す成果
- 召喚エリアと資源制約のあるタワーバトル
- R3を使ったHP・コイン・UIの連動コード
- クリア/敗北パネル、効果音、再挑戦までの一連の操作
必要な知識・準備
- PC基本操作とUnity・スクリプトエディタの準備
- 対象者はUnityチュートリアルを1つ以上完了した人
収録範囲と注意点
- オンライン対戦は収録外と明記。
- Goldmetal Studio素材の利用条件と完成物の配布条件は別途確認が必要。
- R3の使用版・現行版への完全互換性は不明。
内容確認に使った公式資料
- 公式講座ページ・公開目次の追加確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:小規模チュートリアルを終え、複数ユニット・資源・状態変化を一緒に管理する設計へ進みたい人に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
クラッシュ・ロワイヤル風の召喚と戦闘ロジックを扱い、オンライン対戦は含まない。 公開概要・公開目次に基づく内容整理。実受講・完成プロジェクトの動作検証は未実施。
サポート・付属データ
各レクチャーで変更したコードをリソースとして提供すると説明。質問・サポートの案内あり。目次にはR3導入のUnity 6.3 LTS補足とInput Manager併用設定がある。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:R3の導入プレビューとUnity 6.3補足を確認してから、HPと死亡の小例で購読処理を理解し、召喚・戦闘へ進む。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/ソラップ Unityの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。