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Unityでコインプッシャーゲームを作ろう:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unityでコインプッシャーゲームを作ろう

3Dの台へコインを投入し、物理的に押し出して落ちたコインを獲得するミニゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 台の配置から始める

    最初の約12分でゲーム台を作る。公式本文は3Dオブジェクトの配置を基礎項目として挙げており、既製ゲーム一式を改造する構成ではなく、コインプッシャーを最初から組む。

  2. コインを用意して複数配置する

    約14分の回でコインを作成・複製する。講座全体の使用技術としてColliderとRigidbodyが明示され、物体の配置と衝突・落下を組み合わせる。細かな摩擦値や物理設定値は公開説明にはない。

  3. コインの投入処理を作る

    約19分の投入回へ進む。C#によるコインの自動生成は公式本文で確認できるが、操作キー、入力API、生成間隔などの実装詳細は公開目次だけでは確定できない。

  4. 投入したコインの管理と獲得

    約15分の管理回で仕上げる。落下したコインを獲得する処理が講座説明に示されている。枚数表示、消去方式、保存などは個別に明示されておらず、収録済み機能としては扱わない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:物理的なコイン生成・投入・獲得を短く一巡したい場合の候補。イライラ棒は失敗画面・再挑戦・複数シーン、ブロック崩しは得点・音・Android/Web出力まで公開目次で確認できるので、その範囲が必要なら比較したい。この講座から同じ機能まで得られるとは判断できない。

目指す成果

  • 基本3Dオブジェクトと物理コンポーネントで盤面を作る
  • スクリプトによるコインの生成・投入を実装する
  • 落下判定を獲得処理につなげる

必要な知識・準備

  • UnityがインストールされたPC

収録範囲と注意点

  • 対象Unity版は不明で、更新表示は2021年9月。この紹介では現行版での動作を未検証。
  • 保存、タイトル画面、ストア公開、大量コインの性能対策は公開目次では確認できない。
  • 完成プロジェクトや独自素材の配布有無は未確認。
  • 公開説明は4つの制作工程の名称と基本技術が中心。プッシャーの往復方法、入力キー、得点UI、回収・破棄の具体的APIは確認できず、詳細機能を推測で追加していない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:3Dの物理を短い作品で試し、スクリプトによる生成と回収を体験したい人。

始める前に確認すること

公式要件はUnityをインストールしたPC。初心者向けだが、公開目次はゲーム台の作成から始まり、Unity Hubの導入やC#文法を独立して学ぶ章は掲載されていない。

学べる範囲と選ぶときの注意

1セクション・5講・約61分。制作本編は台の組み立て、コインの作成と複製、投入、管理の4工程で、最後に37秒の付録がある。公式説明で確認できる完成範囲は、3D物理を使う台にコインを生成・投入し、落ちたコインを獲得する小作品。付録の具体的な内容は公開されていない。

サポート・付属データ

第1回の台づくり(11分41秒)にPreview表示があることを公開目次で確認。動画そのものは視聴していない。末尾の「付録」は37秒だが、これを完成プロジェクトや素材の配布と判断できる説明はない。質問対応・添削・配布物は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:台に少数のコインを置いて衝突を確認し、投入→落下→獲得を再現できるか順に試す。その後の大量配置・不要物体の処理・処理負荷測定は自主課題として分ける。公開目次には性能対策や保存の回がなく、短い動画時間を制作完了までの所要時間とはみなさない。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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