著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
運動をフレームへ変換
位置・速度・加速度と運動方程式を整理し、時刻をフレームに対応させて数値更新する。
並進と回転を実装
等速度・等加速度、等角速度・等角加速度をC#で計算し、Unity上の物体を動かす。
数値積分を比較
オイラー法とシンプレクティック・オイラー法を実装。力学的エネルギーを使って計算の安定性を比較する。
物理実験をアプリ化
自由落下、斜方投射、振り子、重力とばねの運動を再現し、それぞれの式とプログラムを対応させる。
精度と相空間
ルンゲ・クッタ法をばねに適用し、他手法と比較。解析力学、相空間、ハミルトンフローと数値積分の関係まで進む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:物理を使うゴルフやジャンプ講座より、動きが生まれる数式と計算誤差を学ぶ。数学・物理をプログラムで確かめたい場合に適する。
目指す成果
- 運動方程式を位置・速度の更新コードへ変換する。
- 複数の積分法の結果をエネルギーや相空間で比べる。
- Unityを物理現象の可視化・実験環境として使う。
必要な知識・準備
- 必要事項はコース内で説明。変数と関数などの基礎を知っていると進めやすいと公式に案内。
- Unityを使用。Unity 6では追加された専用パッケージを用いる。
収録範囲と注意点
- 本編の正確なUnity版は不明。Unity 6用パッケージは2025年5月17日版で、その後の全Unity 6版での動作保証は未確認。
- UIを整えた商用ゲーム制作やストア公開を主目的にした内容ではない。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・講座概要を直接取得して確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:既存物理エンジンを使うだけでなく、積分方法によって結果が変わる理由を実験したい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
ゲームエンジンを使う科学計算の講座。Rigidbodyの設定操作だけでなく、運動方程式を自分で数値計算する側を扱う。
サポート・付属データ
スライドPDF、Unity導入・実験開始のPDF、実験と宿題のunitypackage、画面レイアウト、相空間比較のExcelを案内。Unity 6用パッケージも提供。個別添削と回答期限は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:同じばねの初期条件で刻み幅だけ変え、オイラー法・シンプレクティック法・ルンゲ・クッタ法の結果を比べる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/下河 有司の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。