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【2025年版】Unity×C#入門|2D対戦タワーディフェンスゲーム開発|進軍×防衛キャラで戦う戦略バトルの作り方:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【2025年版】Unity×C#入門|2D対戦タワーディフェンスゲーム開発|進軍×防衛キャラで戦う戦略バトルの作り方

進軍/防衛と近接/遠隔を組み合わせた4種類の味方を、コインで召喚可能マスへ出し、敵拠点破壊を目指す2Dバトルを作る。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

操作・配置、攻撃・射程、敵生成・侵攻、資源、勝敗、仕上げで比較。全ウェーブ撃破の回は公式見出しで暫定とされるため、完成時の勝利条件と混同しない。4種類の設計は公式説明で確認。

  1. 操作・配置:召喚可能マスを判定する

    カメラを上下左右へ動かし、選んだキャラを左クリックで召喚する。召喚できるマスの判定とコイン消費を結ぶ。キャラ種別による配置可否の違いまでは公開目次で確定できない。

  2. 攻撃・射程:進軍/防衛×近接/遠隔

    4種類の役割を作り、近接の範囲攻撃と遠隔射撃を実装する。進軍キャラは戦闘開始で移動を止め、戦闘後に再開する。射程・攻撃力・発射間隔の変更も扱う。

  3. 敵生成・侵攻:ウェーブと両陣営の拠点

    敵の出現位置・データ・ウェーブを設定し、撃破数を管理する。進軍キャラが拠点を通り越さない移動制限も作る。

  4. 資源・数値UI:時間コインと共通HP

    時間で増えるコインを召喚に使い、残高をUIへ反映する。敵味方のHP処理とHPバーを扱い、終了後はコイン増加やキャラ切替を止める。

  5. 勝敗・終了:最終目標は敵拠点のHPゼロ

    制作途中には全ウェーブ撃破を仮のクリア条件にする工程がある。その後、味方拠点HPゼロを敗北、敵拠点HPゼロを勝利に結び、終了時のウェーブ停止を実装する。

  6. 仕上げ・調整:描画順と3ステージ

    召喚・射撃・被ダメージ・勝敗のSE、BGM、リトライと描画順を整える。3ステージをつなぎ、キャラ性能、初期コイン・増加量、ウェーブの調整を解説する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:配置型とマス・時間コイン・近接/遠隔を共有するが、本講座は進軍/防衛の4役割と敵拠点破壊が中心。横スクロール戦略型も拠点破壊を目指すが、公開目次の軸はボタン召喚と接触時の自動戦闘。上から来る迎撃型と横から来る迎撃型はプレイヤーの射撃で守る構造を学ぶ。

目指す成果

  • 進軍・防衛の役割が異なるユニットを召喚し、敵拠点を破壊する2D戦略ゲームを制作する

必要な知識・準備

  • Unity導入と基本操作、C#基礎を公式が前提として明記

収録範囲と注意点

  • 対戦型という題名だけでオンライン対人通信を含むとは判断できない
  • R3やUnity 6.3 LTS対応の補足を含むため、本編と追加説明を合わせて確認
  • 召喚マスの判定は公開目次にあるが、配置型講座と同じキャラ種別ごとのマス制限、右クリック解除、同一コードの流用までは確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:配置場所だけでなく、前進する役割と守る役割、近接と射撃の組合せを設計したい人。公式要件はUnityの基本操作とC#の基礎。

始める前に確認すること

Unity導入と基本操作、C#の基礎。

学べる範囲と選ぶときの注意

3セクション・139回。紹介2回、本編109回、演出編28回で構成される。HP・攻撃・召喚・敵ウェーブから両拠点の勝敗へ進み、3ステージの遷移と調整方法を加える。公開目次の確認であり、実受講・動作検証は未実施。

サポート・付属データ

概要と資料の説明、素材・R3の導入、キャラ調整などに無料プレビュー表示がある。Unity 6.3 LTS向け補足あり。資料の実ファイル、コード配布の範囲、素材利用条件、個別回答期限は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:進軍/防衛それぞれの近接・遠隔を一体ずつ試し、射程、移動の停止・再開、召喚できる場所を比較する。仮の全敵撃破判定から拠点破壊判定への変更も確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11にUdemy公式の公開説明・目次を確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、配布物未取得、Unity未実行。見出しから確認できる実装対象を整理しており、完成コードの挙動・品質や素材の利用許諾を検証したものではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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